红夫人对 独立游戏创业路 的评价
更新以后可以在线玩了
游戏内容:做游戏,有游戏评分、玩家评分、浏览量、下载量、广告收入几个数据,游戏本身有策划能力、编程能力、美术能力、网络能力、宣传能力、广告能力六个维度。原版是开局进去就是最辣鸡的状态慢慢发育,更新以后前四个维度的能力开局就是20(原版全是1,看一次广告+1)。玩家会根据游戏好坏评分和看广告,看广告能获取金钱。金钱可以用来提升六个维度的能力或者对游戏进行更新。
修改原因:游戏作者互动感很强,看下面评论就能看出来,所以加一星。但是游戏本身还不够完善,不足以拿到满评分(作为一个小游戏还需要发育),但又需要更多的玩家游玩并提出意见。
建议:原评价里已经有了建议。我个人认为,这个游戏发展到最后最好的情况应该是类似于众生这个游戏,或者类似于月圆之夜。玩家的评价是无常的,有时候这个流派火一点,有时候那个流派火一点,也许可以让玩家一开头就选择游戏的标签(比如做个文字放置游戏,这就是两个标签)每种标签有不同的效果,这样可以增加玩家反复游玩的兴趣。进入游戏以后,选择维度能力可以随机,也可以类似放置江湖游戏一样开局随机点数,可以对某几项提出要求(比如我就看中广告、编程、策划这些,并不是很看重美术和宣传)。进入游戏以后,一方面是挂机获得货币拿去培养团队提升,另外一方面可以击败其他游戏获得额外的玩家,游戏里还可能出现buff表示某某类型比较流行然后玩家的收益提高。达到某种程度就可以达成通关记录或者上排行榜一类。
这是照着武侠和月圆之夜想的。仅以目前的模式来说,还得作者慢慢做,怎样才能吸引玩家心甘情愿看广告,怎样给予玩家足够的反馈让每一点提升都很吸睛,怎样让玩家多次游玩甚至过了好几天都还想回来看广告?作者加油(ง •̀_•́)ง
以下是原评价:因为玩了这个游戏,所以分高一点,本身这个游戏似乎并不足以拿到这个分数。
玩家的数据模型似乎没做,就直接无限玩家无限反馈,不符合真正游戏的表现。我没做过游戏,仅按我的理解,一个游戏在初创的时候分都是比较高的,因为大家会比较留情——只要做出了亮点,也能拿到大厂精美画质都拿不到的分数。而如果前期评分低了,玩家进来都觉得辣鸡,后续进来的玩家也会减少甚至看见评分直接跑,平台都不会浪费资源给他们版面。按这游戏初期评分一直-1的状况属于铁定死的,但是竟然可以辣鸡到极限直接评分都不降了——这就是迷你世界么?
游戏收入前期低的离谱,我不知道不看广告应该怎么玩(甚至连广告也有限制),似乎成长周期极长。我感觉这个游戏吸引不了我那么久,既不是养成游戏也不是经营游戏——不过听说这是可以放置的?
说技术不行的评分-1应该升级哪个能力?可不可以按住那条评分就察看玩家的要求?有些评价看得我有点晕,不知道该怎么做。
目前我认为的综合评分在六分左右,属于可以进来玩一下,但是没有多大必要玩到最后的那一种。一分算情面分,在游戏里碰到打低分也很难受,评论里就不给你三星了吧。
我期望这个游戏可以有正反两种措施,正面是提升自己能力,反面是饮鸩止渴的歪门邪道。不管怎么说,歪门邪道不应该是常用手段,排行榜上应该是老老实实发展自己占上风才对——这也许不符合事实,但是符合价值观,游戏应该宣传正确的价值观吧?我觉得只要能表现出这一点,玩家再怎么玩也不会给你打特别低的分。另外排行榜上应该有固定时间内数据高和综合情况下数据高两种排行榜,可以借鉴放置江湖的排行榜设置。目前这个设置好像是够肝够久就能排前面。
原来看广告会有广告货币,那三个按钮因为要消耗广告货币才让我弹广告啊——那有没有其他广告货币的消耗途径哦
游戏内容:做游戏,有游戏评分、玩家评分、浏览量、下载量、广告收入几个数据,游戏本身有策划能力、编程能力、美术能力、网络能力、宣传能力、广告能力六个维度。原版是开局进去就是最辣鸡的状态慢慢发育,更新以后前四个维度的能力开局就是20(原版全是1,看一次广告+1)。玩家会根据游戏好坏评分和看广告,看广告能获取金钱。金钱可以用来提升六个维度的能力或者对游戏进行更新。
修改原因:游戏作者互动感很强,看下面评论就能看出来,所以加一星。但是游戏本身还不够完善,不足以拿到满评分(作为一个小游戏还需要发育),但又需要更多的玩家游玩并提出意见。
建议:原评价里已经有了建议。我个人认为,这个游戏发展到最后最好的情况应该是类似于众生这个游戏,或者类似于月圆之夜。玩家的评价是无常的,有时候这个流派火一点,有时候那个流派火一点,也许可以让玩家一开头就选择游戏的标签(比如做个文字放置游戏,这就是两个标签)每种标签有不同的效果,这样可以增加玩家反复游玩的兴趣。进入游戏以后,选择维度能力可以随机,也可以类似放置江湖游戏一样开局随机点数,可以对某几项提出要求(比如我就看中广告、编程、策划这些,并不是很看重美术和宣传)。进入游戏以后,一方面是挂机获得货币拿去培养团队提升,另外一方面可以击败其他游戏获得额外的玩家,游戏里还可能出现buff表示某某类型比较流行然后玩家的收益提高。达到某种程度就可以达成通关记录或者上排行榜一类。
这是照着武侠和月圆之夜想的。仅以目前的模式来说,还得作者慢慢做,怎样才能吸引玩家心甘情愿看广告,怎样给予玩家足够的反馈让每一点提升都很吸睛,怎样让玩家多次游玩甚至过了好几天都还想回来看广告?作者加油(ง •̀_•́)ง
以下是原评价:因为玩了这个游戏,所以分高一点,本身这个游戏似乎并不足以拿到这个分数。
玩家的数据模型似乎没做,就直接无限玩家无限反馈,不符合真正游戏的表现。我没做过游戏,仅按我的理解,一个游戏在初创的时候分都是比较高的,因为大家会比较留情——只要做出了亮点,也能拿到大厂精美画质都拿不到的分数。而如果前期评分低了,玩家进来都觉得辣鸡,后续进来的玩家也会减少甚至看见评分直接跑,平台都不会浪费资源给他们版面。按这游戏初期评分一直-1的状况属于铁定死的,但是竟然可以辣鸡到极限直接评分都不降了——这就是迷你世界么?
游戏收入前期低的离谱,我不知道不看广告应该怎么玩(甚至连广告也有限制),似乎成长周期极长。我感觉这个游戏吸引不了我那么久,既不是养成游戏也不是经营游戏——不过听说这是可以放置的?
说技术不行的评分-1应该升级哪个能力?可不可以按住那条评分就察看玩家的要求?有些评价看得我有点晕,不知道该怎么做。
目前我认为的综合评分在六分左右,属于可以进来玩一下,但是没有多大必要玩到最后的那一种。一分算情面分,在游戏里碰到打低分也很难受,评论里就不给你三星了吧。
我期望这个游戏可以有正反两种措施,正面是提升自己能力,反面是饮鸩止渴的歪门邪道。不管怎么说,歪门邪道不应该是常用手段,排行榜上应该是老老实实发展自己占上风才对——这也许不符合事实,但是符合价值观,游戏应该宣传正确的价值观吧?我觉得只要能表现出这一点,玩家再怎么玩也不会给你打特别低的分。另外排行榜上应该有固定时间内数据高和综合情况下数据高两种排行榜,可以借鉴放置江湖的排行榜设置。目前这个设置好像是够肝够久就能排前面。
原来看广告会有广告货币,那三个按钮因为要消耗广告货币才让我弹广告啊——那有没有其他广告货币的消耗途径哦
11