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派对制造
12周岁+
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官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
1848个评价
带图
52
长评
51
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
376
画面优秀
37
物超所值
32
音效动听
11
轻松护肝
10
广告频率
93
运行稳定性
88
玩法设计
22
操作体验
21
资源获取
19
日常肝度
8
UI设计
7
音效音乐
5
画面视觉
4
外挂问题
2
点点点
玩过
推荐:
可玩性
我玩这个游戏快四年了,从一开始的什么弹簧刺踩边,反墙,到现在的滞空,钻缝等等都让我又爱又恨,这些都是创新,这些玩法真的很戳我,特别好玩
但是这个游戏真的特别小众,知道的人很少,我也向周围的人说过,没有一个知道的。
真的好希望更多的人玩这个游戏
又菜又爱玩的淡
:
因为人家是抄的,肯定没有正版火,更何况正版也没多火
੭ ᐕ)੭*⁾⁾
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
从QQ小程序入坑的小萌新来报道啦~ノ
今天在这里祝贺《派对制造》五岁生日快乐~🎉
《派对制造》是一款休闲有趣的小游戏,玩法丰富多样,画风炫酷可爱,在这里你可以体验到做图的自由,联赛的欢乐,双人的友尽,踢球的团结……派对绝不是一款普通的平台跳跃游戏,它的发展方向越来越大众化,创意无穷的人可以将它玩成创造游戏,追求刺激的人可以将它玩成对战游戏,爱好收藏的人可以将它玩成收集游戏,喜欢挑战的人可以将它玩成闯关游戏,总有一款适合你。
正如官方所说,这个游戏一部分是制作组创作的,另一部分是玩家创造的。派对迭代更新了五年,在「自制地图」中创造出了近百种各具特色的组件,这些既是制作组日日夜夜调试的心血,也是热爱这款游戏的玩家的灵感创意。「自制地图」目前有7种模板,2种模式,通过各种组件的搭配摆放,可以制作出拥有独一无二代码的作品,全服玩家都可以游玩。跑酷、微操、自动、解谜、视觉、新手向、双人,逛逛各类型的精品图,你一定能感受到无数新奇的玩法~
「联赛」是派对中的重要玩法,能同全服玩家切磋对战,通过短短几分钟的一局比赛来赢取丰厚奖励。可能对于刚上手的新人来说,在单人赛中,面对对手堵路的行为感到十分不满意。从多种角度看问题,一方面,堵路是本多人对战游戏中的一种战术。能够布置出自己擅长而又能阻碍对手的过法,也是一种需要思考的制胜策略。另一方面,堵路可以看作是对手对你实力的一种认可。在匹配到旗鼓相当的对手时,好不容易领先,想获胜却没把握,便容易产生堵路的行为。应对策略:1.如果遇到了无理把路堵死的玩家,可以在对局结束后轻点举报,系统会进行判断并扣除人品分,低于一定分数后会限制ta的游玩。2.在局内面对堵路行为的最好方法,就是眼疾手快地抢到炸弹或平台类的组件,开辟出一条生路。所以快速抢到对自己有利组件也是非常重要的一项技巧。3.尝试组队赛。组队相比单排不那么纠结堵路,对敌方就可以不用手下留情了,带上你的好队友一起组队开黑吧~
关于联赛段位:游戏中联赛结束后增加或减少的星星数量是与自身段位以及一局中的人数和对手段位关联的。一局之中,如果人数越多,获胜后增加的星数也会更多。如果战胜了更高段位的对手,能获得较多的星星;反之,若输给了较低段位的对手,扣的星星也会更多。四人局中,第一名加的星最多,第四名扣的星最多。当匹配到的对手段位较低时,获胜加的星数也会相对较少。因此,偶尔会出现「二人局战胜低段位对手增加的星数很少,四人局落后给低段位对手减少的星数很多」的情况——这就需要提高自身实力来赢得比赛胜利了~
关于广告:游戏内看广告的点较多,但都有明显标志,不会突然弹出一个广告,也不会强制观看。这几年派对推出了充值系统,月卡玩家可以享受大量免广告的特权。因收入来源增加,零氪玩家也减少了一定量的广告。 储存千万玩家游戏数据的成本巨大,维护服务器也需要大量花销,希望大家能多多理解做游戏的小团队。
小建议:①优化APP按键手感,解决延迟问题。 ②个人资料面板展现的数据可以更加丰富精细(如总局数分为单人、组队局数;最高连胜场数;精选地图数量等)。③多出活动。
最后祝《派对制造》可以生机勃勃地发展下去,也愿新人们可以更深入地了解这款手游~✨
2024.1.31
官方
兔兔(小磨)
:
哇感谢!关于门票和堵路问题,这是少有的老玩家角度的发声!如何做好平衡和系统设计还是我们要不断学习和优化的领域。 今天是除夕,祝੭ ᐕ)੭*⁾⁾新年快乐!希望下个周年庆还可以继续相伴!
雨中观山林
游戏时长 287 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
不知不觉我已经入坑五年多了,当年非常爱玩,幻想自己成为大佬,可由于fcm导致号没了,并且莫名其妙被某大佬骂,自此退游了一年多。直到2022年的时候又创建了一个新号,技术也提升了,那时各种活动层出不穷,皮肤也很优质。直到23年中,狼人派对结束后就没有怎么更新了。
目前正处于低谷,但我还是相信这款游戏不会彻底凉掉,对此我想给官方提一些游戏内的建议:
1.可以增加多人联机:派对内的玩法不多,作为一款PVP游戏,可以在自制地图打破双人的限制,加上三人或者四人游玩等;
2.可以改进宝箱,小碎片宝箱建议删除100金币和300金币,不然花5000抽到1000真的会让人无语;用钻石抽奖,将奖池升级,加入更多皮肤碎片;加入印花宝箱,有概率可以直接抽到钻石皮肤;
3自制地图已经好久没有更新组件了,同样可以采用玩家投稿,创造一些新组件,也可以出一些组件的皮肤,让地图更加美观,建议将联赛地图也放在选择地图模板的界面;
4.添加新玩法,上文提及过狼人派对赛季,或许可以弄一个狼人杀玩法。
真心希望派对制造还可以越来越好。
雨中观山林
:
周榜也可以增加奖励机制,调动玩家的游戏热情 战队系统也早日完善
暂显
游戏时长 1170 小时
派对是一款非常好玩的游戏,不同于很多现在的模拟经营游戏,它不是一个你容易速成的,而是一个需要精力更需要智力的游戏,比如玩解谜就需要非常强的逻辑推理与思考能力,制作地图也很费脑。派对在各个方面都有独特的趣味,其丰富的且不断更新的组件以及对战地图搭配就能出现无数种玩法,有烧脑的趣味解谜,还有操作舒畅的跑酷以及极度考验操作技巧的微操地图,甚至还有极限学比如三攀,七格反还有花样踩边,等等。希望派对会出越来越多的有趣的组件与地图还有更多新的功能玩法,也希望越来越多的人喜欢派对派对,最爱派对!派对不倒,陪你到老!
官方
兔兔(小磨)
:
捉住游戏圈大佬ZX
七梦柒
游戏时长 2.3 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
游戏玩法十分有十二分的不错,确实没的说,作为和朋友的娱乐游戏可以算顶尖的。
但是觉得里面的人物和机关都不是很精致,没有给人一种小巧玲珑的感觉,这种游戏里面的人物都十分小,而且是机关躲避的游戏,不精致一点会觉得有点粗制滥造。
希望能继续打磨,成为更好的游戏。
官方
艾鲁兹
:
非常感谢七梦柒对我们的评价,安卓端我们年底前就会上架,安卓端目前微信qq抖音小程序都已上架,苹果端商城内也可下载
兮也
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
竖屏,轻松竞技,用来摸鱼很不错。
内容挺丰富奖励也挺多就是感觉玩家没几个。
匹配有点单调但不会无聊,工坊很有意思但没啥体验。
不知道匹配的是人还是人机,反正我操作起来挺像人机的。
派对搭啦碰 跟这个玩法差不多,但说实话之前内测的体验会更好,可能是横屏的原因吧,也可能是一局的时间更长投入的精力更多一些。
玲玲也爱小思
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
其实游戏是很好的,就是建议在微信小程序上玩,因为在这里下载的广告真的太多了……点一下就跳到什么乱七八糟的页面了,还给我下载了个软件?!在微信小程序上玩是最好的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
zhao赵允杰
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
首先呢,画面很接近八家游戏,玩法很不错,尤其是那个乐园,匹配中可以在六个组件中选择一个进行搭建,但是吧,某些玩家可能会搭一个高N向外延伸N格的小平台,这时候你就得看前期积的分了😂(本人ID:只因你太美太美)
LK队长•小恶龙
游戏时长 16.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
虽然我是个加入了一千多天的老玩家,但我不能因为我喜欢玩这款游戏而去当“托”,这次我只给了四星的原因看下吧。
首先,这游戏画面是特别好的,十分精致。更新速度还是挺快的。
这次我就不一一讲述派对的优点了,我们来说说缺点。(字数较多,希望你认真观看)
1.联赛问题:门票现在经过改良已经好多了,不过玩了两三个小时后,联赛胜利就没有金币奖励了。我想说,联赛金币奖励不上限真的对你们有很大的损失吗?所以这点希望能改变一下。
2.对新手不友好:新手刚上线只是用玩家做的地图来当教程,不够详细,很容易让新手找不到提升手感的方式,就像很多新手一样,一上线看到工坊里有很多地图,但是他们一去玩,又发现过不了,所以又去打联赛,这下可好了,联赛一上来就匹配到白银、黄金,被虐输了不是大事,金币也花光了。这也是很多新手刚玩一会儿就不玩了的原因,更是直接上tap给差评的原因!所以,我建议官方和玩家成立一个小组,专门做一些组建详解和操作详解的地图,从低等操作到高等操作,重新制作技能训练,这样不仅能让新手找对怎么练操作,还能对玩家提升成就感。现在的技能训练有很多瑕疵,比如前一关卡的通关率为5%,而后一关的通关率却为25%,所以有可能你能过后一关,却过不了上一关,但技能等级却不是上一关的,因此技能等级可以说是没用的。总之,这一点是我最希望官方整改的,不然那些差评是永远都不会减少的。。
4.官方回复问题:首先,值得肯定的是,官方的回复速度还是比较快的,要转号也会第一时间给你转。但是,当遇到一些不好回复或根本不好意思回复的消息,就会当作没看见,一条消息都不回,没法回复你总要说一下啊,不能说个“抱歉,这个问题实在没法回答你”吗?连基本对玩家的礼仪都没了。
5.官方态度问题:大家可能也有所感受,在官方心情好时,地图可以擦边精,回复也和里和气的。可当官方心情不好时,地图明明可以精的却不精,最关键的是,有人给了个差评,某官方直接说:感谢你关注我们,祝你生活愉快!粗看感觉没问题,可是细看,你会发现,差评字数很少,根本没说派对的优点,也没说他关注了什么,但官方却那么说,很可能是一时生气,故意这么说的,因为我也是这样。不过这也是我的猜测,如果不是,请勿当真,如果是,请某磨改正一下,谢谢!
6.关于是否抄袭:有很多人都说派对抄袭鸡马,而我认为那些人其实对了一半,首先,某磨说过派对确实是抄袭起家,不过他们确实意识到抄袭的严重性,所以早已做了很多整改,早在游戏刚上线的几个月后,完全更改了游戏IU风格,之后的几年里,共自行制做组件八十余个,共制做独有宠物100余个,对战地图十余个,现在还有什么理由说派对抄袭鸡马?
7.关于氪金:钻石氪金我理解,毕竟钻石只是来购买皮肤的。月卡我也理解,毕竟只是免了一部分广告。还有鲨鲨皮肤,创建战队,这些氪金我都理解,但是广播地图氪金我就不理解了,别人有钱就能多次广播,然后上夺宝,没钱人只能天天一个一个的攒,虽说肯定能积少成多,但有必要把广播地图也弄来氪金啊?而且你10个广播一块钱,也赚不了多少,并且广播也没什么大用,玩家又看到还要充钱,他们是什么感受?买的人没多少,差评却越来越多了。我看见公告里说加入战队广播招人后会消耗一些流量,但每天战队招人的人多吗?会多消耗你多少流量?现在创造方面就已经显得不公平了。
8.关于福利:首先,生肖发的福利确实很多,就像这次20广播的兑换码和上次给我们这些老队长免费创建战队,这让我非常感激,我也感谢了官方。所以福利是没问题的,这里我要说说那些玩家,我就喷了一下派对的广播氪金太不友好了,就有人来说我了:网易那么多氪金你们不去骂,派对每次发福利都没人感谢,这次加了个氪金就全都来骂。我想,你们说话能不能先动动脑子?你知道网易没被骂吗?没看见不等于没人骂。还有你说的没感谢,那你看看我上面写的,这里我就不说了。所以请广场玩家理智评论。
9.游戏环境问题:近期,联赛堵路的人越来越多,几乎每十局就有三局有堵路狗,他堵完路又一真发“哈哈哈”……让人见了就想举报,有时举报用完了,我在他地图里说:你有没有想过你被潮讽的感受?然后,不知道是不是他不服,反而把我的评论给举报了,我非常生气。说到恶意举报,我又要说一件事。有一次我玩夺宝,看见评论里有很多人过不去就骂作者,有的甚至还说要举报作者。我实在是看不下去,就评论:评论区那些人真是,过不去就说举报作者。我发布过了会儿,发现消息里一直说我评论被举报,人品分也是一直扣,我问官方,他说可能是作者举报你屏蔽了再显示我的评论,然后再举报,一直重复下去,后来,我好不容易把评论删了才没继续被举报。所以我想让官方赶紧修复一下这个bug。
本篇评价到这里就要结束了,如果你是从头一个字一个字地看到尾的话,那么特别感谢!这篇评价我写了两个多小时,希望官方能接纳上面的缺点并整改。最后祝生肖一年比一年好,永久长存!
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注:评论区只可讨论,不可喷或骂人!
灰色慕斯Mousse
:
其实精选这玩意很含蓄,官方并没有表达清楚精选要求是啥,也从来不准确告诉你错在哪,让你一错到底,是个很大的问题。
新一コナン
玩过
首先声明一下,我不是官方,更不是你们口中的“托儿”、“内部人员”、“水军”,只是一个普普通通的玩家。看到评价区一堆人说《派对制造》抄袭《超级鸡马》,麻烦这些“特别有版权意识”的人不要无脑喷,先来看看2019年《派对制造》在微信小程序获得“创意小游戏” 时专业品鉴团的评语吧(那时候《派对制造》的玩法还没那么多)
品鉴团评语:玩法类似《超级鸡马》,基于小游戏平台进行了改动,优化了大量游戏内容,更符合微信小游戏用户的体验。核心玩法乐趣性较强,尤其是在互动玩法中,游戏中提供了多种对战地图,并在匹配到不同的玩家后,每个关卡可以演变出成千上万有趣新奇的地图,在对战过程中还要考虑攻守策略,赢的时候可以增加障碍,不让其他人到达终点,输的时候可以放一些容易让玩家到达终点的路径,快速冲分。
史先生 · 光宇游戏制作人,10年从业经验,专注休闲游戏开发
品鉴团评语:《生肖派对(旧名)》是一款多人合作竞技游戏,玩家既可以选择共同协作铺向一条到达终点的路,也可以选择在必经之路上设置障碍,充分地体现了“与人斗其乐无穷”这一理念。本作在竞技性、可玩性、娱乐性三方面达到了一个极高的平衡,用一个看起来十分简单的机制使每一局都可以给玩家带来不同的欢乐,这在整个游戏行业中都是十分少见的。出色的美术特效和声效系统也为游戏增色不少,极高的完成度奠定了本作具有爆款潜质的基础。
Ary · 多年从业经历,独立游戏开发团队技术总监
(你们:评语能代表啥?抄袭就是抄袭!)
好的步入正题,《派对制造》确实借鉴了《超级鸡马》,但绝不是抄袭!先从你们“证据最确凿”的对战方面开始吧。
派对的确融入了鸡马对战单人赛的基础玩法、机制,但单人赛的17张对战地图除了派对地图和鸡马的屋顶地图,有哪个地图是一样的?要是非要说相似,我只能勉强看到爱丽丝地图的旋转终点和鸡马的风车地图有点像,还有吗?另外派对的对战还有几个重要的玩法:组队赛——两人一队,两队各从两边出发,要抢先抵达对面,玩家要用组件堵对方的路,同时为己方铺路;血战到底、自由血战——分单人和组队,15局内率先得到600分(单人)1000分(组队)的那方胜利;足球派对——把足球“踢”进对方的球门得分。这些原创玩法难道你们都视而不见?我不是在“洗白”所谓的“抄袭的程度”,但是只有小部分玩法借鉴,这就是抄袭了?
再来说说自制地图,其实这个也没啥好说的,很多平台跳跃类游戏都有自制地图吧……而且派对和鸡马的玩法体验感完全不同,很多机制也不同。派对还有更多操作技巧,闷头刺、三攀、七格反墙、顶头跳钻缝等,鸡马就没那么多技巧,没啥技术也不怎么废肝,基本上就是简简单单的闯关。派对的地图种类也特别多,解谜、跑酷、微操、各种类型的自动、剧情、视觉,这些很多都是鸡马里绝对体验不到的。顺带提一下,派对的解谜、自动真的特别有特色和有意思,一环套一环、有兴趣的一定要试一下,派对里还有玩家神还原的各种游戏,如pvz(我做的~)、糖豆人、马里奥1-1、大金刚、是男人就下一百层、掘地求升等,太多说不完了,这些鸡马可以吗?另外派对目前还有六种地图模版,可以被机器人横着追、竖着追,地图大小任意调,终点还可以放在任何可放置平台上。对了,派对还有双人闯关和影挑战,双人闯关让自制地图有了更多玩法,还有了双人地图,影子挑战可以跟着大佬的“影子”走,学习更多操作,这自制地图说抄袭鸡马简直是无稽之谈。
还有组件方面,官方说过,派对的部分组件确实在早期制作中借鉴了鸡马的组件,但2019年正式上线后看都没看过鸡马,完全是自己原创的。目前玩法相似的共有这些:蓝平台、红平台、橙平台、水平锯、弹簧刺、拳击手套、冰、泥巴、流星锤、地刺、刺球、碎块、弹簧、连弩、转箱、招财猫、L平台、1x1平台、大摆锤、喷火器、小炸弹、传送带,其中1/3是借鉴鸡马,1/3是基础组件,1/3是无意撞车,基础组件无话可说,别的游戏也都有,而无意撞车的也各自有不同的特性,没有刻意模仿过鸡马,有的甚至还是玩家投稿的(传送带就是)。其实鸡马的很多组件也不是首创,照你们说难道鸡马也是抄袭的吗?派对目前也已经有79个组件了,超过一半都是别的平台跳跃类游戏没有的,绝对有自己的风格和独特的玩法,另外可以看到鸡马的组件很多都是大块头、偷鸡神器;派对的组件都是小不点、解谜神器,而且组件有更多的联动。可以说鸡马的组件主要是用来对战,派对的组件主要用来做自制地图。我随便说几个派对非常有特色的组件吧:推箱子、绿平台、紫平台、水母、开关系列、路经系列、彩色方块等,真心希望你们可以认真体验一下,别啥都说抄袭。
最后说一下宠物方面,这方面能引起争议的也就只有鸡、马、羊了。要说这几个宠物确实不是原创,制作组“抄袭”了他们以前开发的另一款游戏:神经动物园(在微信小程序里)。派对很多宠物的形象其实就是神经动物园+emoji,根本就没看过鸡马的……
平台跳跃类游戏的基本机制已经有了多年的发展,大部分游戏都是在前人的基础上学习,並增加自己的玩法,《Level head》和《马里奥制造》的很多组件、玩法、机制十分相似,但没有人说过《Level head》抄袭《马里奥制造》,《Level head》和《超级鸡马》都有大炮,大炮的玩法也一模一样,它们抄袭了吗?《超级鸡马》也並非完全原创,之前就看到有人说《超级鸡马》就是《马里奥制造》和《超级食肉男孩》的结合体,再加了些自己的玩法,但没有人说《超级鸡马》抄袭了啊,它同样也是一款优秀的游戏。《派对制造》真就只是借鉴了一下《超级鸡马》,请不要对它大量的原创玩法视而不见,部分玩法类似≠抄袭,希望这条评价能够使你改观,並深入体验一下《派对制造》,真的很不一样。如有任何异议或观点欢迎指出,但请不要骂人,也不要一被怼就说我是制作组内部人员、水军、托儿,那样只会让你看起来更加狼狈,我只是一个普通的玩家,另外说话请讲证据讲道理,谢谢。
官方
兔兔(小磨)
:
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