魔塔地牢2021旧版

魔塔地牢2021旧版

官方入驻
8.2
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近期趋势
8.2702个评价
带图5 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评
小灰狼
游戏时长 88.2 小时
写一下评论吧,玩了五六十个小时,基本上每个职业都打通了。
说一下通关的简单操作。
1:进图先那能拿的宝石,地图刷的箱子会按你的等级给东西,如果等级较低可能只给金币,如果只有金币,sl重进,箱子留着最后开。
2:如果boss后面有宝石,在允许的情况下,先打boss,把宝石拿了再推图。
3:第二关的极速鞋800块钱,一定要买,这装备能让你白嫖怪一刀,可以让你更容易无伤砍怪。
4:前两关遇到财富戒指,不犹豫,直接拿。第三关出怒火,必拿,这东西拿到稳通关。如果第三关没出怒火,第四关左上的箱子必出怒火,进图就去左上拿技能。
5:粘稠血液是个好东西,有了它推图少很多烦恼。
6:8魔法的破防也可以解坚固怪。
7;不要留钱买装备,在水晶的地方所有钱升攻击,不然你可能打不动怪。买装备的钱,进了图再打。
再说一下技能树dlc刷灵魂。一把大概8k灵魂。
1:最快的打法是选法师,一层的时候找升级的红宝石,没有重开。
2:第一层加基础里面的经验打钱天赋。通关第一关以后买50技能点的法杖,然后点上基础里面灵魂收割天赋。(如果你档刷的好,可以直接买50的法杖,这样后面更快到达五百蓝条,更快开始速推。)
3:点上法师里面的回魔天赋。然后技能点解开法师技能书,这时候你打怪可能会有点吃力,不要点加蓝条天赋,少点一些蓝条加攻击,蓝条加防御。留点到你蓝条五百的时候,开所有加蓝条天赋,点上回魔,暴风雪无脑推图了。如果你有粘稠血液,除了坚固怪所有怪可以硬打。坚固切一下破防也能打。
4:带着回复戒指和极速鞋,打到boss基本上几百k的血条,不用点禁忌法力,太费技能点,点了boss还可能打不过。
5:看情况开物资天赋,里面有减经验条,减水晶升级费用,加技能点的天赋。基本上技能点就够一个职业天赋一个物资天赋点满。
6:如果你实在感觉第一层攒技能点吃力,可以点初级的攻防,一直点到下面25%的打钱天赋。再开始攒法杖。
小灰狼 : @官方,楼层宝箱的再来一次有bug,无法生效。
木槿
游戏时长 292 小时
当Roguelike遇上魔塔,打破了传统魔塔固定数值的玩法。这两种都是我喜欢的类型,当他们遇到了一起,会发生什么。
给大家分享遇到的几个小技巧吧
开局的钥匙和宝石药水都是随机的,可以随机到好的开局再开始游戏。
打会反伤的怪要高防御攻击低一点,如果你看到会反伤的怪反弹你很多血量,就是因为你输出太高了,可以把身上装的输出最高的装备,换成攻防转换器或者TAP防具。
打会模仿的怪则是要高攻击低防御,减少战斗回合数,建议使用攻击姿态技能。
玩法师遇到禁忌法力最好不要拿,BOSS多对你造成40%的伤害,本来法师就是一个脆皮角色。(现在削成了80%,更加不推荐)
玩剑士遇到攻防兼备一定要拿,这个被动对剑士契合度太高了,配合法力攻击类的技能能提高你攻击上限的技能,再穿上一些加攻击防御的装备,打小怪基本上一路横扫。(如果有剑亦是盾可以不要攻防兼备,剑亦是盾是攻防兼备的土豪金进化版)
玩亡灵术士(上限最高的角色),突破亡灵数量上限时,最好选在打一只怪就可以升级的时候,突破前先留一些弱怪,方便突破后恢复实力。
刺客的打怪方式我习惯不了,刺客尽量使你打完小怪后面是空地,可以触发刺客的被动,额外回50血和1蓝,遇到损耗特别大的怪可以先通过传送点一次保存,然后赌10%的秒杀概率(boss无效)
召唤师骑士玩的比较少,所以这两个角色的技巧我也不是很了解。
关于金币商店方面
一区二区加的属性是一样的,涨价也是一样的,三区,加属性高一点,没有次数限制,四区比三区高,五区比四区高,但都有次数限制
我个人的建议是,一区可以买几次,二区不买,三区买光,四区买光,五区买光
很多人的误区就是金币留着后面加属性,能加更多,但是你提前加了你打怪的消耗也减了很多,可以多很多血量
随着2.22版本的更新,难度增加了一大推,玩家属性下降,但是装备/技能变多,中毒buff的加强(-15%攻速,以前可以扛着中毒打完整局游戏,现在有必要重视一下中毒怪了),先攻鞋子的削弱,意味着想要通关更加考验玩家对装备技能的熟练度了,告诉大家一个新版本的小技巧:
快升级的时候切换一下房间,保存一下,然后再打怪升级,给的东西不满意就回档,换另外一个房间升级,这样子凑齐锤镰套装的几率可以说是99.9%。
凌音 : 禁忌法力其实非常强的,一个是mp超高速恢复,不会缺mp,另一个是配合魔力之杖,能打出非常高的伤害,法师本来就没防御,追求秒人就行了,不过一层二层不建议拿,mp500以后见到了优先考虑拿
罒ω罒*
游戏时长 35.9 小时
一分给魔塔,一分给肉鸽
扣一分,魔塔策略性被肉鸽严重削弱,初始属性太差导致开局极为痛苦,这还是给了初始一千魂的情况,难以想象当初裸身上场的玩家究竟经历了何等的痛苦。
扣一分,肉鸽的惊喜性被魔塔的框架严重限制——所谓肉鸽的愉悦本质上就是“规则内的意外性”,莫名其妙捡到好装备然后感觉这把能行最后功亏一篑然后上头再来一把——你确定这游戏有肉鸽的精髓么?
我很理解那些说游戏骗氪的人——作者先别说话,我不喜欢恶意揣测别人,但是作者你有考虑过一叶障目的可能性么?
你群里的人人均玩了多久?累积了多少魂?累积了多少属性?堆积了多少装备?——这只是单纯数值上的差距,还有人和人的差距——你是指望所有下载这个游戏的人都是魔塔骨灰级别玩家么?——更强的强度?那时t0玩家对刚开始玩这游戏的人的嘲讽么?
轮回递进的游戏,初始属性的一点点差距,会给游戏体验带来多大差距,需要我这个单纯的玩家来评价么?
最后再扣一分给融合。
魔塔的乐趣是魔方式的,无论魔方一开始是什么模样,无论其中经过了什么路径,最终的目标是不变的,玩家只需要考虑通达结果的路线,得到作者放在终点的成就感——在你定下轮回递进,第一次绝对绝对绝对绝对无法到达终点的模式的时候,这游戏就只剩下了魔塔的皮,不要指望单纯喜欢魔塔玩法的人给你好评,魔塔的乐趣你给不了。
肉鸽的快乐是乘风式的,或许是我运气不好吧,至今没有勾到可以组合技能的随机点——也就是几个技能组合起来达到1+1>2的快乐,那种随便一点边边角角凑起来莫名其妙乘风而起感觉这把能行的上头感,不是这个极限只有这么点内容,没有背包装一身垃圾,期间压根插不进多少随机内容的游戏能给我的。
中途没有免费的休息站。
没有打了可以给自己提供增的怪。
没有足够多的梗。
积累魂的过程枯燥无味。
官方零殇_fanzero : 说的确实有道理,新版本将会把高级初始的内容转移部分属性到低级初始,并且自动额外兑换1k魂的兑换码。 组合技能其实还是有好几对的,可能因为没法到达后面区域,累计出的技能也不多。
无理由
游戏时长 15.9 小时
官方零殇_fanzero : 确实这个游戏数值没有做好就放上来测试,确实是我自己的问题。就因为到了五一小长假,自己确实做这个游戏做的也开始有点烦躁了,就放了上来。大家评论我都看了,说的都没问题。 我自己也玩过不少肉鸽,也被某些游戏的非酋随机性所恶心,对于各种评分我都是认同的。 还请期待之后的改进