坟头草长莺飞对 三国之十八路诸侯 的评价
有一说一。这个画面很粗糙了,技能这块很拉胯。不要弄太复杂了,就简单的成功失败就好了,伤害随天时地利固定百分比的就行。比如吧弓兵技能固伤是2的话,乘上个带兵数。顺风加攻击距离,其他风减距离。在平地对射伤害不变,高射低伤害加成,低射高减伤,射林子减伤,射水里的除水兵加成,然后就是射骑兵加伤,射步兵减伤,对射不增不减。
步克弓,弓克骑,骑克步!
然后就是城市发展了!
太守管理,再玩家结束策略后择最优选分配城里将军任务,当然了玩家优先。可以是垦农或经商或巡查等,也就是说,一个城除太守得有4个人才能持续发展,分配原则是每个工作先分个人,任务abc一轮一个分完人才为止。
最好弄个人才宝物一览表。
步克弓,弓克骑,骑克步!
然后就是城市发展了!
太守管理,再玩家结束策略后择最优选分配城里将军任务,当然了玩家优先。可以是垦农或经商或巡查等,也就是说,一个城除太守得有4个人才能持续发展,分配原则是每个工作先分个人,任务abc一轮一个分完人才为止。
最好弄个人才宝物一览表。
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