太公传承

太公传承

8.3
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近期趋势
8.33757个评价
嘴替发言1 带图342 长评101 游戏时长 1h+好评中评差评
奎子
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
一款十分优秀的类肉鸽游戏,游戏的总体剧情为主角是太公门的传人,带着太公门传人的身份登临至尊,剧情很简单但玩法很丰富。
这款游戏完全没有充值功能,也不强迫玩家看广告这一点十的难得,这个游戏的制作组是真的凭借着对游戏的热爱开发着游戏,虽然有一些不尽人意的地方但已经非常非常的优秀了。
游戏总体的操作模式为按住屏幕控制角色移动来攻击敌对目标,其中每经历一些事件可以获得修为经验提高修为,或者获得法宝功法丹药以及符箓,虽然看着很简单但实际玩起来真的很上头,有时候会不知不觉的玩了好几个小时。
游戏还有着三个特殊的随机事件一个是秘境,一个是碰到大妖,还有一个是仙门比武大会,玩家在秘境事件中意外阵亡可以通过秘境石复活,如果没有秘境时则会直接阵亡(可以选择性看广告复活)。大妖相当于游戏中的boss,没有一定的运气和高质量的法宝,以及灵活的身法很难打得过,有着一定的挑战性,挑战成功的奖励勉强算得上比较丰富,第1次挑战成功或无伤成功都会获得成就,这个游戏中成就可以用来解锁天赋法宝丹药符箓,以获得更好的游戏体验。这游戏中的比武大会令我感到十分疑惑,给的奖励确实非常好这些人比武大会的匹配机制真的是非常的令人难以理解,你给我一个小小的筑基期修士匹配至尊,就算是单机游戏出现这种情况,着实令人难绷。
游戏中有着商人,玩家可以通过在随机事件中获得的灵石与商人进行交易,商人的盲盒有一定的概率,给出非常好的物品,但大多数时候都是一坨答辩我并不建议玩家去赌盲盒,商人与玩家交易的物品非常的看脸每次大境界突破时都会刷新,有概率出红色法宝大多数时候也是一坨答辩,我还是建议玩家每次大境界突破后都看看商人出没出好东西。
总体而言这款游戏虽然有着一定的缺点比如bug和数值膨胀之类的东西存在,但再怎么说也要比那些要技术没技术,要游戏性没游戏性的砍树游戏优秀的多,算是为数不多的精品小单机游戏。
这款游戏要不是公告上没写着停服我还以为这游戏已经关服了,因为这游戏已经很久没有更新过什么大内容了,画质以及玩法活动都没有过任何更新,这令我感到非常遗憾。
User323682931 : 怎么下载呀
想念.
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 成长体验/ 运营服务
达到两次至尊的心得:一次单灵根一次五灵根。推荐丹体和炼器仙人,这个游戏符箓可以没有,丹一定要磕,符箓最好的优点就是有护盾了,但是丹可以加属性和寿命,到了至尊境要选debuff,到时符箓会削减很多,而且问道期间能获得的东西比至尊前的奇遇来比太少了,虽然有更高的几率能爆好东西,但下限也还在,这个几率还不如秘境呢。这里面的怪都挺没用的,只有虎力大仙要注意,伤害实在太高了,跟其他的比相差好几个数量级。给你的对手应该不会超过四个境界,最多大罗金仙,遇到的对手一般都是控制在两个境界上下。天资好的前期要稳住,继承选能用的法宝好点可以买几个低级符箓渡过前期,一般法宝和符箓在手,越一个境界是没问题的,天资好的话再加丹药可以越两个阶级,前期有强力紫宝(弩,剑,针)可以越三个。然后红和金一般都有特殊效果,金的一般都很弱需要时间成长,红的低劣的不如优秀紫弩。高级装备一般在大会和秘境(我感觉不追击给的概率也不低)大会第一一般给红,秘境是出金最大的。一般开局修练速度要在170以上,不然怕是要老死,第一次成尊是四五百修炼速度,用了一半的寿命,第二次成尊三百左右接近四分之三。
流程:开局撸个光头加修炼速度或者入魔加攻击(个人推荐光头,活的概率大)天资我觉得这个游戏法宝比自身更重要,所以配什么神转世跟炼器仙人,或者低配选择先天羸弱(就是我的五灵根)然后点数重点的话对于走法宝流没有太大关系,防御四百万左右除了虎力大仙,打你最多一两千,就可以一直贴脸。就这样随便修就成尊了,但是到几十层遇到虎力大仙我就打不过了,后面的路就由你们探索了。
吐槽:成尊后太无聊了,怪一直在成长,还有debuff,自己提升的简直蚊子肉,只能寄托法宝,但给的东西也少,成尊后真不知道怎么玩,成尊前的同阶无敌在渐渐的问道下简直小丑,希望能给成尊后变强的方案。
想念. : 现在最高一万多了,现在敌人最高境界有至尊了(但也没什么质变不用怕)渡劫点投降就可以走散仙十二劫,每劫都会给个天赋,只要寿命还有一大半我感觉都可以搏一下。开局天赋最好有个天命之子,其他的丹体,转世,先天羸弱和先朝遗孤,炼器仙人都是不错的。法宝和自身属性是最重要的,好的法宝包你至尊的(继承有法宝最好来个守财奴)现在想追求问道极限的话可以开局刷个指腹为师然后投降继承卖钱,再刷个狗头容貌,必须来个转世或先天羸弱,天命之子或先朝遗孤,(天赋别选降丹药效果的)开局买蓝色以下的护盾符(盾够不够都可以挡一次伤害,用来保命度雷劫都很好)留意白色枪类,五个不同的能合一个不错的红武雷剑,其他的至尊傀儡和炼妖壶我感觉没必要,然后刷紫武,弩和斧头,钺,对面没啥好东西你也没有夺取的天赋就别追击了。有降修为的,加修为的,只要你寿命还有一大半就都别理他,修的时间越长机缘遇到的概率就多了
无妨丶
玩过
雯修 : 你可以不选那个天赋啊
因高专业度入选icon-wow
鉴赏家同好会lite版
鉴赏家同好会lite版
游戏时长 6.5 小时
闲来无事,修仙度日,一来就听说元始天尊黑化了,这种与天斗其乐无穷的剧情太适合我这样的主角了。
然后,我看到了自己的“脸?”嗯...感觉是那种女娲娘娘不耐烦了捏出来的后期作品。在偶像包袱的驱使下一顿狂点,最终将就选了个“狗头”,虽丑,至少不是一个品种。接下来我又凭借自己惊人的毅力,集齐了单灵根“金”、家财万贯、守财奴和旺财这种赢在起跑线上的极品属性,开启了成为人生赢家的一生。
初次奇遇就碰到了一位道友,我把他当同修,他却想干我!打架自是不怕,问题是不知道怎么打,在和他互相试探一段时间后,我发现战斗就是互怼,于是在勇猛的怼了他几下后,我!寿终正寝了!?也不知道是我防御力太低,还是他攻击力太高,反正我短暂的一生就这么稀里糊涂的结束了。
不幸中的万幸,我还能传承第一世的东西,毫不迟疑的选择了钱之后,我马不停蹄的踏上了新的征程,誓报此仇。在一次次的机械点击中,不断的锻炼着自己,在和敌人的对决中也终于弄懂,修仙者的斗法就如同竖屏弹幕射击游戏一样。掌握了要领之后,可谓一路披荆斩棘,遇神杀神,遇佛杀佛,连世不二出大妖也不在话下。迈着六亲不认的步伐,平步青云的我就这样一天天......老死了......
不过没关系,传承嘛,不死怎么传呢?前一世的死亡只是新一世的开始。对我而言唯一的问题是:生得很困难,死得太频繁。不过没关系,悟道嘛,不死怎么悟呢?一次一次的轮回,也让我悟到:脑子并非关键,技术更是次要,只要运气足够好,没有劫数过不了。
在我看来,想要顺利通关,红裤衩红袜子的装备必不可少,再精心打扮让自己容光焕发,平时慈悲为怀行善积德,调整一下房间布局改善风水,最后请个关二爷诚心的拜拜......
吐槽完毕,言归正传。(以下都是基于个人体验的看法,欢迎大神传授心得)
1、游戏的画风,由其人物长相过于清奇。虽然一款游戏好玩与否并不取决于美术,但是优秀的美术会是吸引人们进入游戏的重点,并且让人在游戏过程中也更加愉悦。就目前的美术,能吸引的都是猎奇心强的同学。
2、灵根和先天方面,虽然可以根据个人的喜好进行组合和搭配,进而发展成不同的路线或方向,但是由于四灵根、全灵根、家财万贯、祖传丹药等不是鸡肋就是废,再加上灵根只能在最初塑造时选择,所以我宁愿花更多时间重塑也不会选择,几乎失去了存在的必要。
3、看到了功法的选项,却没有见过任何功法,应该是给后续功能留的口子,期待功法早日上线。
4、法宝的品质及优劣程度,本该是帮助玩家更为简单直观了解其属性强弱的,但是,这却成了迷惑我的地方,一开始我都是根据品质的颜色和其优劣,直接装备。后来仔细对比了一下,发现有的高品质的不如低品质的,但是因为不同品质意味着不同的法宝,功能和定位不同,所以属性有差别也还能理解。然而,我在对比相同的法宝时,攻击力、攻击频率和成长度上,有的劣质的全面吊打普通的,让我不得不花很多时间逐一对比法宝的属性,这就很恼火。
5、熔炼的话,个人体验感很差,不知道熔炼的规则和公式,全靠试,即使选择了提高熔炼成功率的先天,失败率也很高。偶尔成功,收益也太低,准确来说基本都是亏的。个人经历是稳赔不赚的,最后所有不用的法器都扔商店了......
6、坊市(商店),这个是我的一个心结,我记得我第一次刷新商店用的是1000灵石,可是后来怎么就涨价到2000了呢?起先以为商店老板是个登仙之人,不光活得久,还记得我每一世,之后猜想是商店刷新也传承,直到某个可怕的上限。但是现在看来就是官方哄抬物价,扪心自问,你们不知道修仙之人挣钱有多辛苦吗?
7、游戏性上,因为随机事件是游戏主要部分,而内容又基本都是文本,文本量不足够大,阅读文本撑不起一种玩法。除了战斗,就是在点点点,所以游戏的可操作性比较低,可玩性集中在法宝、符箓、丹药和后天突破的选择取舍,以及战斗上。
8、战斗方面,在没有法宝、召唤符箓的情况下,就只能怼脸,否则就是竖屏弹幕射击游戏,这是展现真正技术最好的时机。战斗难度比街机的《彩京》《雷电》要低很多,在包里放些差的法宝留给心魔,只要不是属性太差或运气不好遇到龙王、虎力大仙之类的,都挺好赢。
9、连传承都很随机,如果死于非命,你可能会随机传承到一堆垃圾,如果你快要老死了,就把你想要传承的品类卖得只剩4、5个,或者干脆全卖了,毕竟有钱才是硬道理。
简单说来,剧情很简单,长相略草率,属性要看脸,玩法挺休闲,死得够随机,传承嘛...就留做纪念吧。
个人认为太公传承目前还有很多地方有待改进,不过就测试版本或早期版本试水来说,还是很不错的。作为Roguelike游戏,死亡惩罚比较重,中规中矩,该有的优势也都有,不确定性的乐趣非常神奇,已然上头,现在就去再开一世......
回头望北 : 虎道人跟万年树精最难打,其他的只要远程法宝好基本都能过,只有这两家伙一遇到我就直接卖家当,直接开启下个轮回