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巴别号漫游指南
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
345个评价
嘴替发言
5
带图
43
已购买
231
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
128
有趣好玩
122
剧情跌宕
84
音效动听
25
设定独特
13
运行稳定性
13
故事情节
11
borrbon
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🤔谜题设计:
游戏机制很有意思,谜题不算难解,提示也给得恰当,有些地方确实需要绕一下才反应得过来,总体还是非常不错的。不过两个「格斗」环节引导做得不太够,要玩几把才能明白到底要怎么玩……
🕵️剧情分析:
剧情方面,涉及「死亡」的议题,立意不错,整体也没有什么逻辑bug,但是关于这个议题本身还是谈得比较浅,最后结尾有点乏力而且仓促。多线并行叙事不乱这一点很厉害,最后也成功收束,但也导致每个角色都只能浅浅带过,有点可惜。
🎮可玩性:
可玩性很强,不过过场动画还是比较拖时间了,尤其是这个游戏机制意味着有很多需要重复进行的部分,有些地方可以加速但有些地方又强制再看一遍,这一点不太好。
🌃画面音乐:
优秀的作画和配乐!不过有些地方还是有穿模bug哈哈哈哈哈
可不可以摆烂
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
很优秀的作品!值9分!
核心故事看似简单老土,但是推进剧情的玩法足够把整体评分和游戏趣味性拉高!而且收集的奔跑者小故事也让故事人物和背景更加立体完善,一个简单的故事一下就深刻起来,用童话描写了现实的残忍。
但是也因为剧情有点黑(加上一些细节上的小瑕疵),个人忍不住扣它1分。
综合评价,喜好解谜和剧情这口的玩家,强力推荐!
Edelgas
已购买 游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
全收集通关。在我玩过的解谜游戏里不能算顶尖,但作为一款国产游戏确实是出乎我意料的优秀,十几块钱买这么一段体验绝对不亏。
剧情没有太出乎意料的部分,但把悲伤的内里隐藏在童话一样的故事下的做法算得上巧妙,这让我的体验还是很不错的。包括美术风格也很有绘本的感觉,赞。
解谜的部分难度不高,形式比较创新,说实话我受够传统的摸房开锁解谜了……单论谜题水准我会打及格分,但谜题和剧情结合自然这一点我可以加到80分以上。
玩之前看了一眼差评都在骂附加剧情,打完自己看过,说实话搞不懂有什么好骂的()大概是受众群体不同罢。
因玩家喜爱入选
流星雨谷
已购买 玩过
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可玩性
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画面音乐
半年前写的感想,一直都没发
以下:
demo一出我就玩了,当时好惊艳,我特别喜欢这个独特好看的画风,再加上玩法机制又创新又符合逻辑,后来正式版出了以后我也立刻买了,但一直不舍得玩,这两天实在太闲了才玩,玩通关后感觉,除了剧情和操作上有点微词以外都很完美
1玩法
蝴蝶效应真的很惊艳,更何况既符合逻辑,又具有游戏性,制作组太用心了
整体难度不是特别高,用心想就都能通关,只有打牌卡了我好久,以下贴一个具体解法
(防剧透)
(防剧透)
(防剧透)
先进老布(黄头发男人)第3关,改写三颗蛋的位置(蕾可想让老布开心),抽到发条虫石(中途会被一个男人捡走,要从这个男人手里买下,这段剧情特别憋屈),然后进老布第5关,从左边上楼梯,找到游戏机,选择导入卡组,再去找游戏机左下角一对男孩双胞胎,先和左边的那个男孩交换,回游戏机导入,再和右边那个男孩交换,回游戏机导入,就集齐了牌组
(剧透结束)
2剧情
用记忆奔跑者(金色小东西)解锁的剧情像狗屎,我无意过多揣测编剧写剧情的意图来挑起男女对立
剧情太憋屈了,蕾可送了布莱克一个虫石环节,旁边有个人捡到了,占为己有高价卖给布莱克,布莱克还真就同意了,后续那个人也没有得到惩罚
3画风(P2)
整体画风我都超爱,好有特色的风格
小表情特别可爱
乌鸦队变乌鸦以后也超可爱
罐头也可爱
4人物
每个角色有好的一面有坏的一面,较为立体,但略微夸张,可能是为了玩家迅速对角色产生记忆吧
5操作
不太舒服,很难选择上东西
长按有bug
6收集
记忆奔跑者的解锁很有趣,其中17/19是我自己找到的,剩下的两个查了攻略
7细节
成就解锁特别有趣,是和地图进行交互,还会出现小百科
变异泪杉果好恶心,长得就恶心,它的音效更恶心,每次看到就会鸡皮疙瘩起一身(写测评的时候光是想象就会起鸡皮疙瘩),变异泪杉果很多的那个地图我都不敢仔细探索,只顾着匆匆地跑来跑去躲避变异泪杉果
苏西坡.
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
愿身能似月亭亭,千里伴君行。
Hello,大家好,我是大家都不认识的也朝,今天带来一款以蝴蝶效应为核心的剧情冒险游戏——巴别号漫游指南。它由中国独游工作室StarryStarry开发的冒险解谜游戏,于2023年8月3日正式发行。
- 优点:
- 多线程叙事结构:之前我也曾介绍过一款POV叙事的游戏,也是我的第一篇嘴替发言,就是圣歌德嘉的晚钟了,有兴趣的碰优可以去看看。POV叙事是指玩家可以扮演数名不同的主要角色,从各自完全不同的视角与立场体验同一段故事,这些角色有的针锋相对,有的偶有交集,最终所有角色、情绪汇集一处迎来爆发,将故事推向高潮。在巴别号中则表现为寻找女儿的布雷斯、追捕布雷斯的沙威等等。这种多线程的叙事方式也让这艘船发生的故事更加丰富立体,人物之间的命运相互交织也增加了剧情的复杂性和吸引力,至少我是很喜欢这种POV叙事的手法的。
- 创新的玩法:以“蝴蝶效应”为核心玩法,玩家需要在特定时间段控制特定人物与物体互动,通过“改写”功能引发蝴蝶效应,改变部分人、事、物的状态,从而推动后续情节发展。比如修改饮料机可用的按钮、时刻表上的飞船顺序等,这种玩法不仅增加了游戏的趣味性和挑战性,还让玩家切实感受到自己的行动对故事走向的影响。
- 独特的世界观:游戏构建了一个奇妙的“巴别号”世界,它是一艘游走在生与死之间的巨船,人类灵魂被飞豚吞进肚子后,由船员捞起送到工厂进行记忆处理和转生。这种死后世界的设定新颖且充满想象力,如船员与人类灵魂的特殊关系、独特的交通工具等,为故事展开提供了丰富的背景和创意空间。
- 出色的剧情:游戏有着扎实、有趣且感人的剧情,能够很好地吸引玩家深入其中。例如其中的感情线,如两对父女的故事,能引发玩家的情感共鸣。并且在轻松明媚的故事之下还隐藏着可供玩家深究的现实线索,整体剧本功底出色,几乎没有未回收的伏笔和无用的情节。
- 独特的美术风格:整体美术风格洋溢着欧美少年漫画的写意与洒脱,再配合皮影戏一般的人物关节动作,在游戏过程中会产生强烈的“儿童绘本”既视感。UI界面也依循绘本的设计原则,与实际游戏画面里皮影风格的角色动态相统一,给我一种置身于绘本成为这方宇宙主宰之感。
- 音乐音效适配:及格线上,不做过多评价。亮点在于两次演出,也是游戏全篇的两种情绪变化的引线。
再说说缺点吧,但其实个人觉得优点以及大于缺点了,所以可看可不看。
- 初期信息繁杂:游戏在初期阶段会抛给玩家大量的信息和设定,可能会让一些玩家感到有些杂乱无章。虽然游戏中有详细的教程和指导,但部分玩家可能需要一段时间来适应和掌握这些信息。
- 游戏节奏较慢:
游戏叙事节奏较为缓慢,尤其是这部游戏需要来回重新回档改操作,所以对于习惯于快节奏游戏的玩家来说,可能会感到乏味。
- 部分谜题抽象:尽管游戏给予了较为充足的引导,但一些谜题可能仍然比较抽象,需要玩家多经历几次场景才能发现关键线索,这可能会在一定程度上影响玩家的解谜体验,导致部分玩家在某些环节容易“卡壳”。
- 剧情自由度有限:虽然有“蝴蝶效应”的玩法,但实际上大部分谜题只有唯一解法,改写过的剧情无法回退更改,也不存在“选A的世界”和“选B的世界”这种分支路线,游戏流程本质上是线性的,这在一定程度上限制了玩家自由探索不同剧情发展的可能性,可能会让部分喜欢高自由度的玩家感到有些遗憾。
- 移动端体验欠佳:游戏在移动端存在一些问题,如字体太小,不能调整字体,也不能手动放大画面,给玩家的游玩带来了不便,影响了移动端的整体体验。
总的来说《巴别号漫游指南》是一款很独特的文字冒险游戏,凭借其深刻的哲学探讨、创新的叙事结构和美术设计,确实能吸引到不少喜欢思考与探索的玩家。当然,它较慢的节奏、高门槛的理解要求以及有限的互动性,可能也会让您感到不适应。如果你喜欢深度叙事和哲学思考,这款游戏将是一次值得尝试的体验,但如果你更偏好快节奏和高度互动的游戏体验,可能需要再看看也朝的其它视频。
我是也朝,让我们下期再见叭。
文和🍉
已购买 玩过
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可玩性
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非常可爱的游戏。
玩法:基于“蝴蝶效应”的玩法,通过事件的因果推理,穿梭在故事的不同章节之中改变事件走向,很新颖的设计。情节以多条互相交织的平行线展开,需要借助游戏内的机制梳理事件的因果关系。作为故事向的游戏,总体而言谜题设计难度不高,不过故事的最后一部分还是有一定挑战性的。
画面音乐:可爱可爱,非常精致,演出非常细腻。
故事:巴别号是往生之路,是人世间难以割舍的遗憾和思念。多条故事线的模式也让一众角色都展现出鲜明的个性。可爱的画风、诙谐的演绎之下,也有着一段段带有遗憾和悲伤的故事。好在这个世界还有蕾可。
一梦
已购买 玩过
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刚开始的时候,这个故事的设定似乎略显神经和莫名其妙,我曾因为开头的引入把这游戏搁置了好几个月。但玩下去过后会发现这个游戏是用一个看似离奇的设定讲述了一个有关死亡和告别的故事。
仔细说起来,蝴蝶效应只能算是这个游戏的一种操作手段。在游戏过程中,很多选择并不能同事出现,只能在有任务出现时,甚至过完剧情后很久后,才能被动地去修改选项。修改完选项后,剧情也不会给予再次尝试的机会。故事终究是线性的。这和通常想象的那种,因为一个选择的不同,引向完全不同的结局是完全不同的模式。
但这种被动修改和线性叙事某种程度上也是优点,极大地减少了跑剧情时操作的繁杂和重复程度,对于一个手机上玩的游戏应该是比较有利的。
最大的问题是,手机适配比较差。手机点触反应时快时慢,有时候半天不到下一句,有时候又一下就走了。移动方式不太明确,好像既不是点地面移动,也不是朝手指移动方向。递东西的时候最烦,经常点半天都不能使用成功。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
trace
已购买 玩过
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可玩性
很喜欢!画风超可爱!设定很有趣!
除此之外游戏的故事我觉得讲得很好,不是说有个多么跌宕起伏的剧情,而是它可以把一个故事娓娓道来。我不知道制作组用了什么技巧设计,仅从个人体验上说,它可以让我看得下去,看得懂,在流程不算长的过程中,理解了一个完全架空的小世界运行的规则,理清了两个家庭三代人之间的爱恨情仇,刻画了几个性格鲜明的配角。通关之后就像看了一部电影,一本小说,好想知道蕾可找到妈妈了吗,船长和大副的故事,天鹅座联盟还有别的什么成员,等一个DLC了
归去离合
已购买 玩过
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可玩性
先说结论,18块钱几个小时,给你一个至人心魄的动人故事(以下可能涉及剧透)
🕵️剧情分析:
先说剧情,和所有优秀的剧情类一样,游玩时沉浸其中,结束后回味无穷。这是一个既大又小的故事。大的是他涉及两个世界,覆盖十几个人物,跨过三代,理解上十年,但这些没有直接的呈现她不繁琐,只是你回味时不免有“言已尽,情怎了”的感叹;而他小在,这是一个发生在三天里的故事,就像我们生活一样,与朋友在一起的时光总是短而美的,老布,雷可,沙威,亚其,他们在同一时间发生的故事交织在一起,一部优美的舞台剧。先是每个人的分故事,再是后来的集合。整体逐渐推进,人物最后的行为都是有所铺垫。如,亚奇的野心和他后面的“老六”,茉莉对与女儿的爱继续折射到对雷可的爱。特别是在一个结尾中(也就两个结尾)老布对雷可说的“不了,夏洛特还在等着我和雷可回家”温柔至极
🎮可玩性:
游戏的玩法非常独到,先是给你一定的线性叙事,再通过到带(选取之前关卡)对以前的行为做出改变,而影响当下的故事。这种玩法很容易混乱,但巴别号做的很好每一个情节巧妙即复合结构上与玩法的构造也在剧情上与人物照应,不可谓不绝。但是也有一定的缺点,就是在长久没玩的情况下忘记前面情节的关键点还是也可能造成卡关,也都不大
🌃画面音乐:
这个真的非常吹爆,配乐贴合场景,听了很久也不疲惫,在回忆时再结合上那BGM真的让人身临其境。特别是结尾后,重回界面的感觉,不自觉的就哭了,如每一段旅途终有终点,再次看到那时,我好像也就是一位巴别号客人,我的梦也醒了
🤔谜题设计:
谜题总体是简单的是起到一种锦上添花的感觉,但是如果你要玩的话,千万不要忘了可以拿道具进行互动,还有要注意好提示,否则真的会傻
好了,文笔有限,言仅至此。我如何说都不如您亲自去试试,我的传达终究是片面和主观的,真正的感动至深,您去了自会体悟
(PS:我感觉这个世界观是可以继续拓宽的,天鹅座号,乌鸦队,故事也还可以讲的更多,旧大陆到底怎么了,雷可见到夏洛特了吗,臆症到底是什么…… 会不会有第二部啊)
恒星救赎论
:
我在xhs上面问了开发者关于剧情考不考虑做一些番外,官方有回复说目前资金不足,后面如果有条件了会做一些小番外
Artemis
已购买 游戏时长 7.6 小时
满分10分。
世界观设定可以打到100,一个想象力非非凡的梦幻乌托邦世界,用童话的口吻去包装现实的生与死,非常对我的胃口。
剧情10分,内核非常的宫崎骏,不过没有那么多跌宕起伏的冒险与翻转,平平淡淡地讲好了一个关于分离的故事,很适合去熏陶小朋友的生死观,人物很鲜明,伏笔都能圆上,比一些故弄玄虚的所谓大世界好多了。
美术可以打满分10分,非常精美的视觉艺术品。
可玩性9分,把故事按照每角色的不同时间、不同地点而分成不同的舞台,通过改变一个舞台细节,从而引起剧情改变。这种“蝴蝶效应”解谜玩法还是非常新颖的,之前没怎么见过(也可能我玩太少?)缺一分的原因可能是可以改变的解谜节点太少,没有把那么多好看的美术素材和有趣的设定(重点是设定!)充分利用起来。
玩法细节8分
(剧透预警)细节了但感觉有些地方又没完全细到底,就比如老布第一次从蕾可那里拿到乌鸦玩偶时,我以为会带到下一个舞台中,但是并没有哈哈,只有获得正确的虫子玩偶才在下个舞台中出现。还有就是在最后的拍卖会上,在没改变历史之前(帕蒂奥没看到狗头哥的脸),而狗头哥的对话中就已经提到说要拍白星乐队的周边,我当时想,老爹不能直接问帕蒂奥要磁带周边来兑换啊,而是要折腾一番改变历史之后再拿周边换呢😂
诸如此类的疑问还有一些,不过能准确的记住的是这样些。抱歉!因为我真的很喜欢这个世界观设计,所以可能有点吹毛求呲了。
交互细节8分
一方面是移植手游的通病:场景中点触效果不准确,在我的体验中,在笔记中进行操作时,因为事件钥匙和锁太靠上,向下拖动时的操作逻辑和唤醒游戏助手是一样的,所以经常把游戏助手拖出来(不知道大家有没有这个烦恼)
另一方面:之所以没给美术打超满分的100分是因为美术太华丽有点影响到我前期交互了。看到非常精细的场景道具总是会下意识地跑过去互动,如果没有给我反馈我会产生一点小失落。不过后期明白了游戏的互动逻辑之后,沉浸在叙事中,这种交互上的不适就减少了。
总之,非常非常喜欢这款游戏!!很想采访一下美术老师的肝如何哈哈。
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