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250
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三国之十八路诸侯
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
250个评价
带图
6
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
运行稳定性
16
Allen.
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
本人资深三国玩家,这个游戏玩了几个小时,玩法可以,期待后期优化,个人觉得可以优化一下太守系统,现在感觉有和没有一样,其次就是战斗和搜索系统,另外我觉得可以加一个官职系统
Lg剑士
玩过
终于找到步步高三国霸业的同款游戏了。新玩家可以玩玩,老玩家感觉还是差强人意。游戏画面布局,地图太小,功能按键建议做到第二层交互。交战界面有点花里胡哨但粗糙的感觉,不如老三国霸业精致。
四少爷
玩过
给个4星吧,可玩性有,不完善...武将模型都一样,只是分兵种...探索武将也是很随机,而且很随意...战斗的话,看不到对方多少兵力...期待完善
咖喱
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话,体验感贼差,完了不到5分钟,粮食跟不上,金钱跟不上,小兵一没粮食跑一大半。什么鬼机制,还有体力还要花钱宴请,各种不合理,搜索俩个垃圾武将。赶紧改
吴天成
:
小兵没粮就跑一大半这很正常
仿佛借风声与你说👑
玩过
怎么用自建武将啊,求
龙
:
自建武将是通过搜索获得的。不可能直接送你一个吧?其他的视力。也可能搜索获得。
明
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
各武将、兵种攻击伤害严重不合理,需要优化。
木木
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
动不动就广告,关都关不了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
BaDBaDBirD
玩过
点开就是广告
坟头草长莺飞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
有一说一。这个画面很粗糙了,技能这块很拉胯。不要弄太复杂了,就简单的成功失败就好了,伤害随天时地利固定百分比的就行。比如吧弓兵技能固伤是2的话,乘上个带兵数。顺风加攻击距离,其他风减距离。在平地对射伤害不变,高射低伤害加成,低射高减伤,射林子减伤,射水里的除水兵加成,然后就是射骑兵加伤,射步兵减伤,对射不增不减。
步克弓,弓克骑,骑克步!
然后就是城市发展了!
太守管理,再玩家结束策略后择最优选分配城里将军任务,当然了玩家优先。可以是垦农或经商或巡查等,也就是说,一个城除太守得有4个人才能持续发展,分配原则是每个工作先分个人,任务abc一轮一个分完人才为止。
最好弄个人才宝物一览表。
坟头草长莺飞
:
地形太模糊了。而且林子居然进不去!好大一片地居然给我说是河流。
故里
玩过
作者自己应该玩吧?你难道没发现防灾有问题??天天掉,每回合掉,后面天天就给你防灾了!!!!我看过你回复别人的,有人说太守三个人不防灾,你说三个人不够???你自己搜索和招降搞得这么低没点数???
建议要么防灾别每回合掉,要么你就掉一两点,不然一回合掉那么多,有时候运气差加1?
或者说你给太守设置个自动防灾或者开垦优先的可选项就能解决很多问题!
另外可以搞的阵前俘虏招降么?这时候的招降几率高点,就像汉末霸业一样!不然搜索不到人,招降你还要四五个人一起,十几二十个回合才可以,不招又不行,后面的城池连个太守都快放不起了!!!
想了想改五星吧,唉,这游戏已经算很好了,至少没啥广告,作者本身也不赚钱,我看了评分太低了,才7.5,这个防灾不掉这游戏的寿命也不长,不过可以设置随机事件,比如干旱掉防灾和开垦,这样不至于商业和开垦满了就没用了,后面将多的前线一直搜索,另外模式的地域感觉比简单,真的简单很多!!!你可以在难度之上加上敌人攻击强度,不然就是送武将
官方
孔明
:
好滴,谢谢反馈
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