方周率对 生存闯关(TapTap测试版) 的评价
某种程度上超出了期侍的游戏。底层逻辑做得很完善,非主线关卡也可看出设计水平,是个完全值得占用你手机空间的游戏。以下是对开发者说的话:
1.割绳子的手感急需优化,实际游玩中经常出现割了没断的情况,若实在做不到则不要用此考玩家操作,否则除了升高玩家血压外无任何用处。
2.主线剧情虽然不多,但某些对话过于冗长,而且放在这背景下显得很尬。若是真心想讲好故事的话建议多用游戏内的演出(比如剧情里有个怪物要追杀主角,就可以在玩家解迷的某个节点突然跑出以演示其出现,而后好几个关卡的解迷都有这个怪物的出现以演示其正在追杀),再配合收集品要素来补充世界观。而若不想的话建议大幅删减对话,配合几个广告式动画演出来画龙点睛(比如那个救救母女式动画就廷合适的)。
3.营地系统还有点莫名其妙,但做很好的话也可成剧情演出的一部分(参考《逐光.启航》)。而若做不出也可保留,但千万不可卡玩家闯关,否则你就与那些做广告的一样了。
1.割绳子的手感急需优化,实际游玩中经常出现割了没断的情况,若实在做不到则不要用此考玩家操作,否则除了升高玩家血压外无任何用处。
2.主线剧情虽然不多,但某些对话过于冗长,而且放在这背景下显得很尬。若是真心想讲好故事的话建议多用游戏内的演出(比如剧情里有个怪物要追杀主角,就可以在玩家解迷的某个节点突然跑出以演示其出现,而后好几个关卡的解迷都有这个怪物的出现以演示其正在追杀),再配合收集品要素来补充世界观。而若不想的话建议大幅删减对话,配合几个广告式动画演出来画龙点睛(比如那个救救母女式动画就廷合适的)。
3.营地系统还有点莫名其妙,但做很好的话也可成剧情演出的一部分(参考《逐光.启航》)。而若做不出也可保留,但千万不可卡玩家闯关,否则你就与那些做广告的一样了。