发个帖子交流下当前的进度和思路

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哪吒法宝火尖枪镇楼 - 也是新的风格:低饱和度水墨风格
2022年很难,经历了两轮推翻洪荒游戏重做
以及疫情导致真的办公不稳定,还有游戏方向的不确定,资金见底,一直都是我个人在投资和小伙伴搞这个项目,然后今年实在是扛不住了,团队解散
但是,中国神话题材有足够大的纵深和精神寄托,一直是我努力的方向,项目并未放弃,而且进行了两轮不太明确的方向定位后,终于确定了游戏的方向,这次有一起同行的伙伴重新出发,团队更加精炼强大了。
游戏方向经过半年多的打磨已经确定
核心战斗:
核心战斗推翻了原来回合制的战斗,改为了弹幕ARPG的战斗,参照的是鬼谷,毕竟我是个没啥创意的策划,希望大家有空留言指导大家一起共创。
核心策略:法宝与神通的组合策略+战斗内操作战斗的玩法形成各种各样的流派打法
同样也缝合了大世界探索的各种玩法,整体偏向于一款沙盒探索弹幕ARPG的思路,游戏偏单机玩法,会有弱竞技和社交玩法
目前阶段在打磨核心战斗,遇到了很多困难,技术老哥忘记带电脑给封酒店了,我呢,对于美术特效类不是很熟悉,在外包找伙伴来做,但是游戏一直在持续推进
感谢大家的关注和支持,2023年不见不散呐(画个饼先)
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