空之要塞:启航

空之要塞:启航

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.77039个评价
嘴替发言3 带图409 长评206 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1409 画面优秀1025 剧情跌宕428 物超所值359 音效动听258 轻松护肝220 福利丰富188 操作流畅105 设定独特104 UI美观36 平衡性佳13 游戏福利335 玩法设计236 资源获取218 故事情节110 广告频率21 音效音乐20 游戏平衡12
逆鳞
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
跑酷闯关类玩法比较新颖
玩法:
跑酷过关,刷装备副本。竞技场对抗,组团打boss副本。
和市面上大多的养成类游戏玩法大同小异,真要评价的话,就是一坨,时间长就腻。
如果不氪金的话,每天正常日常、副本,过剧情还是需要一点手法的。
剧情:⭐️⭐️⭐️
还算可以,至少主角不二,是个正常人,但大多玩这种游戏的,估计也不会看剧情,主要是养成收集的乐趣,也没什么好说的,剧情也就中规中矩。也有大多游戏一样的通病卡等级、卡战力。除去用时间弥补体力,要不就氪金。
画风:⭐️⭐️⭐️⭐️
日式风格,画风也比较大众化、,人物类型,现在出的也不算太多,如果真的是主冲立绘去的话,我的建议是不如玩其他养成类的小游戏。
音乐:⭐️⭐️
我并没怎么注重,中规中矩吧,但应该也不会有人在意。在意的话那你为什么不去玩音游?
人物:⭐️⭐️⭐️
配音是我们熟悉的cv陶典。
画风没什么好说的,能看就行,各种女性风格不多,但都有。人设我倒并不怎么在意,和人物背景比较契合就可以。
和大多游戏一样,想变强就氪金。也有类似于原神命座一样的角色机制。跑酷闯关推进剧情类游戏,非要添加这种花里胡哨的东西,我的评价是画蛇添足。
氪金度:⭐️⭐️
并非非要充钱不可。体力这一机制支持日常刷副本装备,和原神一毛一样,要想刷的次数更多,那就充钱。
非充钱不可吗?其实不然,你不充钱的话,打个比方,同一时间开服创号,过完剧情,体力清完卡等级,你在20级战力一万,那么氪佬可能就25级战力15000。不充钱,剧情依旧能过,但竞技场这一机制的存在。就注定了你不氪金,肯定是要弱于人一等。
设备运行:⭐️⭐️⭐️⭐️
设备运行我并不太了解,至少以我的机体来看的话,并没有出现卡顿闪退等一系列游戏错误的环境。而且这类“小”游戏的话,大多也不会出现这种问题,如果有的话,多半是你的机体不行了。(或者试着删了重下)
个人评价:
和大多卡牌类,养成类,策略类游戏一样,氪金不一定是唯一的变强手段,但却是让你最爽的手段。
只打明日方舟诞生的那一天后,换汤不换药。这样的游戏也越来越多,使我们的审美也越来越像“马吃电线—麻痹了”。
以上的评价基本上适用于各个类型的养成策略类游戏,无论是竖版还是横版,玩玩可以,但别对他付出真感情了。真要有人氪的话,要么就是不差钱,要么就是纯怨种。当个收菜游戏,闲的无聊上号收个菜还是可以的。
就没有编辑部替补 : 那就好,我很少打竞技
傒悦
游戏时长 3.1 小时
官方道尔顿 : 开拓者提出这么优质的点评道尔顿实在倍感荣幸! 游戏剧情与游戏玩法是我们非常注重的两个板块,力求给开拓者带来更加优质的体验,阿宝哥在此方面也是下足了功夫! 同时我们也会时刻关注各位开拓者的体验反馈,并且会不断优化游戏,为开拓者们带来更棒更有趣的游戏体验,还希望开拓者保持期待,我们一定会打造出更加有趣精彩的赛特瑟尔世界!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
水镜秋月白
游戏时长 129 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
先夸后损 理性评价
喜欢的点
1.游戏主题和故事背景我很喜欢,蒸汽船和空中列车,机械巨鸟,空中金字塔,羽蛇神,这种东西都是我很小的时候听过的很奇幻的小玩意儿,主线的故事挺精彩的,前后细节做的也很到位,而且角色性格各有特点,比较生动,我很喜欢。
2.我自己喜欢的一些小细节,每个日常在解锁的时候都介绍了其解锁是与冒险相关,有一定的关键性,并不是强硬的凑数。
3.有一些功能比较喜欢,想入坑的小伙伴可以参考,①每日通讯,让每天都有通讯到五星角色的可能,平淡无奇的生活中,多了一丝丝的惊喜。②在线时长,本来感觉这个设定挺nc的,要一直挂着,后来发现后期没什么事情做的时候,就喜欢盯着飞艇里解锁的一个一个角色,和华丽的飞艇仓,有一种我已入仓的感觉,配合催眠的bgm吉他音乐,每天听着听着就睡着了,无聊的话还可以点仓内的招募到的朋友聊天。
3.抽卡问题,我觉得这个事情解决的算是蛮好的,就是你可以集中抽几个推图角色,然后剩下的抽xp,推图的时候就用推图角色就好了,平时用xp,目前还没有什么陷阱角色吧(大概),就是抽了个满命结果贼弱。
3.玩法还是新颖的,而且人性化,想自己玩就自己玩,没条件就挂机自动跑
然后指出一些问题吧
1.剧情后期有点过于潦草了,刚开始还有一些画和动画,后面就全变成文字了,而且好长好长看得我眼睛疼,你要是做不了开头cg那种动画,你多弄点卡通小人儿来回比划也行啊,后面剧情这字看的真是让人糟心。
2.不好说是优点还是缺点,这个剧情跳过这个东西,我觉得这款游戏也不是主打玩法的一款游戏吧,更倾向于养成和冒险,刚开始匆匆跳过了剧情,后来才发现刚开始的剧情做的原来这么好,强制不能跳过剧情也未尝不是一件好事,这剧情反正我是挺喜欢的。但是后面剧情有点下滑。
3.排行榜和滚服这两个东西真是毒瘤,一直开新服务器,然后老玩家和氪金玩家都去新区,看抽卡情况,不行接着换区,最后前边那些区全变鬼服了,最后整个区人越来越少,我也不知道那些个榜上有名的人是不是托,咱也不敢问。
官方道尔顿 : 非常感谢开拓者的用心反馈和建议!想必开拓者对我们这款游戏也是颇有研究啦~ 关于您提及的游戏内剧情内容、动画效果等反馈在下也一一记录下来了。我们会继续关注大家的相关讨论,不断优化游戏,为开拓者们带来更棒更有趣的游戏体验! 开拓者如有更多的想法建议也可前往论坛与其他开拓者们分享心得见解哦,最后祝开拓者冒险愉快!
该用户已注销
游戏时长 2.8 小时
过完前景剧情,来到进入游戏的界面,属实被背景音乐狠狠燃到了,节奏感很强,加上炫酷的背景动画,让我立马就沉浸到了紧张刺激的氛围,不错不错☺️
人物的配音蛮不错的,男主伊桑的声音很清澈干净,特别得有少年感,让人听着很舒服,并且每个角色的配音都很能凸显人物的性格,比如最初出场的双子星侦探,乔莲的声音一听就是那种温柔的小甜妹,而那位蓝色头发的酷姐一说话就知道她是一个雷厉风行、对自己的实力很有自信的人,这样的配音在玩游戏的时候真的是锦上添花,很好地增强了代入感,也让我更加期待下一位角色的出场🤩
游戏的整体风格是蒸汽朋克,所以跑酷的场景大多是在铁轨上,攻击的敌人也不再是怪物而是人类操控的机械武器,跑酷搭配蒸汽机械世界,这样的设定还是挺新颖的,很好地增加了玩家对场景的期待,并且敌人的攻击形式大多是能量弹和炸弹,特效做的很亮眼很炫酷,看着一大堆炸弹一起爆炸真的超级解压,强迫症的福音了☺️
跑酷的时候难度还是有的,一些炮弹会改变方向,还有一些比较大范围的攻击,很考验玩家的手速和反应能力,趣味性很足,让人挑战了又想再挑战,而且背景音乐节奏很紧促,可以很好地激起玩家跑酷时候的紧张感,加上恰到好处的屏幕振动感,直接就是一个肾上腺素飙升😮
游戏里一个很好的点就是跑酷的时候可以暂停,这样真的省去了很多麻烦,而且游戏的操作方式有两种可以选择,一种是按键操作,另一种是滑屏操作,很好地考虑到了不同玩家的不同选择,并且操作方式之后可以直接在跑酷的时候修改,真的很方便了👍
然后几点建议吧:
第一,角色的升级不是很容易,获取材料的途径有点少,越到后面就会觉得越来越枯燥,希望以后策划可以多出一点获取材料的活动
第二,战力决定输赢的比重有点大,有时候一个本操作好可能也过不去,希望之后策划可以改善一下这方面的问题吧
官方道尔顿 : 感谢开拓者对我们的支持和肯定! 在下看到您对我们的评价,真的是非常感动。 您在赛特瑟尔冒险愉快是最最最重要的,这也是我们不断努力的目标哇! 您所提及的建议在下也记录下来,并会反馈阿宝哥的。 我们也会一直一直聆听着大家的游玩体验反馈,不断优化打磨游戏内容,把更多有趣的体验给到大家的,祝您冒险愉快啦!
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