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8.7
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8.7
367个评价
带图
11
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
玩法设计
14
全宇宙在逃摆烂选手
游戏时长 3.0 小时
打四星是因为这个模型理论。作为游戏来说完全不及格。
毕竟这游戏,或者说是软件?压根算不上个游戏。
首先它理论方面就比较难理解,这种情况还蛮多的。因此真诚建议下载这个软件的玩家阅读一遍简介,如果没看懂,就不要下载了。感兴趣貌似可以直接在网上游玩。
如果你坚持要下,好吧,你会看见一堆格子,然后看见一堆黑格子,生成,消失,就是这么简单。
属于是下限过低而上限过高以至于让人无所适从的一个软件。
很赞同评论区说让作者做几个关卡来进行科普的说法。不然的话大部分人只能一头雾水地下了游戏看完一堆格子后骂骂咧咧地给作者差评。
虽然我不会骂骂咧咧,但我确实会想给作者差评。
懶羊羊
:
确实!我下完后,一进去就是一头雾水,所以这应该是一个高智商的游戏,建议作者把详情标注好
堇绮
玩过
玩1999时候里面有提到,我当时有点印象,再刷到这个游戏一下子反应过来了
天鹰
:
1999哪里有提到?没有印象
冰与火之刃
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏怎么说呢,之前看一个up主介绍过相关的实验。但是真的自己玩的时候呢,感觉有点懵逼。一把全是抓瞎。但是看着那些简单的黑白色图案,像审美一样律动,挺有意思的,真的
隽桀
玩过
正巧在打建模比赛,这东西叫元胞自动机,是一个预测模型,模拟什么森林火灾的很好用
活该哈哈
:
我就说我怎么觉得这么熟悉😂22年打过国建模菜鸡省一,印象中只记得模拟退火 随机森林 卷积nn这些名词其他基本忘了
震旦悬天轮
玩过
元胞自动机
我原来大二的暑假作业之一
怀念当初随心所欲敲代码的日子
封以棱宁
:
哇
该用户已注销
玩过
以前在史前科普书上提过,做个三叶虫问它当年发生了什么吧(实际)
我很理解身份认证的严格程度为了防止误触做了最多限制,然后导致我偷懒就卸了(我真的对肝过敏,没那些“游戏”我会好很多)
这没下围棋的娱乐感,六边形三人模式不如出个立体版,塞几个锁定规则就更棒了,我不知道理解到了什么程度反正我懒了,能帮我把这病治好会提供更多帮助(认真)
予一人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏是好游戏,也有意义,但界面看起来很难受,放大了看不到全局变化,缩小了,又满是格子看不清也看的眼睛很难受,玩不下去。
格子黑和白只能一格一格纯手点,太费时间,建议加个批量变黑或者变白的功能。
ljx
:
steam上有解决了你这些问题的游戏版本
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
->&0x39c5bb
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
理解但不尊重 这个东西根本不应该报备为游戏,估计未成年防沉迷和unity库直接占了大部分安装包大小,还是看看远处的H5网页小程序罢家人们
棂葉玖森
:
正确的
小芭内
玩过
wow,看我发现了什么?康威的生命游戏,好家伙,上一次看到这个游戏,还是在《大设计》上了,没想到竟然真出了。。接下来我把那本书上的内容写下来,分享给大家吧。
中文译文:
在生命游戏中,游戏这个词是个误导的术语。不存在赢者和输者;事实上,其中不存在游戏者。生命游戏不是真正的游戏,只不过是制约一个两维宇宙的一组定律。他是一个决定性的宇宙:一旦你设立起始构型,或初始条件,定律确定在将来发生什么。
……尽管这个宇宙的基本“物理”很简单,其“化学”可很复杂,使得这个宇宙很有趣。也就是说,存在不同尺度的复合对象。在最小的尺度上,基本物理告诉我们,只存在活的和死的方块。在较大尺度上,存在滑翔器、眨眼和静止生活的砖块。(原书中的一些图形和译注)在更大的尺度上,甚至存在更复杂的对象,诸如滑翔枪:这是一种稳态的模式,他周期性的生养新的滑翔器,后者离开巢沿对角线方向射去。
……康威和她的学生之所以要创造这个世界,是因为他们想知道,具有简单到他们定义的基本规则的一个宇宙能否包含复杂到足以复制自己的对象。在生命游戏世界中,是否存在这种复合体,他仅仅在遵循那个世界定律几代之后,将会复制出自己种类的对象?康威和她的学生不仅能展示这是可能的,甚至还证明这样的对象在某种意义上是智慧的。我们在这里讲的智慧是什么意思呢?准确的讲,他们证明了,能自我复制的巨大的方块凝聚,是一些“普适图灵机”。就我们的目的而言,这意味着,对于我们物理世界中的一台电脑,原则上能够进行的计算,给这台机器以适当的输入——也就是为生命游戏提供适当的世界环境——那么几代之后机器就会处于一个状态,从该状态可以读到输出,他对于那个电脑算出的结果。
——《大设计》(11年1月第1版,18年4月第15次印刷版本)
小芭内
:
强烈推荐大家看看原作,这本书是霍金先生以及蒙洛迪诺先生写的,风格与霍金先生平常的完全不一样,比较容易理解,又没有那么枯燥。
User83492880
玩过
与其说是游戏,不如说是模拟器。作为玩家,只有在最初的布局时能有选择的空间,其余时刻,我们都作为观者静看其变。
以下是我的感悟:
康威生命游戏仅基于几条简单的规则运行。方块只有“生”与“死”两种状态,因此会出现一些不会再变化的组合,像是死亡一般沉寂。运行过程中这样的例子比比皆是,而一旦有其他方块靠近,静止的状态就会被打破。这样看来似乎所有静止的集合都有重新活跃的机会,但是如果他们与活跃区离得太远了,机会还有多少?如果把“活跃”看作生命的冲突融合,“静止”又是怎样一副景象?
影对
:
1×3的长条最后会一直闪
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