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6.9
Hi,Tapper
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近期趋势
6.9
92个评价
带图
3
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
运行稳定性
16
UI设计
3
玩法设计
2
广告频率
1
操作体验
1
资源获取
1
日常肝度
1
哄哄哄
游戏时长 5.0 小时
玩了好几天,挺好的,就是今天种下去的种子,切换下界面就没了,反复试了好几次,种不了地啦
古宫今阙
:
能种地,看看是不是有问题。
鬼
玩过
平板没法玩,UI画面显示不全。
弹幕由我组成
玩过
????????
玩这游戏你会有特别多?????
这游戏最大的特点就是基本全是随机
缺点有很多,但是我感觉游戏玩法很有意思
游戏内容多得爆炸,多个方向要同步肝,游戏理解成本高(没有每种游戏类型都接触过的根本玩不来)
————
游戏主要分成[战斗+养成+特殊玩法]
[战斗]==[回合制+自动攻击+随机放技能]
备注:主角死了好像就直接失败
[养成]==[养主角+养宠物]
[特殊玩法]==[一个养主角+一个养宠物]
[养主角]==[职业+装备系统+等级+种菜+技能]
[装备系统]操作量巨大,也是主角前期主要幸运属性来源,主角战斗力基本靠装备
[职业],[种菜],[主角技能]前期必须了解的东西,不复杂
[养宠物]==[抓宠物+宠物等级+(进化+强化+进阶+合成+合成蛋再养)+宠物技能系统]
宠物的坑很大,背包说明书一定要看
[抓宠物]抓的只能123资质,3资质固定初始技能,12随机技能
[强化]主宠吃掉一个同族宠物然后+1
[进阶]增加升级获得的属性
[进化]找宠物大师
[合蛋]还没用过
[宠物技能系统]每个宠物自带一个出生技能,四个空技能槽,出战概率自学技能
[时间点]游戏唯一有限制的东西,这个设计真的好(可能引起游戏革命的好)
[特性]该用用,别客气
后面应该还有坑还要踩
肝度不够容易卡关(肝度够也卡),休闲慢慢玩也可以慢慢种田叠属性,肝的玩家种时间果,闲的玩家种属性果,加上全随机特性和离线会送经验,两种玩家玩到后面其实还是会差不多的
幸运的加成非常明显,前期开荒优先
金币主要来源卖装备
游戏退出后,会自己增加经验金币
————
这是一个好游戏,没氪金,没广告,肝起来不会像割草游戏那么乏味,休闲没有像网游每日任务那样繁琐,模式多每天玩一种都可以慢慢提升,安逸和谐得很,最重要的是这是单机游戏,不会一玩就绑定你半小时一小时的,也不会有十八禁,全程断网不会被盗信息,更不会出现号不是自己的情况,甚至没有策划卷钱跑路的情况。
介绍不明也能引发探索的思考,不像某些游戏写的明明白白充钱变强。战斗可以直接加速跳过,节约很多时间。这游戏可以找bug玩,不过我感觉像是作者留的彩蛋。物品查看会跳回第一行应该是为了不让玩家留过多道具玩成仓鼠,防止游戏卡炸裂。
对于那些披着游戏外衣用来发泄情绪欲望的社交软件
对于那些挂机放置却还要一小时在线做日常的游戏
对于那些单机游戏还搞外挂检测的破游戏,
对于那些网络游戏不上线亏一个亿,
对于那些玩法只剩下割草的游戏,
对于那些换皮、抄袭游戏,
对于那些广告模拟器,
这才是真正的游戏
缺点:游戏入门门槛高,吸引力不大
-----------------
作者你快回来,既然诈尸了就好好更新完善一下,虽然内容也不多,优化一下就能玩得很舒服了
弹幕由我组成
:
其实作者还是偷懒
鱿鱼
游戏时长 11.8 小时
很拉垮,就是不停的刷图,加速基本源源不断,因为种的时间果实能加很多,但是我懒得刷图了,一次一次的点,真的会谢。
还有练功房,加的经验跟没有一样,还不如去刷图,说到底,需要加强刷图,弄个一次十连啥的。
装备栏最好加个数量,听说炸仓会全部消失
Murphy
游戏时长 29 分钟
好奇下载点了点,提了几点拙见希望有帮助
1.没有引导。文字游戏也是游戏,玩家不像制作人一样了解游戏,所以需要引导来找到节奏发现快乐哦。
2.缺乏仪式感。可能制作人精力不够吧,可以理解。比如“职业导师”是不是可以纳入城镇作为功能性npc,这也很符合rpg游戏的新手村常识哦;从进入城镇-找到导师-确认职业-穿上装备,在思路上也会更合理。
3.ui问题。需要往美观整洁的方向调整,这个我是看人物属性页的“点击分配”,感觉做成有下滑线的(代表可操作)会更好理解,因为我一开始点“力量”等词条发现不是加点而是说明,人已呆。再就是“基本属性”这种同一页放大量图标的场景,是不是可以尽可能统一色调风格,而不是凸显特色呢?虽然“血红幸绿”很有道理,但红黄蓝绿二十个图标放一页就很乱哦,建议统一改成灰白色像“物穿”那种。
4.音效无。点击/升级/强化的音效,还有背景音乐,其实不难加,红白机的档次都够了,有时间就加一下吧,显得完成度更高哦。
5.数值分配待优化。加拖动条或者加减号控制就舒服喽。
6.表现形式问题。屏幕中间蹦出彩色的字确实有点拉胯哦哈哈哈,又把我看呆了,建议改成符合灰白主基调的提示语,效果就是那种出现后上升一秒再变浅消失就可以了。
7.战斗描述界面,黑底就不要用深蓝色文字啦,阅读很吃力哦,这个就和第6条分开说算了
实在抱歉没坚持玩下去,后面目测了下,玩法框架和养成是有的甚至是比较深的,不知道是不是经过市场验证的常见形式。
题外话,我做了一段时间手游运营了,想空闲时间做做wg(一直没学程序,连python都一般般)所以闲逛到这里,有时间可以一起交流交流嗷~
于洋【好美】
:
新手可以做游戏吗 需要学习什么 用什么东西
大聪明
游戏时长 37.8 小时
很好玩很有意思,希望多出一些新内容
会经常出现一些副本我方不动.炼金术师物品无法取消等等的bug,希望作者能多找到这些bug并且尽快修复
大聪明
:
然后建议作者能出一个存档删档,方便尝试不同职业和研究游戏内容
房子没了
游戏时长 7.9 小时
很好玩的一个游戏,很有文字游戏的味道。
下面是萌新攻略:
1.怎么加点?
答:人物属性面板,点下方特殊属性栏的左上角那个未分配的右边一点点(这个游戏触屏确实有问题)
2.开局怎么玩?
答:带上宠物,刷装备,进阶(合成)装备。强化装备,给装备染色(总感觉有问题,希望改成提萃或者提升装备品质)前期这三个弄上去了,直接横扫森林的史诗级
3.怎么播种?
答:在城镇的庄园购买土地,点大标题(就是土地1什么的)就可以种植了
官方
Crescent新月
:
谢谢你的支持,我会做的更好的,不灵敏主要是还没有优化好,那个QQ群的话下次游戏更新我考虑一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
奇迹
玩过
游乐区猜大小下注只能一百一百的点吗?点到什么时候啊………拜托多几个选项,比如一千一万十万之类的
心中有只大老虎
玩过
关键信息像种植要点击土地,可以改变字体颜色起到提醒作用,在第一关刷的时候每次失败了还要点击确认失败按钮才能刷新可以取消下提升流畅度
梅菲斯特
玩过
我选技闯关类火了起来,好玩后续追评,先支持一波。
不太行,进度磨磨唧唧,选技闯关也是斗兽的一种玩法,钱也带不走,主线就是一直挂着,打了一会儿不知道在干嘛。
User59179105
:
德克萨斯做的到吗(🐶)
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