Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
官方绯血灵 : 灰常灰常感谢(⌯꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾如此细致的长评,把派对总结的如此之好,也细致的解答了很多友友的疑惑,我甚至有想抄作业的冲动(手动狗头),关于app头像问题,之后我们一定是会进行优化的。对于按键问题我也已经记录下来了,会持续对这个问题进行关注,改善大家的游戏体验的。最后感谢(⌯꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾的理解与支持,真因为有你这样的玩家,我们才有了更多前进的动力。相信在我们共同的努力下会有更多人愿意了解甚至喜欢派对制造,笔芯!
官方绯血灵 : 洒洒明月你好,感谢你的真诚反馈,我们的游戏是不会通过氪金的方式改变胜负的,技术胜利永远是我们的核心的。保段位问题是这样,你想虽然他们不会掉段,但是他们必须赢过相似段位或更高段位的人才可以,虽然偶尔匹配到低段位的人,但如果统计这个人某个赛季的胜率和他的段位其实是相匹配的。总胜率低,但是现阶段段位高很可能是刚玩游戏的时候胜率拉低了总胜率的,因为大家都是从新手过来的嘛。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方兔兔(小磨) : hello Magic,感谢老玩家的支持!(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) 关于横屏模式,平台动作+竖屏的游戏不多,确实也是很大的挑战。大家的建议收到了,我们会努力的思考如何能再优化视野和操作体验的。
官方兔兔(小磨) : 西瓜呱呱你好,感谢你的评价与反馈。
诚恳的接受你的意见,经过本次测试,我们会根据大家的反馈调整后再发布的,希望到时候可以来看看。
关于游戏的一些情况想介绍给你:
关于广告:
这次评价里有很多朋友提到了广告的问题,这确实是我们的一个疏漏。这个游戏其实已经在抖音和微信跑了两年多了。本次Tap测试放出的2万个名额,是直接能与现在玩家同服对战的。因此,虽然是首次开测,放出的名额也不多,但实际上,服务器每天要承载几十万人同时对战、闯关;并产生大量的新地图、新回放。我们是自负盈亏的小团队,面对每日的流量消耗确实需要广告来覆盖支出。
关于新手任务里的广告:
首日新手引导中,有一个指向金矿的任务。这一点有多位朋友吐槽了。很抱歉让大家感觉不好,我们的本意并非是要用这一下挣多少钱。实际上,确实只是单纯的想让新手知道这里是一个「看广告免费领金币」的地方而已。由于新手前期不熟悉技术,尽管我们一上来就送了不少金币,而且日常也能通过夺宝、签到赢的大量免费金币,但是,如果对战连输的情况下是可能金币不足的;游戏里也没有放置或者经营类玩法,因此,「看广告免费领取金币」是日常缺金币时的一个有效产出方式。在很多游戏里应该都有这样的设计。所以,我们在新手任务里做了这个引导。而且,这个「指引」并不会屏蔽界面上其他的按键,不领取,依然可以正常游玩。
关于和鸡马的相似性:
很感谢你在有强烈质疑的情况下,依然去进一步了解了我们的视频和评论,并且有一些些的肯定。我们在刚上线半年时,入选了微信创意游戏,专家团队给的评价就是在超级鸡马基础上做了很多创新和优化;从那时到现在也过去2年了,其中积累了更多的变化。两年半来,几乎是两周一小更,一个月一大更,还有很多的内测玩家也参与进来一起设计和调优,如果只是「抄袭」真的没必要这么辛苦。你所提到的「反墙跳似乎不一样」,确实是的!这是源于底层物理引擎确是我们自己研发的,肯定是不一样的。自研物理引擎,为的是在手机上实现更好的性能和精确的操作,在游戏内,玩家才能制作出上千个组件联动的自动图和需要极高手速和稳定性的微操图……组队模式之外,还有足球派对、协作闯关等玩法。组件层面,光是解谜组件制作组就掉了不少头发……很推荐你试试制作组自己设计的「瓦力的房间」系列关卡(代码benny),是游戏里解谜图的代表。
最后,很啰嗦的说了很多,如果有不恰当的地方请见谅,欢迎继续吐槽。「把玩家当作恰钱的工具人」是肯定不敢的,不然也不会上Tap开测啦!
感谢阅读(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)