Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方稻草人 : 您可以去论坛看看攻略,游戏前期手枪是非常好用的。这个游戏里面不同的武器有不同的特性,强力武器伤害高但是有子弹限制,手枪威力稍小但是弹药无限,您可以根据自己的需要进行武器搭配。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方稻草人 : 感谢您的鼓励。
游戏本身是一款比较休闲的射击游戏,游戏中的搭配和操作元素还是挺多的,只是前期并没有都集中呈现出来。
作为一款挂机休闲为主的游戏,游戏刚上的第一个版本是最有挑战性的。前100关需要很多的技巧才能通关。但是这反而给玩惯了挂机游戏的玩家造成了困扰,他们会通过挂机来提升数值,利用强度来碾压关卡,这样的体验很不好。后来经过几个版本的调整,游戏变得更加简单,所以前期的体验会显得有些平淡。
目前游戏的策略性主要体现在伙伴和武器的搭配上,不同的搭配在战斗中造成伤害的方式和操作的节奏都有很大的差异。比如游戏前期最好用的三手枪阵容,只需要点开枪就好了,后期的狙击枪阵容则需要找到合适的位置和时机开枪才能获得最高伤害。另外三把武器之间的切换也有很多技巧。
不过这都建立在怪物的实力跟玩家实力对等的基础上。如果玩家挂机比较久,实力超过怪物太多,那的确是任何武器都能击败敌人的。
官方稻草人 : 您好,这是游戏上线为止我看到的最长的一篇评测,感谢您的评价!
这个游戏的整体玩法是在我根据自己的游戏经验和喜好设计的。当然也有对一些老游戏的借鉴,但原创度还是比较高的。
说说游戏前期节奏比较慢的问题,这个可能是这个类型的游戏比较难做的地方,前期武器和伙伴的数量不足,很多技能也没有解锁,所以搭配的策略性还不好体现出来。
这个游戏主要以要搭配策略和战场应变策略为主,对操作的要求不太高。您说的强化属性占比过高的问题,其实这个并不能称为问题,因为这个属性是基数,提升以后队伍实力就会提升。真正决定队伍实力上限的是技能搭配出的百分比属性,因为这部分是乘法运算。
在强化提供10000攻击的时候,通过合理搭配伙伴和武器,能打出几十倍甚至上百倍的伤害。游戏的乐趣也正在于根据不同的战斗搭配合理的阵容,采用合适的操作战胜敌人。
再次感谢你的长篇评价,非常感谢。我会继续优化游戏,尽量让玩家在前期感受到更多后期才能感受到的游戏乐趣。