罒ω罒*对 魔塔地牢2021旧版 的评价
一分给魔塔,一分给肉鸽
扣一分,魔塔策略性被肉鸽严重削弱,初始属性太差导致开局极为痛苦,这还是给了初始一千魂的情况,难以想象当初裸身上场的玩家究竟经历了何等的痛苦。
扣一分,肉鸽的惊喜性被魔塔的框架严重限制——所谓肉鸽的愉悦本质上就是“规则内的意外性”,莫名其妙捡到好装备然后感觉这把能行最后功亏一篑然后上头再来一把——你确定这游戏有肉鸽的精髓么?
我很理解那些说游戏骗氪的人——作者先别说话,我不喜欢恶意揣测别人,但是作者你有考虑过一叶障目的可能性么?
你群里的人人均玩了多久?累积了多少魂?累积了多少属性?堆积了多少装备?——这只是单纯数值上的差距,还有人和人的差距——你是指望所有下载这个游戏的人都是魔塔骨灰级别玩家么?——更强的强度?那时t0玩家对刚开始玩这游戏的人的嘲讽么?
轮回递进的游戏,初始属性的一点点差距,会给游戏体验带来多大差距,需要我这个单纯的玩家来评价么?
最后再扣一分给融合。
魔塔的乐趣是魔方式的,无论魔方一开始是什么模样,无论其中经过了什么路径,最终的目标是不变的,玩家只需要考虑通达结果的路线,得到作者放在终点的成就感——在你定下轮回递进,第一次绝对绝对绝对绝对无法到达终点的模式的时候,这游戏就只剩下了魔塔的皮,不要指望单纯喜欢魔塔玩法的人给你好评,魔塔的乐趣你给不了。
肉鸽的快乐是乘风式的,或许是我运气不好吧,至今没有勾到可以组合技能的随机点——也就是几个技能组合起来达到1+1>2的快乐,那种随便一点边边角角凑起来莫名其妙乘风而起感觉这把能行的上头感,不是这个极限只有这么点内容,没有背包装一身垃圾,期间压根插不进多少随机内容的游戏能给我的。
中途没有免费的休息站。
没有打了可以给自己提供增的怪。
没有足够多的梗。
积累魂的过程枯燥无味。
扣一分,魔塔策略性被肉鸽严重削弱,初始属性太差导致开局极为痛苦,这还是给了初始一千魂的情况,难以想象当初裸身上场的玩家究竟经历了何等的痛苦。
扣一分,肉鸽的惊喜性被魔塔的框架严重限制——所谓肉鸽的愉悦本质上就是“规则内的意外性”,莫名其妙捡到好装备然后感觉这把能行最后功亏一篑然后上头再来一把——你确定这游戏有肉鸽的精髓么?
我很理解那些说游戏骗氪的人——作者先别说话,我不喜欢恶意揣测别人,但是作者你有考虑过一叶障目的可能性么?
你群里的人人均玩了多久?累积了多少魂?累积了多少属性?堆积了多少装备?——这只是单纯数值上的差距,还有人和人的差距——你是指望所有下载这个游戏的人都是魔塔骨灰级别玩家么?——更强的强度?那时t0玩家对刚开始玩这游戏的人的嘲讽么?
轮回递进的游戏,初始属性的一点点差距,会给游戏体验带来多大差距,需要我这个单纯的玩家来评价么?
最后再扣一分给融合。
魔塔的乐趣是魔方式的,无论魔方一开始是什么模样,无论其中经过了什么路径,最终的目标是不变的,玩家只需要考虑通达结果的路线,得到作者放在终点的成就感——在你定下轮回递进,第一次绝对绝对绝对绝对无法到达终点的模式的时候,这游戏就只剩下了魔塔的皮,不要指望单纯喜欢魔塔玩法的人给你好评,魔塔的乐趣你给不了。
肉鸽的快乐是乘风式的,或许是我运气不好吧,至今没有勾到可以组合技能的随机点——也就是几个技能组合起来达到1+1>2的快乐,那种随便一点边边角角凑起来莫名其妙乘风而起感觉这把能行的上头感,不是这个极限只有这么点内容,没有背包装一身垃圾,期间压根插不进多少随机内容的游戏能给我的。
中途没有免费的休息站。
没有打了可以给自己提供增的怪。
没有足够多的梗。
积累魂的过程枯燥无味。
10