Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
官方兔兔(小磨) : hello Magic,感谢老玩家的支持!(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) 关于横屏模式,平台动作+竖屏的游戏不多,确实也是很大的挑战。大家的建议收到了,我们会努力的思考如何能再优化视野和操作体验的。
官方绯血灵 : 灰常灰常感谢(⌯꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾如此细致的长评,把派对总结的如此之好,也细致的解答了很多友友的疑惑,我甚至有想抄作业的冲动(手动狗头),关于app头像问题,之后我们一定是会进行优化的。对于按键问题我也已经记录下来了,会持续对这个问题进行关注,改善大家的游戏体验的。最后感谢(⌯꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾的理解与支持,真因为有你这样的玩家,我们才有了更多前进的动力。相信在我们共同的努力下会有更多人愿意了解甚至喜欢派对制造,笔芯!
官方绯血灵 : 洒洒明月你好,感谢你的真诚反馈,我们的游戏是不会通过氪金的方式改变胜负的,技术胜利永远是我们的核心的。保段位问题是这样,你想虽然他们不会掉段,但是他们必须赢过相似段位或更高段位的人才可以,虽然偶尔匹配到低段位的人,但如果统计这个人某个赛季的胜率和他的段位其实是相匹配的。总胜率低,但是现阶段段位高很可能是刚玩游戏的时候胜率拉低了总胜率的,因为大家都是从新手过来的嘛。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方绯血灵 : 懒孩纸ovo你好,说一下你说取了心的地方,画风上我们是有明显差别的,鸡马更偏向于工业风,而我们则是清新可爱风,我们虽然用的都是动物作为角色,但形象都不相同,看一下同样是兔子的样子就可以明显看出来。然后是场景,你指的应该是地图吧,我想你玩过鸡马再对比一下的话应该会发现玩法特点是不同的,玩法我们确实在基础的玩法上借鉴鸡马,但是这一类型的游戏不会只允许一个游戏出现,就像平台跳跃不会只有马里奥,第一人称射击不能只有cs一样,且你所熟知的游戏都未必是这个类型的第一人,鸡马确实是这个类型的前辈、代表作,但你不能说后辈不能使用这个玩法,游戏不会因玩法而决定是否抄袭,而且我们在玩法上并非一样。因为这个玩法的游戏较少,所以会特别在意,较多的比如开放世界游戏,都是人物在特别大的地图上做任务看剧情刷刷刷,有载具,有武器,有技能等等,只是他们的剧情不同,风格不同,侧重点和特色不同,但你没法否认,他的核心玩法都是开放世界那一套东西。我们游戏的体量确实比不上那些大作,但我们实打实的,是自己的物理引擎,代码,各方面也都是我们和玩家一点点设计调试出来的。
最后感谢你能看完这些话,也希望你能深入体验一下我们的游戏,谢谢。