派对制造

派对制造

12周岁+官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.41848个评价
带图52 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩374 画面优秀37 物超所值32 音效动听11 轻松护肝10 广告频率93 运行稳定性88 玩法设计22 操作体验21 资源获取19 日常肝度8 UI设计7 音效音乐5 画面视觉4 外挂问题2
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从QQ小程序入坑的小萌新来报道啦~ノ
今天在这里祝贺《派对制造》五岁生日快乐~🎉
《派对制造》是一款休闲有趣的小游戏,玩法丰富多样,画风炫酷可爱,在这里你可以体验到做图的自由,联赛的欢乐,双人的友尽,踢球的团结……派对绝不是一款普通的平台跳跃游戏,它的发展方向越来越大众化,创意无穷的人可以将它玩成创造游戏,追求刺激的人可以将它玩成对战游戏,爱好收藏的人可以将它玩成收集游戏,喜欢挑战的人可以将它玩成闯关游戏,总有一款适合你。
正如官方所说,这个游戏一部分是制作组创作的,另一部分是玩家创造的。派对迭代更新了五年,在「自制地图」中创造出了近百种各具特色的组件,这些既是制作组日日夜夜调试的心血,也是热爱这款游戏的玩家的灵感创意。「自制地图」目前有7种模板,2种模式,通过各种组件的搭配摆放,可以制作出拥有独一无二代码的作品,全服玩家都可以游玩。跑酷、微操、自动、解谜、视觉、新手向、双人,逛逛各类型的精品图,你一定能感受到无数新奇的玩法~
「联赛」是派对中的重要玩法,能同全服玩家切磋对战,通过短短几分钟的一局比赛来赢取丰厚奖励。可能对于刚上手的新人来说,在单人赛中,面对对手堵路的行为感到十分不满意。从多种角度看问题,一方面,堵路是本多人对战游戏中的一种战术。能够布置出自己擅长而又能阻碍对手的过法,也是一种需要思考的制胜策略。另一方面,堵路可以看作是对手对你实力的一种认可。在匹配到旗鼓相当的对手时,好不容易领先,想获胜却没把握,便容易产生堵路的行为。应对策略:1.如果遇到了无理把路堵死的玩家,可以在对局结束后轻点举报,系统会进行判断并扣除人品分,低于一定分数后会限制ta的游玩。2.在局内面对堵路行为的最好方法,就是眼疾手快地抢到炸弹或平台类的组件,开辟出一条生路。所以快速抢到对自己有利组件也是非常重要的一项技巧。3.尝试组队赛。组队相比单排不那么纠结堵路,对敌方就可以不用手下留情了,带上你的好队友一起组队开黑吧~
关于联赛段位:游戏中联赛结束后增加或减少的星星数量是与自身段位以及一局中的人数和对手段位关联的。一局之中,如果人数越多,获胜后增加的星数也会更多。如果战胜了更高段位的对手,能获得较多的星星;反之,若输给了较低段位的对手,扣的星星也会更多。四人局中,第一名加的星最多,第四名扣的星最多。当匹配到的对手段位较低时,获胜加的星数也会相对较少。因此,偶尔会出现「二人局战胜低段位对手增加的星数很少,四人局落后给低段位对手减少的星数很多」的情况——这就需要提高自身实力来赢得比赛胜利了~
关于广告:游戏内看广告的点较多,但都有明显标志,不会突然弹出一个广告,也不会强制观看。这几年派对推出了充值系统,月卡玩家可以享受大量免广告的特权。因收入来源增加,零氪玩家也减少了一定量的广告。 储存千万玩家游戏数据的成本巨大,维护服务器也需要大量花销,希望大家能多多理解做游戏的小团队。
小建议:①优化APP按键手感,解决延迟问题。 ②个人资料面板展现的数据可以更加丰富精细(如总局数分为单人、组队局数;最高连胜场数;精选地图数量等)。③多出活动。
最后祝《派对制造》可以生机勃勃地发展下去,也愿新人们可以更深入地了解这款手游~✨
2024.1.31
官方兔兔(小磨) : 哇感谢!关于门票和堵路问题,这是少有的老玩家角度的发声!如何做好平衡和系统设计还是我们要不断学习和优化的领域。 今天是除夕,祝੭ ᐕ)੭*⁾⁾新年快乐!希望下个周年庆还可以继续相伴!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
LK队长•小恶龙
游戏时长 16.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
虽然我是个加入了一千多天的老玩家,但我不能因为我喜欢玩这款游戏而去当“托”,这次我只给了四星的原因看下吧。
首先,这游戏画面是特别好的,十分精致。更新速度还是挺快的。
这次我就不一一讲述派对的优点了,我们来说说缺点。(字数较多,希望你认真观看)
1.联赛问题:门票现在经过改良已经好多了,不过玩了两三个小时后,联赛胜利就没有金币奖励了。我想说,联赛金币奖励不上限真的对你们有很大的损失吗?所以这点希望能改变一下。
2.对新手不友好:新手刚上线只是用玩家做的地图来当教程,不够详细,很容易让新手找不到提升手感的方式,就像很多新手一样,一上线看到工坊里有很多地图,但是他们一去玩,又发现过不了,所以又去打联赛,这下可好了,联赛一上来就匹配到白银、黄金,被虐输了不是大事,金币也花光了。这也是很多新手刚玩一会儿就不玩了的原因,更是直接上tap给差评的原因!所以,我建议官方和玩家成立一个小组,专门做一些组建详解和操作详解的地图,从低等操作到高等操作,重新制作技能训练,这样不仅能让新手找对怎么练操作,还能对玩家提升成就感。现在的技能训练有很多瑕疵,比如前一关卡的通关率为5%,而后一关的通关率却为25%,所以有可能你能过后一关,却过不了上一关,但技能等级却不是上一关的,因此技能等级可以说是没用的。总之,这一点是我最希望官方整改的,不然那些差评是永远都不会减少的。。
4.官方回复问题:首先,值得肯定的是,官方的回复速度还是比较快的,要转号也会第一时间给你转。但是,当遇到一些不好回复或根本不好意思回复的消息,就会当作没看见,一条消息都不回,没法回复你总要说一下啊,不能说个“抱歉,这个问题实在没法回答你”吗?连基本对玩家的礼仪都没了。
5.官方态度问题:大家可能也有所感受,在官方心情好时,地图可以擦边精,回复也和里和气的。可当官方心情不好时,地图明明可以精的却不精,最关键的是,有人给了个差评,某官方直接说:感谢你关注我们,祝你生活愉快!粗看感觉没问题,可是细看,你会发现,差评字数很少,根本没说派对的优点,也没说他关注了什么,但官方却那么说,很可能是一时生气,故意这么说的,因为我也是这样。不过这也是我的猜测,如果不是,请勿当真,如果是,请某磨改正一下,谢谢!
6.关于是否抄袭:有很多人都说派对抄袭鸡马,而我认为那些人其实对了一半,首先,某磨说过派对确实是抄袭起家,不过他们确实意识到抄袭的严重性,所以早已做了很多整改,早在游戏刚上线的几个月后,完全更改了游戏IU风格,之后的几年里,共自行制做组件八十余个,共制做独有宠物100余个,对战地图十余个,现在还有什么理由说派对抄袭鸡马?
7.关于氪金:钻石氪金我理解,毕竟钻石只是来购买皮肤的。月卡我也理解,毕竟只是免了一部分广告。还有鲨鲨皮肤,创建战队,这些氪金我都理解,但是广播地图氪金我就不理解了,别人有钱就能多次广播,然后上夺宝,没钱人只能天天一个一个的攒,虽说肯定能积少成多,但有必要把广播地图也弄来氪金啊?而且你10个广播一块钱,也赚不了多少,并且广播也没什么大用,玩家又看到还要充钱,他们是什么感受?买的人没多少,差评却越来越多了。我看见公告里说加入战队广播招人后会消耗一些流量,但每天战队招人的人多吗?会多消耗你多少流量?现在创造方面就已经显得不公平了。
8.关于福利:首先,生肖发的福利确实很多,就像这次20广播的兑换码和上次给我们这些老队长免费创建战队,这让我非常感激,我也感谢了官方。所以福利是没问题的,这里我要说说那些玩家,我就喷了一下派对的广播氪金太不友好了,就有人来说我了:网易那么多氪金你们不去骂,派对每次发福利都没人感谢,这次加了个氪金就全都来骂。我想,你们说话能不能先动动脑子?你知道网易没被骂吗?没看见不等于没人骂。还有你说的没感谢,那你看看我上面写的,这里我就不说了。所以请广场玩家理智评论。
9.游戏环境问题:近期,联赛堵路的人越来越多,几乎每十局就有三局有堵路狗,他堵完路又一真发“哈哈哈”……让人见了就想举报,有时举报用完了,我在他地图里说:你有没有想过你被潮讽的感受?然后,不知道是不是他不服,反而把我的评论给举报了,我非常生气。说到恶意举报,我又要说一件事。有一次我玩夺宝,看见评论里有很多人过不去就骂作者,有的甚至还说要举报作者。我实在是看不下去,就评论:评论区那些人真是,过不去就说举报作者。我发布过了会儿,发现消息里一直说我评论被举报,人品分也是一直扣,我问官方,他说可能是作者举报你屏蔽了再显示我的评论,然后再举报,一直重复下去,后来,我好不容易把评论删了才没继续被举报。所以我想让官方赶紧修复一下这个bug。
本篇评价到这里就要结束了,如果你是从头一个字一个字地看到尾的话,那么特别感谢!这篇评价我写了两个多小时,希望官方能接纳上面的缺点并整改。最后祝生肖一年比一年好,永久长存!
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注:评论区只可讨论,不可喷或骂人!
TapTap
TapTap
灰色慕斯Mousse : 其实精选这玩意很含蓄,官方并没有表达清楚精选要求是啥,也从来不准确告诉你错在哪,让你一错到底,是个很大的问题。
Fly-death
玩过
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
关于抄袭
这是官方的回复,就在左边开发者的话最下面
开发者的话The last but not least,一些朋友会关心的话题,游戏和《超级鸡马》的关系。首先,我完全不否认,《派对》的诞生是受《超级鸡马》的启发的,我个人也是它的粉丝。平台跳跃类的游戏已经发展了30多年,这是一个新创意不断催生更新创意的品类。《超级鸡马》首创了多人对战类的平台跳跃类玩法,并且在一段时间内这种玩法是独一无二的。我们的初心也是要做出一款优秀的对战类平台跳跃游戏。并且从开发之初,我们就不断的尝试在这种玩法基础上做各种创新尝试。我们开创了全新的2 v2组队对攻的玩法,并自创单人&组队20个对战地图。每张对战地图的结构都经过了很用心的设计,井且加入很多独特的玩法。下沉地图玩法,旋转地图玩法。空中跳太空大战,移动的起点终点,折登地图,编钟地图,机器人追逐,还有时钟加速、章鱼、缆车等各种小彩蛋,全新的足球大战,还有很多..我们一共设计并开发了近100种地图组件,相互联动,有非常多独特丰富的玩法。各式各样的自动图玩法,推箱子玩法,各种开关道具组合的解谜玩法。音乐图玩法,弹幕躲避玩法,剧情玩法,小机器人趣味协作,影子挑战,甚至双人协作过关。我们依然在不断更新玩法..《派对》已经发展成非常不同的游戏了
пока звезда独家记忆 : 确实,和鸡马玩起来感觉确实已经不同了,自己也有点创新不然达不到这个评分,相似的给我的仅是感觉而已
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