威国公对 弹幕修仙 的评价
玩到第三个境界门槛,感觉大致内容体验的差不多了。说些可以参考改进的地方吧。
游戏的玩法还是以挂机为主,每过一个关卡可以有个挂机资源速度的提升,可以再加些诸如碎片的获取概率之类的。
写评价时还注意到游戏界面没有设置选项之类的,虽然个人没怎么用到但还是建议官方能完善诸如声音等设置选项,还有就是游戏虽然简易明了,但还是希望能有更好的新手指导,尤其是各个新内容的介绍说明希望能在游戏内通过玩家主动获取得到。
再一个就是装备,关键在于有各种附加属性,强度的计算也不明了,希望能在装备法宝还有技能的属性设置上更加有条理并(或)加以说明。这里为官方提供一点,就是属性加成不纳入强度计算,可以考虑玩家自己搭配之类的(也算是一种参考思路吧)。
最后就是排版方面,历练最主要的部分网格化感觉还可以增添新的内容,不知道官方有没有进一步的计划,现在这样和其它部分对比来看显得有些许空洞了。最关键的还是在于历练战斗的界面,希望至少能设置不同的技能安放位置,个人习惯右手操控,再点击技能就有些别扭了。(话说记得提示是说第二境界就可以自动了,但我点击好几次都没反应,不知道是不是bug。)
虽然体验时间不算长,但游戏内容还是及格的,期待进一步的优化!希望能在下次测试令我们耳目一新,辛苦官方大大了!
游戏的玩法还是以挂机为主,每过一个关卡可以有个挂机资源速度的提升,可以再加些诸如碎片的获取概率之类的。
写评价时还注意到游戏界面没有设置选项之类的,虽然个人没怎么用到但还是建议官方能完善诸如声音等设置选项,还有就是游戏虽然简易明了,但还是希望能有更好的新手指导,尤其是各个新内容的介绍说明希望能在游戏内通过玩家主动获取得到。
再一个就是装备,关键在于有各种附加属性,强度的计算也不明了,希望能在装备法宝还有技能的属性设置上更加有条理并(或)加以说明。这里为官方提供一点,就是属性加成不纳入强度计算,可以考虑玩家自己搭配之类的(也算是一种参考思路吧)。
最后就是排版方面,历练最主要的部分网格化感觉还可以增添新的内容,不知道官方有没有进一步的计划,现在这样和其它部分对比来看显得有些许空洞了。最关键的还是在于历练战斗的界面,希望至少能设置不同的技能安放位置,个人习惯右手操控,再点击技能就有些别扭了。(话说记得提示是说第二境界就可以自动了,但我点击好几次都没反应,不知道是不是bug。)
虽然体验时间不算长,但游戏内容还是及格的,期待进一步的优化!希望能在下次测试令我们耳目一新,辛苦官方大大了!
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