水墨寂寥 暴走枪手 的评价

水墨寂寥
修改于
2022/8/11
玩过
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推荐
可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 2.3 小时
设备
华为 Mate 30 5G
打到五十多关了,打了两个小时,感觉强化占比太重了,武器品质占比太重了,机制的参与感极低,武器之间的区别很低(除了特效音效和手感?)。
我试用了每一把我拥有的武器,再去看了每一把武器的升级(重复武器累计用于升级,等级越高需要的越多),升1级虽然可以获得1点技能点数用于加点,但是四个技能中第三个总是伤害+15%,第四个总是需要两点,这导致在你不付出时间(或金钱)的时候,几乎不可能点上什么技能,而第一个技能一般是独特的,不过大同小异吧,大都能对武器机制的产生一点改变,而第二个技能会有重复,不过大多也是各种各样的增幅或者对第一个技能的补充,第四个大多能直接强化武器机制或显著增伤,但是要消耗两点技能点。总而言之,一样武器的独特机制被拆分成三个部分,各需要1、1、2点技能点解锁,而技能点,来自武器升级(1升2需要2个重复武器,2升3需要4,3升4需要8,4升5需要15,4升5需要18)获取这四个技能点总共需要29个该武器,这对普通武器来说或许还有盼头,但是对稀有度较高的武器来说,你只有投入时间(或金钱)的选择,而且抽取的时候是优先获取拥有较少的武器,投入会更大,在特定武器上的提升更小。
因为你队伍中只能带三把武器,武器之间没有任何关系,战斗时甚至只能同时持有一把武器,不过可以切换也有相关流派。
当然我很喜欢优先获取拥有较少这个机制,但是可惜这款游戏并不是steam上的单机游戏,自然不能如此评判。
说完武器再来说说强化,这个游戏最重要的战斗力提升就在强化,别觉得我说的是废话,因为强化就是一切伤害的来源。战斗时你的攻击力来自你的每一个已获取的角色,强化任意角色都会提升该角色属性,每个角色都是独立的属性,但是战斗时你的三个属性正是来自每个角色的属性之和,例如你拥有一个(1、2、3)的A和一个(4、5、6)的B,那么战斗时你就是(5、7、9)的属性,属性有什么用详见图片,只能说血量基本没有什么意义,攻击力高的怪打几下都扛不住,就是需要你先干掉它,而阵地攻击力也没什么存在感,两个阵地机枪本来存在感就不高,这个攻击力不是高的离谱自然就没什么意义,真正重要的就是攻击力一个。而攻击力只能来自角色,如果不强化,单靠三个角色的加成,和武器自身的机制,不可能强过强化之后,毕竟一个角色10级都是100~200之间的攻击力,强化到30级已经到3k左右了,那我靠机制提升100%的伤害能让我打出靠强化10级提升的伤害吗?
强化只消耗金币,金币获取我就不提了,看广告打副本国产游戏大多都是如此,这倒也无所谓,就是获取量较低,需要投入时间(或金钱),当然这部分要怎么设定还是看制作组。
角色也有技能,跟武器大同小异,不过在配队中所有角色的技能可以同时生效。
还有聊胜于无的战场技能,突出了一个打伤害才是唯一出路的国产游戏经典理念。
还有一些例如角色道具是我还妹有体验到的,但是实在是玩不下去了,前期太过拖沓(可能我不是受众),或者说前期还不够吸引人玩下去就会出现厌倦的感觉。
总而言之,如果你是steam/主机玩家,大可以略过了,如果你是tap玩家,又很有兴趣,可以一试。这款游戏向上比是没什么意义,但是向下比的话,在国产手游的泥潭中并不算差(值的一个tap上的4星),至少游戏性有了(前提是别又是抄来的),需要投入时间(或金钱)的部分正是盈利点,能否接受就见仁见智了。
(这只是一片评测,我对游戏基本没有什么意见想提,所以直说问题,而游戏的优点不过是游戏模式的新颖吧,这些不需要写大伙也是看得到的,自然也不赘述)
若有人知道游戏模式的原型或可能抄袭的游戏请写在评论区,届时我再修改评分。
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