关于设计,随便聊聊
大家好,我是洪荒的制作人:随机狂魔
随便和大家聊聊记录一下最近的设计思路
首先呢,我们团队很小很小,能做的东西不多,但是对中国神话都有着很深的热爱,中国神话有很多经典的作品,比如封神榜和西游记,从故事来看,封神榜的故事要早于西游记,神话人物也有很多重合,不过有个细节是,西游记书写的比封神榜要早。
我们在背景的设定上希望能将两个故事的人物形象进行融合,地理也进行简单的融合,形成一个按照时间线的发展。
所以形成了这张地理图,里面也有自己加了一些融合。
但是,因为团队人手不够,游戏玩法想弄的沙盒呀,自由探索呀,随机事件呀,玩家可以跟着神话时间线玩出自己故事呀,可以自由的获得法宝玩DB配装备呀等等…… 这些都是没有的。哭~~ 其实是我主动放弃了很多设计,但是会有很多想法,这个需要一步步去做,去实现。
这个游戏的定位不是百景图那种玩法,只是想做一个非常简单的挂机游戏,点点点,升级,升级,升级,产出资源,开荒进入新地图,继续感受手指的爽点,释放压力,不肝不氪,是个非常轻松的爽快放置游戏。
然后收集神话中的各种仙友,为自己的建筑增加收益,也可以参加简单的战斗,大家有个闲聊的地方,没事开开荒,挂挂机,发展下自己的宗门,在洪荒世界中历练,挖挖宝藏,随缘的碰些奇怪的事件,很简单的挂机游戏。
然后大家有什么意见或者想法想在洪荒的世界中实现的,都可以留言,尽量慢慢加到游戏中去