Murphy对 深渊 的评价
好奇下载点了点,提了几点拙见希望有帮助
1.没有引导。文字游戏也是游戏,玩家不像制作人一样了解游戏,所以需要引导来找到节奏发现快乐哦。
2.缺乏仪式感。可能制作人精力不够吧,可以理解。比如“职业导师”是不是可以纳入城镇作为功能性npc,这也很符合rpg游戏的新手村常识哦;从进入城镇-找到导师-确认职业-穿上装备,在思路上也会更合理。
3.ui问题。需要往美观整洁的方向调整,这个我是看人物属性页的“点击分配”,感觉做成有下滑线的(代表可操作)会更好理解,因为我一开始点“力量”等词条发现不是加点而是说明,人已呆。再就是“基本属性”这种同一页放大量图标的场景,是不是可以尽可能统一色调风格,而不是凸显特色呢?虽然“血红幸绿”很有道理,但红黄蓝绿二十个图标放一页就很乱哦,建议统一改成灰白色像“物穿”那种。
4.音效无。点击/升级/强化的音效,还有背景音乐,其实不难加,红白机的档次都够了,有时间就加一下吧,显得完成度更高哦。
5.数值分配待优化。加拖动条或者加减号控制就舒服喽。
6.表现形式问题。屏幕中间蹦出彩色的字确实有点拉胯哦哈哈哈,又把我看呆了,建议改成符合灰白主基调的提示语,效果就是那种出现后上升一秒再变浅消失就可以了。
7.战斗描述界面,黑底就不要用深蓝色文字啦,阅读很吃力哦,这个就和第6条分开说算了
实在抱歉没坚持玩下去,后面目测了下,玩法框架和养成是有的甚至是比较深的,不知道是不是经过市场验证的常见形式。
题外话,我做了一段时间手游运营了,想空闲时间做做wg(一直没学程序,连python都一般般)所以闲逛到这里,有时间可以一起交流交流嗷~
1.没有引导。文字游戏也是游戏,玩家不像制作人一样了解游戏,所以需要引导来找到节奏发现快乐哦。
2.缺乏仪式感。可能制作人精力不够吧,可以理解。比如“职业导师”是不是可以纳入城镇作为功能性npc,这也很符合rpg游戏的新手村常识哦;从进入城镇-找到导师-确认职业-穿上装备,在思路上也会更合理。
3.ui问题。需要往美观整洁的方向调整,这个我是看人物属性页的“点击分配”,感觉做成有下滑线的(代表可操作)会更好理解,因为我一开始点“力量”等词条发现不是加点而是说明,人已呆。再就是“基本属性”这种同一页放大量图标的场景,是不是可以尽可能统一色调风格,而不是凸显特色呢?虽然“血红幸绿”很有道理,但红黄蓝绿二十个图标放一页就很乱哦,建议统一改成灰白色像“物穿”那种。
4.音效无。点击/升级/强化的音效,还有背景音乐,其实不难加,红白机的档次都够了,有时间就加一下吧,显得完成度更高哦。
5.数值分配待优化。加拖动条或者加减号控制就舒服喽。
6.表现形式问题。屏幕中间蹦出彩色的字确实有点拉胯哦哈哈哈,又把我看呆了,建议改成符合灰白主基调的提示语,效果就是那种出现后上升一秒再变浅消失就可以了。
7.战斗描述界面,黑底就不要用深蓝色文字啦,阅读很吃力哦,这个就和第6条分开说算了
实在抱歉没坚持玩下去,后面目测了下,玩法框架和养成是有的甚至是比较深的,不知道是不是经过市场验证的常见形式。
题外话,我做了一段时间手游运营了,想空闲时间做做wg(一直没学程序,连python都一般般)所以闲逛到这里,有时间可以一起交流交流嗷~
2