全境封锁:曙光

全境封锁:曙光

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
7.8200个评价
嘴替发言1 带图3 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评
Mark🚒
玩过
千年幻想鄉万花丛中过 : 就是十年前的游戏自信点,硬移植的
手残用户12138
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我 只 是 一 块 色 阶
游戏时长 47 分钟
萧肆2024游戏节 : 进都进不去
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因高专业度入选icon-wow
《全境封锁:曙光》手游海外测试爆料!会成为下一个当红炸子鸡吗?
2022年12月8日,育碧旗下知名TPS游戏《全境封锁》系列的最新作,发布于移动平台的《全境封锁:曙光》正式于欧美地区开始了Beta测试。那么接下来,我就带大家看看,这次测试中,我们可以玩到些什么吧!
《全境封锁》系列是育碧基于汤姆·克兰西的军事小说改编的一系列射击游戏中的一部分。游戏的背景被设置在了因人祸导致神秘瘟疫爆发的纽约,我们将扮演神秘军事机构“国土战略局”的精英特工,进入被封锁的纽约城,寻找上一批失踪特工的踪迹,并探寻瘟疫爆发等各种事件的真相。
从Beta测试的内容上看,无论从玩法、手感和UI等各个方面,《全境封锁:曙光》都带有很浓厚的《全境封锁1》色彩。
《全境封锁:曙光》的射击玩法,保持了系列一贯的特色,采用了以掩体射击为核心的设计。
无论是基础的自由探索和剧情模式,亦或是在本次测试中全新加入的暗区模式,地图中都密布了各种结构的掩体,供我们躲避。在交战时,除了那些蹲在迎敌侧,用勇气和毅力直面猛烈炮火的大聪明外,我们和敌人大多都需要以场地中的掩体为目标和掩护进行掩护,到达交战距离后把握机会,乘敌人打空弹匣想要缩回去换弹时,及时探头开火,干掉敌人后立刻缩回掩体,规避其他敌人的攻击。在自由探索模式下,玩家可以凭借这套战斗节奏,较为轻松的清缴所有敌人;而暗区模式下,何时探头开火,何时趁其他玩家缩回掩体的机会跑位,构成了PVP对战的基础博弈。这种独特的战斗方式与风格,是《全境封锁》系列最吸引人的特色。
自由探索模式,是《全境封锁:曙光》在Alpha测试中就已经加入的,作为游戏基础玩法的模式,也是剧情和任务驱动探索的主要单机内容。我们需要跟着各个支线任务的引导,逐渐探索封锁的纽约市区,推进主线剧情,是我们在游戏前期,解锁和购***、技能与装备的主要途径。
暗区模式,则是在本次Beta测试中全新加入的模式,也是《全境封锁》系列最知名、最重要的玩法。作为一款装备驱动类TPS游戏,暗区模式是我们获取强力装备的重要途径,也是我们获取装备后“爽一把”的主要途径。暗区模式是一种PvPvE的战斗模式,我们可以根据自己的装备决定自己的探索方针。装备不好时,我们可以把暗区模式当做“捡垃圾之旅”,快进快出,能捡到装备宝箱就算成功;有了一定装备基础后,便可以尝试深入暗区,参与绞杀叛变玩家,获得更丰厚的奖励;装备“大成”后,则可以主动成为叛变玩家,以同场其他玩家为祭品,以成为全场最亮的崽为代价,顶住其他玩家的围攻,卷走最多的宝贝。
在养成玩法上,《全境封锁:曙光》相对《全境封锁1》,最大的创新是引入了“职业”系统,玩家的三种可选职业对应了《全境封锁1》中生存、爆破和辅助三条技能树,并在选择职业后即可解锁全部技能。虽然这种设计,能够让我们更早利用各技能树的全部技能,甚至是强大的最终技能,但无法混合使用各种多钟不同职业的技能,一定程度上限制了我们在战斗时的策略选择,略显遗憾。
《全境封锁:曙光》的装备养成玩法,则基本保留了《全境封锁1》的模式。我们可以在完成支线任务和探索目标后获得经验,提升等级,以解锁商店中的可购买装备,或者在战斗中拾取敌人死亡后的包裹获取。装备会根据秒伤(武器)和综合属性评分(防具)计算分数,得出玩家的战斗等级,用以衡量玩家的综合战斗力,以战斗等级的形式体现,我们可以根据自己和敌人的战斗等级衡量交战的难易程度,判断是否要进入战斗。
作为《全境封锁》系列的首款移动平台作品,《全境封锁:曙光》在玩法特色等方面,保持了系列的一贯特色。依托掩体推进和战斗的独特战斗体验和节奏较为圆满地还原了《全境封锁》系列一贯的战斗节奏,对于不太习惯以吃鸡为代表的一系列经典TPS手游快节奏交火体验的玩家们来说,《全境封锁:曙光》的独特战斗节奏说不定能意外地对上他们的胃口,值得评鉴一番。此外,《全境封锁》系列的装备养成系统以“词条”为核心,极高的随机性需要玩家反复刷图开装备,这种刷刷刷开开开的体验,对于喜爱《Warframe》等刷刷刷的TPS游戏,却苦于移动端没有类似选择的玩家来说,宛如“久旱逢甘霖”,绝对不容错过。
当然,Beta测试中,《全境封锁:曙光》还有诸多可以优化的地方。其中,最重要的一环,便是相对于端游,移动版进出掩体等的操作略显繁琐、复杂、僵硬,常常需要多次点击和移动才能完成端游中1,2个按键即可完成的操作,这使得我们在移动和开枪时,相对端游,会给敌人留出长得多的攻击窗口,面对多个敌人,尤其是PVP战斗时,暴毙可能性显著提高,让我们在往往只能选择最稳,或者说,最“怂”的战斗策略,让玩家的主动交火的意愿更低,战斗更拖沓。
考虑到目前《全境封锁:曙光》仍处于仅在欧美地区进行Beta测试的较早期阶段,后续还有较大的改进可能性。只要在接下来的更新中,能够保持《全境封锁》系列玩法上的特色,并进一步优化操作手感与体验,本作绝对是移动平台上不容错过的TPS精品,值得大家一同体验!
TapTap
TapTap
TapTap
莫路平 : 全境封锁: '
全境封锁曙光,测试机型8十128,高通865,游戏所能开的画质有景深(有bug,经常把瞄准的地方模糊处理),无抗锯齿,锁死30,基本每个设备都一样。游戏估计低于720p但cg估计有1080P,全程稳30,游戏暂时不能踢垃圾袋。敌人死亡或玩家死亡效果动画不错。
全境封锁曙光与全境封锁一和全境封锁二,主要的区别在于
1.联机策略,全境封锁曙光的联机,是把整个大地图作为联机公共区。意思就是说,当你进入这个游戏之后,在整个地图随便乱逛的时候,随机遇到别的玩家,如果你再打小任务的话,也能遇到别的玩家经过帮忙,目前的小任务主要有维修点站,夺取特工宝箱,解救人质等。
2.现在在大地图公共区域的话,目前没有像全境封锁二那样会遭遇小boss的遭遇战。也没有像全境封锁二那样的据点争夺。当进入主线或支线的预订地点时,游戏会对玩家进行加载进入单人模式。
3.目前全境封锁曙光,地图整个场景主要还是类似于全境封锁一,特别是暗区,在截图一中都是白雪皑皑,而且是晚上还下有雪。
4.全境封锁曙光,目前的探索区域有包括地下室以及天台等,还有下水道。
5.目前射击,主要分为信仰射击,还有肩射,这一作相比全境封锁一和全境封锁二,可以在设置中将肩射替换为第一人称机瞄,有点类似于幽灵行动荒野那种。
6.人物的动作都不错,目前可能相比端游会少一些待机动作和和一些背包吊坠衣物,那种摆动,但,整体的角色无论是靠墙射击还是,翻滚,都极大的还原了端游的战术动作。
7.游戏的整体氛围感非常强,我想大家都会比较偏向于匹配,因为组队的氛围感特别好。
8.玩家目前采用的生命值和全境封锁1一样,但是玩家的血量特别脆,比二代特工还要脆。有防倒地机制,也就是说,当一个小怪拿枪把你的血条值扫空的话,那么你的血条会留下一滴血锁住。如果你不及时的躲进掩体,进行加血的话,那么你会直接倒地。
9.射击手感和整个游戏的后坐力和全境封锁二代基本一致,射击的爽快度也非常相似全境封锁二,反正我一直刷同一个悬赏目标,也不会觉得腻。
10.目前存在的bug主要自定义按键,有一个换枪按键和一个聊天按键。当你自定义这两个按键的位置,并保存之后。然后你加载进一个副本或者主线,你又要重新把这两个按键再设置一遍,也就是说,无法保存这两个按键的设置位置。
11.本作大大的加强的联机,应该能达到以前网友所需要的就是和别人一起在地图玩耍的那种爽快感。
12.游戏的肝点非常的多:
第一个是游戏的枪支图纸,游戏的枪支图纸是由游戏金币解锁,解锁完之后,你可以对这把枪的一些属性进行一部分的升级。
第二点就是武器的升级其中也包括了装备这些常规升级。
第三个就是武器的配件,比如瞄准镜这些,然后瞄准镜需要进行升级,武器除了这些配件,还有芯片。
第四个就是装备,像防弹衣这些也有芯片,而且你玩到后期,你的装备会存在双芯片。也就是说,你需要一个装备,就要升级两个芯片,还包括了你装备的常规升级。
第五个就是道具,道具芯片需要升级,更绝的是不同的芯片也有不同的属性。
第六个,手表也需要进行升级。
第七个还有不同的技能,不同的路线,例如我选择了祖母榴弹职业,那这个职业就会有一个技能树,技能树会随着你的等级的增长和增加一个技能点。但是这个技能树又会延伸不同的技能树。比如,电工技能树和偏向于攻击的技能树。
第八个我还没有解锁,但是看见那四个空,估计还得肝。
第九个,主要是属性这些肝点,你既需要刚到一个不错的属性,而且你还要把装备肝成当成一个公司生产的装备,也就是我们所说的套装属性,这个很常规,因为在全境封锁一和全境封锁二中也有,目前没有像全境封锁二那种青色的突袭者或爱国者套装。
第十个,这是一个隐藏肝点,但是你们会很快发现。假设你开始肝到一些金色的套装,然后你随着等级的提升,对它们进行升级,但是你会发现,有些套装的最大等级只能升到32级,而有些套装可以升到35,36级……而且更觉得是前期你并不知道你的套装最多能升到多少级,也就是说,你刷到了这个套装,你觉得很不错,然后你一直升级,但最后发现它的最大等级会很低,于是你只能把这个套装给扔掉。
第十一,奇特武器目前使用的是全境封锁二中的奇特武器,例如快匣子和训鹰人这些。
最后,这款游戏应该会成为全境封锁系列肝度最大的一款游戏。只能希望育碧后期会增加一些地图或者游戏主线,支线的扩展。不然的话,现在的内容体量根本支撑不了这么大的肝量,玩家会很容易的陷入疲倦期。
总结∶游戏肝度大,UI设计上采用的一代ui和回血策略,地图ui和装备ui设计用的是二代,射击手感不错,剧情和副本流程极短而巨水也没好好的利用上地图,角色太脆,npc主要是一代的npc。街上npc种类过少,过于重复。最重要的一点游戏主页上居然有个礼包的ui按键,虽然现在只用来签到,但以后只能说懂的都懂,游戏的人物建模,这点我严重吐槽,丑丑,因为人物没有皮肤质感,没有脸颊,跟个韩流一样,演出效果差,cg垃圾,跟鹅厂有过关系的多少沾点坏毛病,例如某NBA2K。
TapTap
TapTap
TapTap
: 封测结束了吗😱