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80
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独立游戏创业路
官方入驻
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.9
80个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
11
啦啦啦啦
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
📝主题立意:
就还行吧
💡游戏创意:
和我的想象差距有点大,最少给个启动资金,推出一款游戏,消耗多少资金,维持运营消耗资金,获得收入,消耗资金做推广,玩家变多,收入变多。
用收入开发下一款游戏,投入资金更多,制作越精美,玩家评分多,数量多,收入多。
还可以根据收入模式决定口碑。
游戏收入可以按游戏分类来。
比如买断制,氪金月卡,小游戏广告等
收费标准自定,比如频繁广告,氪金点多,或者少,主动点广告。
FBL
玩过
我玩了一会不知道在干什么
朦朦瞳瞳 X 青春
游戏时长 7 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
赚钱速度太慢了大部分时间都是等钱涨起来然后升级然后等
清雨
玩过
这也叫游戏
送个
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
吞档。不建议玩
红夫人
游戏时长 44 分钟
更新以后可以在线玩了
游戏内容:做游戏,有游戏评分、玩家评分、浏览量、下载量、广告收入几个数据,游戏本身有策划能力、编程能力、美术能力、网络能力、宣传能力、广告能力六个维度。原版是开局进去就是最辣鸡的状态慢慢发育,更新以后前四个维度的能力开局就是20(原版全是1,看一次广告+1)。玩家会根据游戏好坏评分和看广告,看广告能获取金钱。金钱可以用来提升六个维度的能力或者对游戏进行更新。
修改原因:游戏作者互动感很强,看下面评论就能看出来,所以加一星。但是游戏本身还不够完善,不足以拿到满评分(作为一个小游戏还需要发育),但又需要更多的玩家游玩并提出意见。
建议:原评价里已经有了建议。我个人认为,这个游戏发展到最后最好的情况应该是类似于众生这个游戏,或者类似于月圆之夜。玩家的评价是无常的,有时候这个流派火一点,有时候那个流派火一点,也许可以让玩家一开头就选择游戏的标签(比如做个文字放置游戏,这就是两个标签)每种标签有不同的效果,这样可以增加玩家反复游玩的兴趣。进入游戏以后,选择维度能力可以随机,也可以类似放置江湖游戏一样开局随机点数,可以对某几项提出要求(比如我就看中广告、编程、策划这些,并不是很看重美术和宣传)。进入游戏以后,一方面是挂机获得货币拿去培养团队提升,另外一方面可以击败其他游戏获得额外的玩家,游戏里还可能出现buff表示某某类型比较流行然后玩家的收益提高。达到某种程度就可以达成通关记录或者上排行榜一类。
这是照着武侠和月圆之夜想的。仅以目前的模式来说,还得作者慢慢做,怎样才能吸引玩家心甘情愿看广告,怎样给予玩家足够的反馈让每一点提升都很吸睛,怎样让玩家多次游玩甚至过了好几天都还想回来看广告?作者加油(ง •̀_•́)ง
以下是原评价:因为玩了这个游戏,所以分高一点,本身这个游戏似乎并不足以拿到这个分数。
玩家的数据模型似乎没做,就直接无限玩家无限反馈,不符合真正游戏的表现。我没做过游戏,仅按我的理解,一个游戏在初创的时候分都是比较高的,因为大家会比较留情——只要做出了亮点,也能拿到大厂精美画质都拿不到的分数。而如果前期评分低了,玩家进来都觉得辣鸡,后续进来的玩家也会减少甚至看见评分直接跑,平台都不会浪费资源给他们版面。按这游戏初期评分一直-1的状况属于铁定死的,但是竟然可以辣鸡到极限直接评分都不降了——这就是迷你世界么?
游戏收入前期低的离谱,我不知道不看广告应该怎么玩(甚至连广告也有限制),似乎成长周期极长。我感觉这个游戏吸引不了我那么久,既不是养成游戏也不是经营游戏——不过听说这是可以放置的?
说技术不行的评分-1应该升级哪个能力?可不可以按住那条评分就察看玩家的要求?有些评价看得我有点晕,不知道该怎么做。
目前我认为的综合评分在六分左右,属于可以进来玩一下,但是没有多大必要玩到最后的那一种。一分算情面分,在游戏里碰到打低分也很难受,评论里就不给你三星了吧。
我期望这个游戏可以有正反两种措施,正面是提升自己能力,反面是饮鸩止渴的歪门邪道。不管怎么说,歪门邪道不应该是常用手段,排行榜上应该是老老实实发展自己占上风才对——这也许不符合事实,但是符合价值观,游戏应该宣传正确的价值观吧?我觉得只要能表现出这一点,玩家再怎么玩也不会给你打特别低的分。另外排行榜上应该有固定时间内数据高和综合情况下数据高两种排行榜,可以借鉴放置江湖的排行榜设置。目前这个设置好像是够肝够久就能排前面。
原来看广告会有广告货币,那三个按钮因为要消耗广告货币才让我弹广告啊——那有没有其他广告货币的消耗途径哦
官方
呆狗瞪目
:
哎鸭 大清早起来 看到你的评论..我直接头都炸了...上万字的差评..哭晕在厕所.额..所以我更新了一下...开局难度大大大降低了...不过得先卸哉再下载...这款游戏玩法简单了些..我对不起人民..对不起党..对不起Tap上的玩家..对不起Tap..所以我准备反思去了
衡
游戏时长 2.2 小时
看了20个广告,(昨天和今天)前期有一些可玩性,后期基本没什么意思,开局不要管那些评论直接看视频,看了一个视频,后再买水军,通评委,造虚势,赚了钱后直接提升广告能力或宣传能力,然后不停刷这个两个能力,把广告能力升到80,宣传能力升到60,差不多可以出山升其他的了,不用多少时间就可以所有能力提高到60
建议增加金币获取难度,不然太简单了,建议多增加评论趣味性,建议弄一个商城系统,里面可以买飞机,豪车,投资等等……建议设置一个游戏只能运行一年,可以开发其他游戏,不然趣味性太低越后期越无聊,建议开放一个地图系统,建议开放员工系统,建议增加属性系统,建议在游戏中多弄一些恶搞
这些是我想说的
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
人生烦恼识字始
玩过
看了七八个广告,然后决定弃了。对于游戏简陋已经有心理准备了,毕竟这样的游戏,摆明了没什么意思就是挂机慢慢堆数值。然而让人蛋疼的是:居然不能离线挂机!您扪心自问:您这游戏值得一直占据我的手机吗?或者您是打算用那几个缓慢跳动的数字为我助眠?所以,就这样,再见。
官方
呆狗瞪目
:
哈哈哈哈哈哈哈.....好吧
日月
玩过
游戏挺好,嗯…
要不是没有办法,我是真的想找个作弊器之类的,这太慢了…
广告一天就能看十次是什么鬼,行业规定吗?
主要是我愿意看广告,我WIFI,不在怕的。
啧
白
游戏时长 58.4 小时
游戏也玩了快三五个小时了,我给点建议吧!
一是这游戏前期你过度太慢了,有些人在游戏前期就弃坑了,推荐可以加入加速功能,前期可以看广告加速,后期可以用钱换机会加速。
二是后期升级要玉币,当前玉币的获得方式只能用看广告获得,这里建议可以加入钱换玉币,不然广告看完了没币花还挺尴尬的。
三是可以加入游戏重置,,比方说开局一脸懵逼不知道什么鬼,然后随便取了个名字就进游戏了,结果发现这游戏重置不了,还得卸了再下回来才能改,这就太扯了,可以加入一些游戏设置什么的。
四是目前的排行榜是不能实时更新的,得重新退掉游戏,再进才能刷新排行榜,建议作者加入刷新按钮点一下就能刷新,看看自己的排名。
目前还在继续游戏,如果有其他建议会来改评论,最后五星支持一下作者,希望作者能时不时看看我的评论。
另外找到一个bug,我玩了大概30个小时了,还真让我玩出bug来了,这游戏的数值到了100以后就升级不了了,我就当他100封顶,但是下一天的看广告可以突破极限,101往上走,排除彩蛋那肯定是bug了,作者可以看看。
官方
呆狗瞪目
:
老铁威武..老铁雄壮 ....多谢老铁的好评和建议啊....一二三条统统收入...放入头条..后续加入鸭
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