拒接二次元塔防游戏从我做起对 空之要塞:启航 的评价
跑酷闯关类玩法比较新颖
玩法:
跑酷过关,刷装备副本。竞技场对抗,组团打boss副本。
和市面上大多的养成类游戏玩法大同小异,真要评价的话,就是一坨,时间长就腻。
如果不氪金的话,每天正常日常、副本,过剧情还是需要一点手法的。
剧情:⭐️⭐️⭐️
还算可以,至少主角不二,是个正常人,但大多玩这种游戏的,估计也不会看剧情,主要是养成收集的乐趣,也没什么好说的,剧情也就中规中矩。也有大多游戏一样的通病卡等级、卡战力。除去用时间弥补体力,要不就氪金。
画风:⭐️⭐️⭐️⭐️
日式风格,画风也比较大众化、,人物类型,现在出的也不算太多,如果真的是主冲立绘去的话,我的建议是不如玩其他养成类的小游戏。
音乐:⭐️⭐️
我并没怎么注重,中规中矩吧,但应该也不会有人在意。在意的话那你为什么不去玩音游?
人物:⭐️⭐️⭐️
配音是我们熟悉的cv陶典。
画风没什么好说的,能看就行,各种女性风格不多,但都有。人设我倒并不怎么在意,和人物背景比较契合就可以。
和大多游戏一样,想变强就氪金。也有类似于原神命座一样的角色机制。跑酷闯关推进剧情类游戏,非要添加这种花里胡哨的东西,我的评价是画蛇添足。
氪金度:⭐️⭐️
并非非要充钱不可。体力这一机制支持日常刷副本装备,和原神一毛一样,要想刷的次数更多,那就充钱。
非充钱不可吗?其实不然,你不充钱的话,打个比方,同一时间开服创号,过完剧情,体力清完卡等级,你在20级战力一万,那么氪佬可能就25级战力15000。不充钱,剧情依旧能过,但竞技场这一机制的存在。就注定了你不氪金,肯定是要弱于人一等。
设备运行:⭐️⭐️⭐️⭐️
设备运行我并不太了解,至少以我的机体来看的话,并没有出现卡顿闪退等一系列游戏错误的环境。而且这类“小”游戏的话,大多也不会出现这种问题,如果有的话,多半是你的机体不行了。(或者试着删了重下)
个人评价:
和大多卡牌类,养成类,策略类游戏一样,氪金不一定是唯一的变强手段,但却是让你最爽的手段。
只打明日方舟诞生的那一天后,换汤不换药。这样的游戏也越来越多,使我们的审美也越来越像“马吃电线—麻痹了”。
以上的评价基本上适用于各个类型的养成策略类游戏,无论是竖版还是横版,玩玩可以,但别对他付出真感情了。真要有人氪的话,要么就是不差钱,要么就是纯怨种。当个收菜游戏,闲的无聊上号收个菜还是可以的。
玩法:
跑酷过关,刷装备副本。竞技场对抗,组团打boss副本。
和市面上大多的养成类游戏玩法大同小异,真要评价的话,就是一坨,时间长就腻。
如果不氪金的话,每天正常日常、副本,过剧情还是需要一点手法的。
剧情:⭐️⭐️⭐️
还算可以,至少主角不二,是个正常人,但大多玩这种游戏的,估计也不会看剧情,主要是养成收集的乐趣,也没什么好说的,剧情也就中规中矩。也有大多游戏一样的通病卡等级、卡战力。除去用时间弥补体力,要不就氪金。
画风:⭐️⭐️⭐️⭐️
日式风格,画风也比较大众化、,人物类型,现在出的也不算太多,如果真的是主冲立绘去的话,我的建议是不如玩其他养成类的小游戏。
音乐:⭐️⭐️
我并没怎么注重,中规中矩吧,但应该也不会有人在意。在意的话那你为什么不去玩音游?
人物:⭐️⭐️⭐️
配音是我们熟悉的cv陶典。
画风没什么好说的,能看就行,各种女性风格不多,但都有。人设我倒并不怎么在意,和人物背景比较契合就可以。
和大多游戏一样,想变强就氪金。也有类似于原神命座一样的角色机制。跑酷闯关推进剧情类游戏,非要添加这种花里胡哨的东西,我的评价是画蛇添足。
氪金度:⭐️⭐️
并非非要充钱不可。体力这一机制支持日常刷副本装备,和原神一毛一样,要想刷的次数更多,那就充钱。
非充钱不可吗?其实不然,你不充钱的话,打个比方,同一时间开服创号,过完剧情,体力清完卡等级,你在20级战力一万,那么氪佬可能就25级战力15000。不充钱,剧情依旧能过,但竞技场这一机制的存在。就注定了你不氪金,肯定是要弱于人一等。
设备运行:⭐️⭐️⭐️⭐️
设备运行我并不太了解,至少以我的机体来看的话,并没有出现卡顿闪退等一系列游戏错误的环境。而且这类“小”游戏的话,大多也不会出现这种问题,如果有的话,多半是你的机体不行了。(或者试着删了重下)
个人评价:
和大多卡牌类,养成类,策略类游戏一样,氪金不一定是唯一的变强手段,但却是让你最爽的手段。
只打明日方舟诞生的那一天后,换汤不换药。这样的游戏也越来越多,使我们的审美也越来越像“马吃电线—麻痹了”。
以上的评价基本上适用于各个类型的养成策略类游戏,无论是竖版还是横版,玩玩可以,但别对他付出真感情了。真要有人氪的话,要么就是不差钱,要么就是纯怨种。当个收菜游戏,闲的无聊上号收个菜还是可以的。
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