弹幕修仙

弹幕修仙

官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.0107个评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
夏洛特柯南
游戏时长 3.9 小时
官方剑来丶 : 基础属性和等级相关的,随的好不好看运气,橙装会多词缀,好的橙装有特殊橙色的词缀,装备熔炼这个我们后续会考虑的
♚
游戏时长 12 分钟
官方大魔王 : 抱歉,我们第一次测试,确实bug比较多,不过找bug也确实是我们测试的目的之一。大佬能不能加到群里来,给我们说说遇到什么问题,也能帮助我们优化游戏。Q群1016261249,拜谢!
威国公
玩过
玩到第三个境界门槛,感觉大致内容体验的差不多了。说些可以参考改进的地方吧。
游戏的玩法还是以挂机为主,每过一个关卡可以有个挂机资源速度的提升,可以再加些诸如碎片的获取概率之类的。
写评价时还注意到游戏界面没有设置选项之类的,虽然个人没怎么用到但还是建议官方能完善诸如声音等设置选项,还有就是游戏虽然简易明了,但还是希望能有更好的新手指导,尤其是各个新内容的介绍说明希望能在游戏内通过玩家主动获取得到。
再一个就是装备,关键在于有各种附加属性,强度的计算也不明了,希望能在装备法宝还有技能的属性设置上更加有条理并(或)加以说明。这里为官方提供一点,就是属性加成不纳入强度计算,可以考虑玩家自己搭配之类的(也算是一种参考思路吧)。
最后就是排版方面,历练最主要的部分网格化感觉还可以增添新的内容,不知道官方有没有进一步的计划,现在这样和其它部分对比来看显得有些许空洞了。最关键的还是在于历练战斗的界面,希望至少能设置不同的技能安放位置,个人习惯右手操控,再点击技能就有些别扭了。(话说记得提示是说第二境界就可以自动了,但我点击好几次都没反应,不知道是不是bug。)
虽然体验时间不算长,但游戏内容还是及格的,期待进一步的优化!希望能在下次测试令我们耳目一新,辛苦官方大大了!
官方剑来丶 : 辛苦大佬写这么中肯的评论,感谢支持 其实大佬说的几点我们都有意识到,只是现在开发人员稀少,产能不足,很多东西都没加上去,现在主要测一下大家对玩法的接受程度和测一些BUG,得到反馈给予我们信心继续开发下去。 1.设置和新手引导后续会添加的 2.装备战力计算现在还有些问题,后面有时间会抽空优化,不过同品质的装备还是需要自己去筛选适合的 3.网格那些想加的内容有很多,现在只有一个主线任务 4.技能那里后续会出一个设置,根据个人喜好调整左右边 再次感谢大佬支持,对我们玩法的肯定,有什么意见可以多交流给我们提供想法点子
豆腐屠夫战士!
游戏时长 3.0 小时
官方大魔王 : 大佬,其实这个游戏主要玩的是挂机刷装备法宝,自己组BD的乐趣。东方系列那样的弹幕其实并不适合所有人,所以,也可以理解为我们就是想做这样相对简单些的弹幕吧。
执笔画青春
游戏时长 25 分钟
官方大魔王 : 那个设置功能还没来得及做。。。下次测试的版本会补上,感谢大佬支持
官方剑来丶 : 感谢大佬支持,目前版本暂时没考虑社交类的系统,有和其它玩家有关系的至多会出推关排行榜之类的,和世界BOSS之类的玩法