新仙剑奇侠传之挥剑问情

新仙剑奇侠传之挥剑问情

官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.68187个评价
嘴替发言7 带图664 长评105 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩808 画面优秀562 剧情跌宕299 物超所值238 轻松护肝108 音效动听100 福利丰富54 运行稳定性774 氪金付费504 玩法设计263 画面视觉90 故事情节74 日常肝度56 资源获取52 游戏福利49
从小看仙剑长大的人,偶然一次被吸引入坑,入坑半年,终于可以来说说我对这个游戏的评价了。
●剧情:现在游戏里面只有仙剑1、仙剑2的剧情,剧情整体来说质量不错,基本上是1:1还原,对仙剑粉来说重温一遍完整剧情真的很开心。希望仙剑3的剧情赶紧抬上来啊!
●抽卡: 我抽卡一直是一个比较非的人,但是这个游戏的爆率高,资源也好攒,还有幸运招募、自选稀有侠客(我的雷灵儿全靠这个叠满),真不知道我以前过的什么苦日子。卡池里面也有很多侠客,现在基本是上每个月都有新侠客,虽然每次阴阳侠客也都会进卡池,但是还是希望能出一些普通又实用的。
●立绘和建模:我看有人说建模不够精致,但是这建模分分钟让我回到最初玩儿仙剑的时候,那时候尽管是老像素,但是我还是会被仙剑里那种行侠仗义的大侠气概吸引,幻想着有一天也能背着一把剑闯荡江湖,这个感觉是仁者见仁智者见智了。游戏立绘真的很符合我对仙剑人物的幻想,轻国风的画风非常适配仙剑的世界观,每次出的时装精美度也都在线。唯一的问题就是能白嫖的时装太少了
●战斗:优点是战斗系统做的很深入,真正实现了卡牌的策略性,缺点是战斗太多了。这里面的侠客不仅有风、火、水、雷、土、阴阳等分类,还可以搭配各种站位,终于要长脑子的感觉,我记得我刚入坑的时候真的很喜欢玩儿火毒队,平民而且很好用!
●氪金:白嫖也能玩儿,游戏里面金龙给的挺多的,我一天就可以存500。但是现在一直出的阴阳和珍系让白嫖党有点难受,需要等一个多月才能搞到,但是我比较佛所以还好,官方其实也直接,就说这个游戏是赚钱的,其实也能理解,就是希望多出一点其他侠客。
●社交:游戏内有仙盟,神墟,结义这些,神墟每周还会组织打神墟决赛,我们有自己的群,平时大家也很活跃,偶尔交流交流侠客搭配,吐槽吐槽游戏策划,还有大神教你怎么过关,氛围是真的好。就是游戏内的金兰宴太sb了,据说正在改,希望游戏也能真的听听玩家的声音,不要一直画饼了,赶紧让我吃席!
官方十里坡大BOSS小草 : 感谢大侠的支持和厚爱~金兰宴的升级版仙盟宴也即将上线啦,大侠可以小小期待一下! 有任何建议和意见都可以跟小草说哒,小草会一一记录下来,俺们会继续努力让大家有更好的体验!!
子俸
玩过
说句实在话,我就是玩仙剑长大的,从一代李逍遥到六代的越今朝,再到去年的仙七修吾。玩的就是一个情怀。当年仙六风评再怎么次,我也会毫不犹豫的掏钱买下。我从一个仙一里面赵灵儿的炎咒都能念成“谈”咒的小孩,到自己能赚钱养家,去购买游戏的成年人。这二十多年来仙剑的剧情是最打动我的。里面各种各样的人物,各种离奇的身世以及独特的战斗都让我欲罢不能。就光仙剑98都通了不下6次。几乎每隔几年就会重温一次。后来,接触到英雄杀后,我甚至专门设计了仙剑民间扩充包,自己去网上找图自己写技能,去打印店打印下来与周围小伙伴进行实卡对战,小伙伴们对此都是惊叹不已。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
接下来说下本游戏,可玩性方面,说真的,现在只要是随便点开个游戏广告,基本都是类似的游戏,说是战旗,实际上就是逐一培养单个角色成长,然后角色之间有特定的加成,战旗的策略性基本没有。就是看谁抽卡运气好,抽卡次数多。在本游戏出来之前,我接触到了一个叫18禁三国志的游戏,里面总会有一些让男人们喜闻乐见的东西,那个游戏就是类似的战斗方式,里面还加入了属性克制系统,但是属性在怎么克制,6星的也干不过8星的。但是干不过归干不过,有些东西看了让人高兴啊。本游戏是就算干过了,也没啥可高兴的。本游戏官方说的很好,做这个游戏就是为了挣钱,这个坦白劲我很喜欢,给个一星。
说一下剧情系统,剧情基本按照仙一的原剧情走,这个没说的。但是级别限制太坑,可能剧情正到了高位的时候,他告诉你级别不够,我能怎么办?当然想办法升级,一看主线任务,全是让组队。好吧,打开组队界面,一个人没有,我一般晚上12点多开游,人特别少,好不容易找见个人,打一两把跑了。我有这点时间打原版游戏剧情都过了,我还至于在这叭叭等人组队?
还有一点,这个游戏团队性特别强,必须要加仙盟,对社恐特别不友好。加仙盟之前我觉得我应该很厉害,仙盟啥的就没加。后来看见任务有加仙盟的任务,╮(╯_╰)╭没办法,加进去一看,我才知道原来这游戏还有装备。但好像只有在仙盟才能打造装备。当时我一看不错,赶紧打了好几个装备,捐了一堆龙,结果第二天被人家踢出来了😂。
音乐还行,原汁原味,再给一星
在我看来,这个游戏靠情怀顶多坚持2—3年,我从剧情大概的框架看,太过拖沓,光是去隐龙窟杀蛇妖,就要七个章节。在原本游戏里到了苏州见了林月如,赵灵儿变蛇逃跑,就开始迎接第二匹小怪然后干掉男蛇女狐。六七个小时差不多就够了。但这里面六七个小时可不一定够,他这里面有等级限制,你就要不刷本,要不组队,刷本晚上还没有,组队晚上还没人。然后你就得等第二天。等你再次上线时时针就已经转完两圈了。而且这还只是光仙剑一前半段的剧情。看策划这架势大概还准备出仙剑的其他版本,你就想这游戏还能走多远。可能真的有一天,游戏剧情还没走完,游戏倒闭了。。
…………以上是我6月份的评价。 时隔半年以后,我还是给出2星,半年以前,我给出二星的理由是“剧情音乐不错,策划赚钱的态度也不错”。半年以后的2星,一颗给坚持了半年的自己。另一颗给策划赚钱的态度。剧情啊,就算磨,磨三四个月也完了吧?剧情过完了剩下干啥呢?就跟每天上班一样,做任务,跟仙盟肾虚。就在上个月,更新了神魔之井,本以为又多添了种玩法,没想到这个是专门为氪佬群体打造的。我半年前就说过,这个游戏团队性非常强,强到啥程度?直接跟你氪多少挂钩。普通的组队副本打法,就有很大的金钱的味道,战力低了没人组,一看你战力低,有的直接就跑了。大不了自己多花4体力自己组队,也能勉强过去。然而到了神魔之井,恶心的就来了。一上来就4人组队,我TM人在人多的时间开了半个小时人都没齐,有的人进来一看,就我一个人,直接就走了。每次看大佬氪佬们“相互扶持”,一层一层走下去,胃里就一阵恶心。前面说过咱是玩仙剑长大的,光仙剑一就通了不下七次,(在此说一下,steam商店搜“仙剑奇侠传系列”,仙剑4—6一共四部作品12块钱入手)仙剑系列游戏头一个让我感到反胃的挥剑问情是做到了。假如说单机类游戏不能拿来跟网游比,那我还玩着游戏王DL,很多人说DL策划太狗了,其实我觉得还行,最起码零氪玩家肝一肝,屯一屯,找见个好的时机买几个卡包也能跟氪佬们打的有来有回,就像我现在还是用的开始的布鲁艾滋怀特多拉贡,期间补充了几次环境卡,我零氪跟氪佬打最起码也能打个三七开吧?挥剑问情嘴上喊着零氪也能玩,微氪更爽,都是有策略性的。实际上从始至终都是被氪佬吊打,策略性完全没有。从侠客升阶,到现在的侠客觉醒,然后各种阴阳侠客,无时无刻都充斥着钱的味道。假如有一天觉的自己厉害了,那绝对是很多人退坑了,就把你显出来了,该合区了。我还玩着一个叫成人宝可梦的,也是类似的玩法,里面没什么剧情,不氪也会挨打。但里面团队性没那么强,组次隊都是以三天为准。这些都不太影响战力,而且到了一定关卡会有伴驴小屋的片,那也是一种慰藉啊。而挥剑问情有啥?对于我来说,剧情是根据原作的。改动少了吧,我会觉得策划没干活。改的多了吧,我会觉得策划在魔改。剧情方面就不应该有太多的期待
TapTap
燕天飞电脑 : 游戏有可玩的地方,技术和客服有待提高能力
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
说句实在话,我就是玩仙剑长大的,从一代李逍遥到六代的越今朝,再到去年的仙七修吾。玩的就是一个情怀。当年仙六风评再怎么次,我也会毫不犹豫的掏钱买下。我从一个仙一里面赵灵儿的炎咒都能念成“谈”咒的小孩,到自己能赚钱养家,去购买游戏的成年人。这二十多年来仙剑的剧情是最打动我的。里面各种各样的人物,各种离奇的身世以及独特的战斗都让我欲罢不能。就光仙剑98都通了不下6次。几乎每隔几年就会重温一次。后来,接触到英雄杀后,我甚至专门设计了仙剑民间扩充包,自己去网上找图自己写技能,去打印店打印下来与周围小伙伴进行实卡对战,小伙伴们对此都是惊叹不已。
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接下来说下本游戏,可玩性方面,说真的,现在只要是随便点开个游戏广告,基本都是类似的游戏,说是战旗,实际上就是逐一培养单个角色成长,然后角色之间有特定的加成,战旗的策略性基本没有。就是看谁抽卡运气好,抽卡次数多。在本游戏出来之前,我接触到了一个叫18禁三国志的游戏,里面总会有一些让男人们喜闻乐见的东西,那个游戏就是类似的战斗方式,里面还加入了属性克制系统,但是属性在怎么克制,6星的也干不过8星的。但是干不过归干不过,有些东西看了让人高兴啊。本游戏是就算干过了,也没啥可高兴的。本游戏官方说的很好,做这个游戏就是为了挣钱,这个坦白劲我很喜欢,给个一星。
说一下剧情系统,剧情基本按照仙一的原剧情走,这个没说的。但是级别限制太坑,可能剧情正到了高位的时候,他告诉你级别不够,我能怎么办?当然想办法升级,一看主线任务,全是让组队。好吧,打开组队界面,一个人没有,我一般晚上12点多开游,人特别少,好不容易找见个人,打一两把跑了。我有这点时间打原版游戏剧情都过了,我还至于在这叭叭等人组队?
还有一点,这个游戏团队性特别强,必须要加仙盟,对社恐特别不友好。加仙盟之前我觉得我应该很厉害,仙盟啥的就没加。后来看见任务有加仙盟的任务,╮(╯_╰)╭没办法,加进去一看,我才知道原来这游戏还有装备。但好像只有在仙盟才能打造装备。当时我一看不错,赶紧打了好几个装备,捐了一堆龙,结果第二天被人家踢出来了😂。
音乐还行,原汁原味,再给一星
在我看来,这个游戏靠情怀顶多坚持2—3年,我从剧情大概的框架看,太过拖沓,光是去隐龙窟杀蛇妖,就要七个章节。在原本游戏里到了苏州见了林月如,赵灵儿变蛇逃跑,就开始迎接第二匹小怪然后干掉男蛇女狐。六七个小时差不多就够了。但这里面六七个小时可不一定够,他这里面有等级限制,你就要不刷本,要不组队,刷本晚上还没有,组队晚上还没人。然后你就得等第二天。等你再次上线时时针就已经转完两圈了。而且这还只是光仙剑一前半段的剧情。看策划这架势大概还准备出仙剑的其他版本,你就想这游戏还能走多远。可能真的有一天,游戏剧情还没走完,游戏倒闭了。。
…………以上是我6月份的评价。 时隔半年以后,我还是给出2星,半年以前,我给出二星的理由是“剧情音乐不错,策划赚钱的态度也不错”。半年以后的2星,一颗给坚持了半年的自己。另一颗给策划赚钱的态度。剧情啊,就算磨,磨三四个月也完了吧?剧情过完了剩下干啥呢?就跟每天上班一样,做任务,跟仙盟肾虚。就在上个月,更新了神魔之井,本以为又多添了种玩法,没想到这个是专门为氪佬群体打造的。我半年前就说过,这个游戏团队性非常强,强到啥程度?直接跟你氪多少挂钩。普通的组队副本打法,就有很大的金钱的味道,战力低了没人组,一看你战力低,有的直接就跑了。大不了自己多花4体力自己组队,也能勉强过去。然而到了神魔之井,恶心的就来了。一上来就4人组队,我TM人在人多的时间开了半个小时人都没齐,有的人进来一看,就我一个人,直接就走了。每次看大佬氪佬们“相互扶持”,一层一层走下去,胃里就一阵恶心。前面说过咱是玩仙剑长大的,光仙剑一就通了不下七次,(在此说一下,steam商店搜“仙剑奇侠传系列”,仙剑4—6一共四部作品12块钱入手)仙剑系列游戏头一个让我感到反胃的挥剑问情是做到了。假如说单机类游戏不能拿来跟网游比,那我还玩着游戏王DL,很多人说DL策划太狗了,其实我觉得还行,最起码零氪玩家肝一肝,屯一屯,找见个好的时机买几个卡包也能跟氪佬们打的有来有回,就像我现在还是用的开始的布鲁艾滋怀特多拉贡,期间补充了几次环境卡,我零氪跟氪佬打最起码也能打个三七开吧?挥剑问情嘴上喊着零氪也能玩,微氪更爽,都是有策略性的。实际上从始至终都是被氪佬吊打,策略性完全没有。从侠客升阶,到现在的侠客觉醒,然后各种阴阳侠客,无时无刻都充斥着钱的味道。假如有一天觉的自己厉害了,那绝对是很多人退坑了,就把你显出来了,该合区了。我还玩着一个叫成人宝可梦的,也是类似的玩法,里面没什么剧情,不氪也会挨打。但里面团队性没那么强,组次隊都是以三天为准。这些都不太影响战力,而且到了一定关卡会有伴驴小屋的片,那也是一种慰藉啊。而挥剑问情有啥?对于我来说,剧情是根据原作的。改动少了吧,我会觉得策划没干活。改的多了吧,我会觉得策划在魔改。剧情方面就不应该有太多的期待
陈雨人气玩赏家 : 谈咒哈哈哈哈哈哈哈
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