一激灵,诈一下
游戏还在研发中战斗重做的demo出来了现在的感觉就像是高中考试考了30分一样(河北卷150满分)哪哪都不行另外也作为一个记录,让大家看一下游戏从demo到能玩到优秀的一个过程,自己也留个心路历程从去年开始就一直做洪荒,依然会坚持做这个题材我们与灾难抗争的精神内核有时候看看真的很伟大,热泪盈眶虽然和我们这个小破游戏没啥关系接下来会在论坛不定时的直播优化的历程,这款游戏不打算开计费了我
《少侠小虾米》十年磨一剑,江湖召集令!
代号洪荒因为各种原因暂时搁置了,但是很多想法概念都再少侠中重生了,某种程度上少侠就是代号洪荒的二代游戏,对。我就是那个**策划,一直想做一个想象中的武侠江湖世界,然后希望和大家一起共建这个游戏,的确比较听劝哈!啥都想缝进去,所以大家有好的想法或者游戏做的不好就直接吐槽,我们团队就是人少,没中型公司那种资源,所以做的比较慢,慢的好处就是多收集大家想法,慢慢肝出来。所以以后试玩的时候过几个月回来看看
关于设计,随便聊聊
大家好,我是洪荒的制作人:随机狂魔随便和大家聊聊记录一下最近的设计思路首先呢,我们团队很小很小,能做的东西不多,但是对中国神话都有着很深的热爱,中国神话有很多经典的作品,比如封神榜和西游记,从故事来看,封神榜的故事要早于西游记,神话人物也有很多重合,不过有个细节是,西游记书写的比封神榜要早。我们在背景的设定上希望能将两个故事的人物形象进行融合,地理也进行简单的融合,形成一个按照时间线的发展。
没跑路 我们还在肝项目
【东方阳儿】emmm~ 说点儿啥呢!好像快过节了,不过,跟我们几个大老爷们儿也没啥关系,还是继续加班撸游戏吧~划重点:我们没跑路,兄弟们还在做,在做,今年能看到……(大概 可能 有希望吧)预约也有段时间了,论坛、Q群经常能收到你们的期待留言也正是看到大家的关注和支持,才给了我们继续的力量和信念,把他做出来!!!奈何,很多时候力不从心,三人团的迷你配置,只能慢慢来…… (准确来说,实际参
关于设计,随便聊聊(续)
大家很关心的战斗模式,看到了大家很多很有意思的建议。关于战斗这块的设想其实很简单,就是单纯的比大小来着,后来看到了小椅子大大的意见,觉得稍微有点五行克制也是蛮好的。在设计里,游戏的战斗体系决定了这个游戏本身的养成接口,策略深度,玩法好玩的丰富度等等,但是同样需要相应的技术团队,美术资源团队来专门搭配尝试,主流的战斗模式例如各种回合制,即时制的ARPG类型,弹幕类等等各种各样,大家见过的玩过的,
《代号:洪荒》道法集结
世人慌慌张张,不过是图碎银几两。可偏偏这碎银几两,能解世间万种慌张,保老人晚年安康,稚子入得学堂,你我柴米油盐五谷粮。但就这碎银几两,也断了儿时念想,让少年染尽沧桑,压弯了脊梁,又有哪个少年的梦想,是以后我要买套房。。。现实生活里我已经躺平了。。。不不,你还可以躺赢======好了,该说正经的了梦想还是要有的,在这里分分钟建个茶馆,设个客栈,或者包个酒楼,当然整条街都可以是你的。游戏本
没跑路 还在继续肝
整个游戏的战斗重做了中间经历了一些创业必须要走的坑 例如同学离职啊,美术跟不上啊目前就剩下两个同学在肝这个项目了战斗原来是比较简单的比大小的逻辑因为美术资源越来越单薄所以我们这边将战斗的深度稍稍拉深了一些谢谢大家的关注我们还在坚持写代码做美术哦
新版本的新建文件夹的饼已画好
单机弱竞技方向哦 游戏变为了横版账户在重新审核,所以主页排版暂时改不了现在论坛发布下啦一个开始游戏的页面游戏其实可以进入游戏里面了 LOGO好像挡住了烛龙的脸尴尬后续继续优化啦#杂谈征稿#游戏讨论
发个帖子交流下当前的进度和思路
哪吒法宝火尖枪镇楼 - 也是新的风格:低饱和度水墨风格2022年很难,经历了两轮推翻洪荒游戏重做以及疫情导致真的办公不稳定,还有游戏方向的不确定,资金见底,一直都是我个人在投资和小伙伴搞这个项目,然后今年实在是扛不住了,团队解散但是,中国神话题材有足够大的纵深和精神寄托,一直是我努力的方向,项目并未放弃,而且进行了两轮不太明确的方向定位后,终于确定了游戏的方向,这次有一起同行的伙伴重新出发,
奔雷之音将入耳,一剑已过九千丈。
雷音剑 迅如奔雷,带有雷暴效果快如雷音,因而得名雷音剑,奔雷之音将入耳,一剑已过九千丈。以灵气御剑极速射向目标,对目标造成伤害。附带额外分裂弹道与额外攻击次数词条效果,有更多的想要的词条效果可以留言哦#杂谈征稿#资讯爆料
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处