空之要塞:启航

空之要塞:启航

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.77048个评价
嘴替发言3 带图410 长评207 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1412 画面优秀1025 剧情跌宕429 物超所值358 音效动听258 轻松护肝220 福利丰富188 操作流畅105 设定独特103 运行稳定性437 游戏福利335 玩法设计236 资源获取218 故事情节109 日常肝度88
鬼脸气球
游戏时长 138 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
临近过年,有感而发,让我仔细回忆回忆,第一次玩是什么时候……哦想起了,兔年、前年的十月份,和朋友边吐槽关卡边玩,现在新春的皮肤依然沿用那年的望舒羲和,时间仿佛就定格在过去。

开头先说实话及所有评价:游戏的玩法真的留不住人——横版跑酷+弹幕,立绘的ai味儿也越来越明显了,这代表着什么,想必都明白。
关卡设计重复且龟毛——完美无伤是不可能的,角色机制也一样没什么新意——数值的宿命,越到后面越不像人玩的,必须得卡着慢慢养慢慢刷,见多了觉得很正常,只是难免厌倦。

现在开始描述我对这款游戏的情结所在,说白了就是“和朋友”,当时甚至在电脑上用手机模拟器跟我一起玩,哈哈哈,所以机缘巧合地发现了这游戏开放的渠道真是不少,快赶得上第五人格了(。前几天还在电视上看见了、在小程序里也看见了,有些唏嘘,没啥原因。

以前哭爹喊娘卡的第三章,现在也能一遍过;
以前较劲pk进度的华容道,现在看着攻略过;
以前喊着321进的答题王,现在默默背题过;
以前芯核研究半斤又源武,现在推荐搭配过;
以前刷吐新年活动兑皮肤,现在直接懒得过;
以前放假一天八小时水游,现在落灰没碰过。
思路越来越清晰,记忆越来越模糊。毫不夸张地说,我那个兔年的年味有一半都是这个游戏和朋友提供的,那时称得上联机功能的明明也就联合模拟战,但也许还有公会的活人气儿吧,一块在群内吹水,“我绫一剑秒辣”“舒与和比孰色”“你看哪个辅助开大炮”“PVP又碰见B脆丝了呵呵”……

试图拾起过往的瞬间,With New Friend,137h
我没想到我还是很喜欢“绫”,总觉得整个游戏中塑造得最有血有肉的就是她了,有专门的抽卡动画、主线剧情,开服宣发时也下了点工夫,当时要氪两千元的女皇皮也挺骇小老百姓的。我好像在拿一个小破游检验真诚,而有人真的能够通过,真是罕见的幸运,他们都为这款游戏增添了独一无二的滤镜,所以衷心地希望小破游能活着。
已不想凝视游戏产品,只想有个闲暇之余的沉浸。

感谢你能看完这篇随便写写,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐!
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俺就一打游戏的
游戏时长 44.7 小时
【总结】〔评分 7 / 10〕
一款越玩越不像跑酷的跑酷二游。
【玩法】⭐⭐⭐⭐
“跑酷”玩法。在二游里面不算烂大街,但对比其它跑酷游戏,其实也是老一套东西,当然整体比天天跑酷好太多,不过没有加速少了一些速度感。
操控多角色的设计无疑是一大败笔,大大增加了角色的受击面积,使得手感略显笨重,可操作性随之降低,其它跑酷游戏那种飞檐走壁的感觉在该游戏中也难以体现。
对于操控多角色的跑酷游戏,我最先联想到的是之前比较喜欢的『僵尸尖叫』,僵尸设定下那种略显笨重的手感可以说恰到好处。再配上与之相关的独特玩法,让我觉得那款游戏的控制多角色设计非常不错。
这款手游大概只是为了将二游成熟的养成系统塞进跑酷玩法这个壳子里。在养成系统的加持下传统跑酷游戏的闪光点被淡化到几乎失去吸引力,那种想不断挑战自我的感觉也不怎么强烈。
在几十个小时的游戏体验后,我认为该养成游戏伪装得并不像跑酷游戏。自动档相较于大部分二游也显得不太睿智,纯挂自动档的体验是比不上那些即时策略卡牌二游的。
相比“跑酷”,华容道、推箱子、接水管等内置的小游戏显得好玩多了。这是除去剧情后最吸引我的点,但也让我更深刻的意识到核心玩法有多糟。
【剧情】⭐⭐⭐⭐
文笔真心不错,有的句子就很有感觉。支线、图书馆、人物故事那些看似无关紧要的文本,也没有显得很敷衍,仔细阅读后会觉得写的挺好的,活动剧情也有配音。
【美术】⭐⭐⭐
皮肤质量还行,女角色肉感十足,可惜商店里面没卖什么好看的皮肤。而且人体比例我个人觉得有点奇怪,腿比胳膊粗很多倍。
【养成】⭐⭐⭐⭐
养成部分。前5章还可以,第6章开始节奏就慢了很多,后面的内容我也不打算继续体验了。手游嘛,养成方法就是哪里亮了点哪里,搞几次就熟悉了,后面就是扫荡养成下机,偶尔打几关剧情。
日常任务不到10分钟,玩到第6章进入一天只能推几关剧情的模式。减负做的很好,这几次更新好像加了“一键开启”等快捷操作。
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逆鳞
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
迪迦2025蛇来运转 : 你这怎么跟我一样啊,我也是这样的,是有一个埃及皇后,我过不去,我就卸载了,过了两年才开始下回来了,突然感觉很可惜,很多都是绝版的英雄啊(我记得最清楚的有一个双形态切换的)
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
跑酷闯关类玩法比较新颖
玩法:
跑酷过关,刷装备副本。竞技场对抗,组团打boss副本。
和市面上大多的养成类游戏玩法大同小异,真要评价的话,就是一坨,时间长就腻。
如果不氪金的话,每天正常日常、副本,过剧情还是需要一点手法的。
剧情:⭐️⭐️⭐️
还算可以,至少主角不二,是个正常人,但大多玩这种游戏的,估计也不会看剧情,主要是养成收集的乐趣,也没什么好说的,剧情也就中规中矩。也有大多游戏一样的通病卡等级、卡战力。除去用时间弥补体力,要不就氪金。
画风:⭐️⭐️⭐️⭐️
日式风格,画风也比较大众化、,人物类型,现在出的也不算太多,如果真的是主冲立绘去的话,我的建议是不如玩其他养成类的小游戏。
音乐:⭐️⭐️
我并没怎么注重,中规中矩吧,但应该也不会有人在意。在意的话那你为什么不去玩音游?
人物:⭐️⭐️⭐️
配音是我们熟悉的cv陶典。
画风没什么好说的,能看就行,各种女性风格不多,但都有。人设我倒并不怎么在意,和人物背景比较契合就可以。
和大多游戏一样,想变强就氪金。也有类似于原神命座一样的角色机制。跑酷闯关推进剧情类游戏,非要添加这种花里胡哨的东西,我的评价是画蛇添足。
氪金度:⭐️⭐️
并非非要充钱不可。体力这一机制支持日常刷副本装备,和原神一毛一样,要想刷的次数更多,那就充钱。
非充钱不可吗?其实不然,你不充钱的话,打个比方,同一时间开服创号,过完剧情,体力清完卡等级,你在20级战力一万,那么氪佬可能就25级战力15000。不充钱,剧情依旧能过,但竞技场这一机制的存在。就注定了你不氪金,肯定是要弱于人一等。
设备运行:⭐️⭐️⭐️⭐️
设备运行我并不太了解,至少以我的机体来看的话,并没有出现卡顿闪退等一系列游戏错误的环境。而且这类“小”游戏的话,大多也不会出现这种问题,如果有的话,多半是你的机体不行了。(或者试着删了重下)
个人评价:
和大多卡牌类,养成类,策略类游戏一样,氪金不一定是唯一的变强手段,但却是让你最爽的手段。
只打明日方舟诞生的那一天后,换汤不换药。这样的游戏也越来越多,使我们的审美也越来越像“马吃电线—麻痹了”。
以上的评价基本上适用于各个类型的养成策略类游戏,无论是竖版还是横版,玩玩可以,但别对他付出真感情了。真要有人氪的话,要么就是不差钱,要么就是纯怨种。当个收菜游戏,闲的无聊上号收个菜还是可以的。
就没有编辑部替补 : 那就好,我很少打竞技
永约
玩过
官方道尔顿 : 感谢开拓者能认可咱们游戏的玩法! 也感谢您对我们游戏画风和角色设计的肯定~ 我们在游戏中的每个人物都是下足了功夫,配合美术和模型将每个人物更好的表现出来,每个角色都有着各自的性格及形象特点! 后续的游戏体验中,如果您有更多的一些意见建议,欢迎随时来找在下说说!~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
水镜秋月白
游戏时长 129 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先夸后损 理性评价
喜欢的点
1.游戏主题和故事背景我很喜欢,蒸汽船和空中列车,机械巨鸟,空中金字塔,羽蛇神,这种东西都是我很小的时候听过的很奇幻的小玩意儿,主线的故事挺精彩的,前后细节做的也很到位,而且角色性格各有特点,比较生动,我很喜欢。
2.我自己喜欢的一些小细节,每个日常在解锁的时候都介绍了其解锁是与冒险相关,有一定的关键性,并不是强硬的凑数。
3.有一些功能比较喜欢,想入坑的小伙伴可以参考,①每日通讯,让每天都有通讯到五星角色的可能,平淡无奇的生活中,多了一丝丝的惊喜。②在线时长,本来感觉这个设定挺nc的,要一直挂着,后来发现后期没什么事情做的时候,就喜欢盯着飞艇里解锁的一个一个角色,和华丽的飞艇仓,有一种我已入仓的感觉,配合催眠的bgm吉他音乐,每天听着听着就睡着了,无聊的话还可以点仓内的招募到的朋友聊天。
3.抽卡问题,我觉得这个事情解决的算是蛮好的,就是你可以集中抽几个推图角色,然后剩下的抽xp,推图的时候就用推图角色就好了,平时用xp,目前还没有什么陷阱角色吧(大概),就是抽了个满命结果贼弱。
3.玩法还是新颖的,而且人性化,想自己玩就自己玩,没条件就挂机自动跑
然后指出一些问题吧
1.剧情后期有点过于潦草了,刚开始还有一些画和动画,后面就全变成文字了,而且好长好长看得我眼睛疼,你要是做不了开头cg那种动画,你多弄点卡通小人儿来回比划也行啊,后面剧情这字看的真是让人糟心。
2.不好说是优点还是缺点,这个剧情跳过这个东西,我觉得这款游戏也不是主打玩法的一款游戏吧,更倾向于养成和冒险,刚开始匆匆跳过了剧情,后来才发现刚开始的剧情做的原来这么好,强制不能跳过剧情也未尝不是一件好事,这剧情反正我是挺喜欢的。但是后面剧情有点下滑。
3.排行榜和滚服这两个东西真是毒瘤,一直开新服务器,然后老玩家和氪金玩家都去新区,看抽卡情况,不行接着换区,最后前边那些区全变鬼服了,最后整个区人越来越少,我也不知道那些个榜上有名的人是不是托,咱也不敢问。
官方道尔顿 : 非常感谢开拓者的用心反馈和建议!想必开拓者对我们这款游戏也是颇有研究啦~ 关于您提及的游戏内剧情内容、动画效果等反馈在下也一一记录下来了。我们会继续关注大家的相关讨论,不断优化游戏,为开拓者们带来更棒更有趣的游戏体验! 开拓者如有更多的想法建议也可前往论坛与其他开拓者们分享心得见解哦,最后祝开拓者冒险愉快!
该用户已注销
游戏时长 2.8 小时
过完前景剧情,来到进入游戏的界面,属实被背景音乐狠狠燃到了,节奏感很强,加上炫酷的背景动画,让我立马就沉浸到了紧张刺激的氛围,不错不错☺️
人物的配音蛮不错的,男主伊桑的声音很清澈干净,特别得有少年感,让人听着很舒服,并且每个角色的配音都很能凸显人物的性格,比如最初出场的双子星侦探,乔莲的声音一听就是那种温柔的小甜妹,而那位蓝色头发的酷姐一说话就知道她是一个雷厉风行、对自己的实力很有自信的人,这样的配音在玩游戏的时候真的是锦上添花,很好地增强了代入感,也让我更加期待下一位角色的出场🤩
游戏的整体风格是蒸汽朋克,所以跑酷的场景大多是在铁轨上,攻击的敌人也不再是怪物而是人类操控的机械武器,跑酷搭配蒸汽机械世界,这样的设定还是挺新颖的,很好地增加了玩家对场景的期待,并且敌人的攻击形式大多是能量弹和炸弹,特效做的很亮眼很炫酷,看着一大堆炸弹一起爆炸真的超级解压,强迫症的福音了☺️
跑酷的时候难度还是有的,一些炮弹会改变方向,还有一些比较大范围的攻击,很考验玩家的手速和反应能力,趣味性很足,让人挑战了又想再挑战,而且背景音乐节奏很紧促,可以很好地激起玩家跑酷时候的紧张感,加上恰到好处的屏幕振动感,直接就是一个肾上腺素飙升😮
游戏里一个很好的点就是跑酷的时候可以暂停,这样真的省去了很多麻烦,而且游戏的操作方式有两种可以选择,一种是按键操作,另一种是滑屏操作,很好地考虑到了不同玩家的不同选择,并且操作方式之后可以直接在跑酷的时候修改,真的很方便了👍
然后几点建议吧:
第一,角色的升级不是很容易,获取材料的途径有点少,越到后面就会觉得越来越枯燥,希望以后策划可以多出一点获取材料的活动
第二,战力决定输赢的比重有点大,有时候一个本操作好可能也过不去,希望之后策划可以改善一下这方面的问题吧
官方道尔顿 : 感谢开拓者对我们的支持和肯定! 在下看到您对我们的评价,真的是非常感动。 您在赛特瑟尔冒险愉快是最最最重要的,这也是我们不断努力的目标哇! 您所提及的建议在下也记录下来,并会反馈阿宝哥的。 我们也会一直一直聆听着大家的游玩体验反馈,不断优化打磨游戏内容,把更多有趣的体验给到大家的,祝您冒险愉快啦!
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