派对制造

派对制造

测试服
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官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.2380个评价
带图3 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩88 画面优秀14 物超所值8 广告频率42 运行稳定性27
੭ ᐕ)੭*⁾⁾
游戏时长 7.6 小时
从QQ小程序入坑一年多的小萌新来报道啦~ノ
《派对制造》是一款休闲有趣的小游戏,玩法多样,画风清新可爱,在这里你可以体验到做图的自由,联赛的欢乐,双人的友尽,踢球的团结等等~派对不是一款普通的平台跳跃游戏,它的发展方向越来越大众化,想象力丰富的可以将它玩成创造游戏,追求刺激的可以将它玩成对战游戏,爱好收藏的可以将它玩成收集游戏,喜欢挑战的可以将它玩成闯关游戏,总有一款适合你。
正如制作组所说,这个游戏一部分是制作组创作的,另一部分是玩家创造的。派对迭代更新了两年多,创造出了70+种各具特色的组件,这些既是制作组日日夜夜调试的心血,也是热爱这款游戏的玩家提供的部分创意和灵感。自制地图目前有6种模板,2种模式,通过各种组件的搭配摆放,可以形成各类型的作品,跑酷、微操、自动、解谜、视觉、新手向、双人,逛逛精选图,你一定能感受到无数新奇的玩法~
关于联赛:可能对于刚上手的新人来说,在单人赛里,面对对手一领先就堵路的行为感到非常不满意。但是,这不是游戏本身的问题,在我看来,堵路是一种战术,能够布置出自己擅长而又能阻碍对手的过法,也是一种需要思考的制胜策略。在匹配到旗鼓相当的对手时,好不容易领先又想获胜,便会产生堵路的行为。从另一个方面看来,对手堵路是认为你能威胁到他,可以说是他对你实力的认可(也就不用这么难过啦)~如果遇到了没人抢旗就把路堵死的玩家,可以在对局结束后举报他,系统会自动判断并扣除他人品分,低于一定分数后会限制他的游玩。在局内面对堵路行为的最好方法,就是眼疾手快地抢到炸弹类的组件,开辟出一条生路。所以抢到对自己有利组件也是非常重要的一项技巧~再说,堵路对于还是堵路人来说还是有一定坏处的,比如个人战绩内的“抢旗率”,经常把路堵死的就会拉低这一项的百分比。在组队赛中,就不需要再纠结堵路了,对敌方就可以不用手下留情了,带上你的好队友一起组队开黑吧!(小声:随机匹配队友真的非常玩心态= =)
关于门票:细心的玩家会发现,每一场联赛都是需要门票费的。但是,在每一局结束后,都能获得到不同的奖励,比如经验,金币,宠物碎片,宝箱。要是取消了门票费用,可能会有部分人不重视联赛的玩法,随意堵路、挂机、掉线,更影响大家的体验。门票,是参加联赛的最低门槛,也给升段位增加了更多的公平和刺激(顺便一提,段位每个月都会结算并下降,有丰厚奖励)。对于金币不足的玩家,官方也非常贴心的设置了联赛补助(每日三次),只需要看一次广告就能获得大量金币,靠这些打十几局是足够的。对于想冲榜的玩家,可能就需要前期多攒一些金币了,毕竟一分耕耘一分收获嘛。相信制作组也会继续优化门票机制,更满足大部分玩家的需求。
关于广告:游戏内看广告的点确实挺多,但都有明显标志,不会突然弹出一个广告,也不会强制你看。派对目前是一款无氪金的游戏,游戏运营需要大量费用,收入只来源于广告,制作组也是干饭人,还是要体谅一下。或许在未来推出了充值系统,广告也会大量减少了。
小建议:①希望派对手游版内可以用金币修改自定义头像,而不是只有几个默认的。②优化按键手感,感觉有一点延迟。
最后祝《派对制造》越做越好,也希望新人们可以更深入地了解这款手游~
官方绯血灵万花丛中过 : 灰常灰常感谢(⌯꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾如此细致的长评,把派对总结的如此之好,也细致的解答了很多友友的疑惑,我甚至有想抄作业的冲动(手动狗头),关于app头像问题,之后我们一定是会进行优化的。对于按键问题我也已经记录下来了,会持续对这个问题进行关注,改善大家的游戏体验的。最后感谢(⌯꒪꒫꒪)੭ु⁾⁾的理解与支持,真因为有你这样的玩家,我们才有了更多前进的动力。相信在我们共同的努力下会有更多人愿意了解甚至喜欢派对制造,笔芯!
李 某跌落深渊
游戏时长 6 分钟
hi,这里是汽水,今天和大家聊一下派对制造,一个我玩了近两年的游戏,灰仓不戳
1.游戏画风阔耐,玩法多样,如自制地图,联赛,冲榜,足球分下列部分讲解
①自制地图:自制地图是平台跳跃类游戏的标配,这里有多样的背景,十足的玩法,百个左右的组建,玩家可以自己做地图,也可以玩别人的地图,官方会将创意十足的地图归为精选,方便玩家游玩,自制地图已经不限于以前的单人游玩,还更新了双人玩法,玩家可以选择训练营,双人大冒险来熟悉双人玩法
②组建:组建多样,趣味十足,部分组件需要看广告,但是官方已经致力于做更多免费的组件,没记错的话,我当时刚入坑的时候,碎石,泥巴,水平距均需要看广告,不过现在已经可以免费使用了,组件会持续更新,例如原先的红平台不可以动,更新后的红平台可以向中间移动,可以设置延迟,也可以设置大小
2.联赛:联赛不出意外大家都知道,联赛中有地图,每次会随机选择地图,然后匹配实力相近的玩家,如果同时在线的玩家少,将会匹配实力相差较大的玩家,联赛也分为单人和双人,不过玩法类似,当然是得分前2胜利,双人是升分数高的队伍胜利,同样也会有积分系统,段位从下往上依次是黑铁青铜白银黄金铂金钻石大师王者,除王者外,其他的都是按照一定的积分算,王者分数无上限,意味着你可以把分数打到很高,说到联赛就要说到战令,原先的通行证
战令:高级版需要花费360个钻石或者12个印花,钻石可以通过广告和充值获得印花需要打每日夺宝获得,另外官方也会定期举办活动,活动可以获得印花,为避免玩家在游戏中为了得分堵路,因此改为夺旗,不管输赢,只要你在这一局得到旗帜,就可以计算到旗帜里面,进行升级,当然如果你是懒人,依旧可以靠钻石购买
二.基础教程
1.操作方法
在游戏中玩家可以选择两种操作方法摇杆和按键,玩家点击按键可以移动,还有一个方块是上的箭头,点击可以跳跃,长按可以大跳,摇杆是通过滑动屏幕移动跳跃依然是箭头
2.基本操作
①攀墙:在一面墙上玩家通过按对应的方向键,和跳跃,即可攀墙
②反墙:玩家在一面墙上攀墙,然后通过滑动按键或者移动摇杆,同时按住跳跃,即可反墙,练熟了之后,不用攀墙,也可以反墙
③斜上攀墙:分为一盘,二盘,三盘,以及通过其他组件达成的多攀
一攀:玩家通过攀墙即可成功
二攀:玩家攀墙的同时移动攀墙相反的方向键同时按住跳跃
三攀:难度较大,依然与二攀的方法一样,只不过要记录位置
以上就是汽水给大家分享的游戏教程和介绍
欢迎大家下载派对制造进行游玩
敲击推荐
附赠本次更新内容:
本次更新:
计数们,可调整为星星和南瓜灯,可以选择数量,玩家收集数量的星星就可以开门,且该门会直接消失,南瓜灯则为玩家走过南瓜灯的数量(保持亮),门一旦打开,把南瓜灯踩灭也没有效果
2.组件复制
释放双手的功能,可以设置的组件中,你设置好放置之后,可以选择复制即可复制你之前设置的状态效果
洛奇亚之歌龙舌兰之剑 : 啊这,我也才发现
小恶龙(智商128)
游戏时长 204 小时
第一部分:评分良心的游戏1⃣:画面清晰,从不卡退,角色多多。
2:获得金币条件简单。
3:没有氪金,全靠实力。
4:玩这游戏,很有成就感。
5:这游戏不是抄的!
第二部分:推翻返派对者:
l:说此游戏抄袭者:你们,这些让人无语的人,给你们说了多少次了!派对不是抄袭,不是抄袭!!!!人家制作组只是用超级鸡马做参考,而且你们是支持国产还是外产?制作组策划这游戏连夜加班,都头秃了!而你们还说抄袭,真是不腻好!!!!!!!😡😡😡😡😡😡😡!以后上我再见到你们说派对抄袭,我就骂死你们!!!!!!
2:说派对广告多者:你们,这些还闲30秒广告长的人,难道没想想制作组怎么发工资吗?广告是游戏收人的重要来源,一个广告就是一点乏钱。你们可能会说其他游戏怎么没这么多广告,那是因为他们的游制作需要的人数少,发的工资自然也少,广告就没那么多,或者那些大游戏都要让你充钱。你是宁波愿看广告还是充钱?(另外,制作组千万不要因为那喷子而加充钱入口,我可以帮你们多看点广告!😉)第三部分:作者介绍
1:我已经加入派对五百多天了,如今是个四十四级的老玩家。
2:游戏ID:23936267。
3:已其他详见个人主页。
第四部分:宫官方建议
l:建议增加限时冲榜,一天最多6时能得经验。
2:建议增加一次绝版皮肤冲榜,设在暑假,(寒假不行!),冲榜至前一百名就可随意选一个以前要活动获得的皮肤。(这个必须要弄哦😊!
第五部分:贺词
最后,祝派对永不倒!越来越好玩!越来越广大!!!!!!(永记生肖派对!!!!!!
晴隆 : 第3条撤了吧
洒洒明月
游戏时长 3.9 小时
官方绯血灵万花丛中过 : 洒洒明月你好,感谢你的真诚反馈,我们的游戏是不会通过氪金的方式改变胜负的,技术胜利永远是我们的核心的。保段位问题是这样,你想虽然他们不会掉段,但是他们必须赢过相似段位或更高段位的人才可以,虽然偶尔匹配到低段位的人,但如果统计这个人某个赛季的胜率和他的段位其实是相匹配的。总胜率低,但是现阶段段位高很可能是刚玩游戏的时候胜率拉低了总胜率的,因为大家都是从新手过来的嘛。
神秘侠客
游戏时长 100 分钟
入坑155天
派对制造是一款很好玩的游戏,这里面的玩法也很多,比如非常魔性的联赛对战,还有双人足球赛等很多等地图。自制地图里有超过80个组建,每个组件都很有创意。所以才有千万个精选图。(我一个都没精选😭)我觉得每日夺宝是训练萌新和大佬的地方,通关后可获得大量金币,物品和皮肤碎片。最让我喜欢的是每周右下角的转盘,希望转盘里还能多加点东西。(冲榜希望每月一次)广告我也知道,否则就没钱了,所以广告我无所谓。🌚(希望广告再多一点)
再给官方提点建议
1.自制地图的模板能多加点。
1.5自制地图在最新榜上面能保留三天,像双人榜一样。
1.9全景图可以让所有人看到。
1.99更新完弹射炮,招财猫和弹簧刺后,地刺和冰块就没有3×1了,让作者放的累死了。我希望3×1能回来。
2.希望联赛门票都能统一,黑铁到王者的门票价都在200。
2.5.希望联赛大奖不开启通行证也能获通行证的奖励,但是要打240场。
3.每日夺宝在增加一个双人系,共4关,分别是简单,适中,难和困难。
4.关于活动才能获得的物品能再开启几次相关活动,让没获得活动才能获得的物品的人再有机会获取一次。
5.派对制造有些还没有更新完善,比如有个称号里面还有生肖,天空之城地图那机器人还有生肖派对666,派对地图还写着生肖派对,这些希望能改过来。
建议就这些了,总之派对制造是一款不错的游戏,至于抄袭鸡马那些人是他们用词用错了,不是抄袭,是借鉴。🌚(派对制造还有个优点就是不用充值,皮肤表情组建等也可以由玩家投稿)
总之给个五星好评,能让派对制造更迈一大步。
完~
神秘侠客六周年限定 : 还有一个问题就是视频号,每次看视频号都会卡,希望官方能修正这个bug。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方绯血灵万花丛中过 : 懒孩纸ovo你好,说一下你说取了心的地方,画风上我们是有明显差别的,鸡马更偏向于工业风,而我们则是清新可爱风,我们虽然用的都是动物作为角色,但形象都不相同,看一下同样是兔子的样子就可以明显看出来。然后是场景,你指的应该是地图吧,我想你玩过鸡马再对比一下的话应该会发现玩法特点是不同的,玩法我们确实在基础的玩法上借鉴鸡马,但是这一类型的游戏不会只允许一个游戏出现,就像平台跳跃不会只有马里奥,第一人称射击不能只有cs一样,且你所熟知的游戏都未必是这个类型的第一人,鸡马确实是这个类型的前辈、代表作,但你不能说后辈不能使用这个玩法,游戏不会因玩法而决定是否抄袭,而且我们在玩法上并非一样。因为这个玩法的游戏较少,所以会特别在意,较多的比如开放世界游戏,都是人物在特别大的地图上做任务看剧情刷刷刷,有载具,有武器,有技能等等,只是他们的剧情不同,风格不同,侧重点和特色不同,但你没法否认,他的核心玩法都是开放世界那一套东西。我们游戏的体量确实比不上那些大作,但我们实打实的,是自己的物理引擎,代码,各方面也都是我们和玩家一点点设计调试出来的。 最后感谢你能看完这些话,也希望你能深入体验一下我们的游戏,谢谢。