生存闯关(TapTap测试版)

生存闯关(TapTap测试版)

测试服
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7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.35511个评价
嘴替发言1 带图84 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩712 轻松护肝53 画面优秀50 物超所值20 音效动听16 剧情跌宕10 UI美观7 广告频率940 玩法设计228 运行稳定性159 画面视觉114 音效音乐47 操作体验34 故事情节9 UI设计5
创
玩过
傲娇的管理员 : 怎么才能玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
陈柒夏
陈柒夏
游戏时长 6.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 创意
不推荐:画面音乐
看各种广告的时候总觉得骗人,自己玩起来真的才明白各有各的难处(눈_눈),时长正确,通关了所有关卡,觉得有必要写一个评论来献给我的6.8小时。
这次从不同关卡来分开评论吧
主线闯关🧗
跟各种网页小广告不太一样,是单纯一个关卡一个目标,宝箱和我们能看到的美女姐姐。怪就两种,巨人和狗子,巨人可以打狗子,狗子可以被狗粮吸引不来啃你(눈_눈)。道具还挺多,可以抽拉的横杆、石头球球、炸弹、捕兽夹、激光和铲子;阻碍基本上是怪、岩浆、尖刺、毒气、和土墙。新手教学挺容易的而且好懂,后续玩法就一直遵循杀怪拿宝箱就行,每个机关都必须利用不用推测。剧情个人感觉有点多余,因为目前还没有出现一个完整的世界观和设计,导致我看的云里雾里。
解谜模式👣
跟主线差不多的玩法,只是在下方的格子里有一个单独的道具可以使用都是主线出现过的机关。放的时机和放在哪里都需要考虑,难度比主线提升了不少,但是处于可接受范围内,比较容易理解。问题也有,岩浆为什么不能一次性变成石子,有些关卡的岩浆就莫名其妙溅出来几滴把角色烫死,想不通,而且跑快了还可能被烫死TAT。
困难模式👹
这个是关卡的提升部分,难度大大增强,对每个机关的使用和时间的把握要求很高,第一次就过基本上不可能。抽拉杆的穿梭速度很快,不容易摸清什么时候该放哪个机关,而且需要有初步物理基础,不然连光的反射都玩不明白,怪之间的相互克制也需要利用,甚至要敢于以身涉险才能走出关卡。时机的把握真的真的真的很重要,需要多次尝试才能摸清套路,不过这个主题我觉得也是做的最好的,趣味性很足。
经典复刻⛳️
这个就是那种小广告宣传中的长线解密,机关和主线之中没有很大差异。关卡难度增大了,一个关卡中有多个闯关画面,这种难度增大是每一个画面之间的联动性增强了,你没有办法预测这个画面中的机关下个画面能不能用到。我的建议是在不会造成角色死亡的情况下把所有机关都尽量放开,这样有助于下一个画面的闯关。不过也有需要改进的部分,就是由于是多个闯关的组合,导致重来只能从第一个画面继续,如果在第三个画面失误,那么就得多过一遍前面的两个画面,多次尝试实在有点浪费时间。
营救模式🐈
救猫猫的模式,这里跟主线基本上没什么关系了,是新的一个关卡合集。一个关卡里面有两三只猫猫,怪也变化了,把巨人删除换成了射击丧尸、水中大鱿鱼和抗炮小绿,狗子还在但是变成了限定区域巡回狗;机关也从主要的抽拉变成了裁剪短绳,火堆和传送带电锯;还有道具变成了可移动大炮、带刺木板、滚动刀片等等。怪的克制关系更加复杂也更难利用了,由于猫猫很多所以放猫猫的时机也更需要把握,不再是单调的个人闯关,要求掌控全局。缺点比较明显,就是关猫猫的笼子好像和猫猫一体,不能受到伤害否则会造成猫猫死亡,只能自己摔碎;怪的克制关系没有新手教程不容易摸索。
日常模式和音画部分🎬
日常模式是挖矿,个人感觉不是很有意思,挖矿炼矿石最后换金币买衣服,但是衣服又不够精致有点难受,基本上在各个关卡结束之后就没什么可玩的部分了。音乐很简单没什么可挑剔的,就是角色死亡的惨叫有点吓人。画面还是正常的,就是买的角色衣装有点报看,有些细节部分处理不到位。(这个要求可能是高了,毕竟它实质上还是一个闯关游戏,不需要有那么精美的角色衣装)还有没有ios的测试部分,我ios的朋友没有办法玩耍。广告无法退出无法关闭,但是界面最下角基本上点不到(可能有人不关会难受,但是我真的关不掉),而且没有体力限制不用看视频回体力,已经很不错了。
给玩家们的一些小tips🚀
这其实是个联网游戏,不是单机[doge]
难度部分的个人排名:困难模式>营救模式>经典复刻>解谜模式>主线闯关
怪的克制部分:所有能杀死角色的机关>射击丧尸>水鱿鱼/抗炮小绿/巨人>带铁锹的角色>狗子>什么都没有的角色/猫猫
最后来个总结📝
优点
玩法简单但是有趣
难度不同的关卡有不同的快乐
不是那种无脑游戏确实需要思考
目前还没有体力限制可以无限畅玩
广告基本上点不到不坑人
缺点
岩浆的溅射设计不合理容易莫名其妙烫死
角色行动的条件不明确,希望变成玩家点击行动
剧情设计简陋看的云里雾里
角色的衣装缺乏细节
怪之间的克制关系没有教程
猫猫和笼子一体笼子也不能受伤(?)
没有ios那边的测试
日常无聊关卡结束之后就没得玩了
最后的最后说说废话,我真的没想到一个烂俗广告里的小游戏最后能惊艳到我,看广告的时候气愤不已自己玩的时候才懂得思考和把握时机(好像有什么哲理性的东西突然冒出来了?),总之还是值得试一试。还有,快更新新的剧情!!!速度更新!!!
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