街头扣篮王

街头扣篮王

官方入驻
8.8
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近期趋势
8.8108个评价
带图1 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
空岛.
玩过
金雪炫
玩过
游戏是个很不错的好游戏,竖屏单手操作,摸鱼爱好者和碎片化时间的优选
缺点:
1、诡异的盖帽和篮板球判定,甩开防守人进三秒区触发扣篮动作画时,经常出现被甩开的防守人诡异的出现在你面前然后送你个大帽,而且每个角色盖帽的能力值不明确且盖帽没有结算统计,技能上写着擅长镇守篮下,满级扣篮的大姚能被宫城扣到爹妈不认反过来还能连着被血帽,然后是篮板,那种软软绵绵,在篮筐上犹犹豫豫转了几圈才掉出来的球,不管怎么想都不至于飞出三分线,而且这种情况还很常见…我能理解强调打架的游戏基调,但是这样的话又会产生另外情况,就是下面两个缺点…
2、相比于力量,速度的优势太明显,结合上一点,力量型角色的技术特点没有得到太好的体现…速度跟不上的话想打架都找不到人…跑也跑不过,帽又帽不到,板也抢不着,被撞了还一样上天,毫无优势可言…尤其是同时具有满级速度和4级力量的角色,对说的就是宫城和AI,就根本不需要打架这种多余的动作…不管谁持球,只要冲上去蹭一下就能把球抢到手,跑起来还没人能追得上…
3、三分能力的设置,三分能力的高低决定的是射程而不是完美判定格的大小这个设定就很奇怪,这样直接导致的结果就是所有角色都有几乎相同的三分能力。然后结合前面两点,可以预见的是一旦开了pvp,没有人会愿意选力量型角色进内线,都会漂在三分线外死命投…
针对目前单机情况而言,这几点会让我觉得玩起来很爽,会让我觉得优大于劣,无伤大雅,但如果真的有一天开了pvp,这几种情况真的可能会劝退一大批玩家,五星支持,希望后续能有更好的优化
draciel276
游戏时长 15 分钟
官方街头扣篮王 : 我们在游戏中的确加入了一些脑洞,毕竟街头篮球嘛,讲究的是一个自由释放哈哈~ 会有一些自己游戏的风格特色
听月
玩过
时断时续玩了三天了,说一下想法。
首先说优点:
1.人物形象很有趣,画风很独特,卡通人物很有趣味性。范围也广,包括《灌篮》《黑篮》动漫人物和NBA球员。看出设计团队很用心
2.单手操作很新颖,上手简单容易上手。有趣味性又不拘一格。
3.比赛更偏向街球有加入很多趣味性道具,让玩惯了职业NBA游戏的我眼前一亮。我觉得这游戏叫《暴力街球》更贴切,让我想起了小时候看我爸在电脑上玩的《暴力摩托》,让比赛更偏向趣味和刺激。
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整体游戏挺好,打4星鼓励一下,就是现在太简单了。可以考虑以后开联机模式。
但有些地方不足和不成熟甚至可说是有些鸡肋,如果这些不改的话,我觉得以后开联机会有很多问题。下面写一下自己的建议:
1.数据统计方面只有得分,抢断,冲撞。也就是说只有进攻数据,建议加入助攻和盖帽,篮板可以算了,加篮板就得加跳跃操作就会麻烦,单手操作的优点就会丢失。
2.挑战模式的动作解锁很鸡肋,动作只是好看貌似并不会给进攻多什么加成,这就降低不少可玩性。可以考虑这方面的改进。
3.人物属性数据可细化,这样能突出各人物特点。然后大招更多点最好每个人都有自己独特的大招这样更有趣味性和可玩性,才能让玩家有兴趣解锁更多人物。科比超级后仰三分,姚明梦幻脚步勾手,樱木飞越大灌篮。然后开大最好并不是无敌,一些防守大招可以可是进攻大招。比如田仔大招可以盗走无敌状态球员的球就很有趣。
4.如果是联机模式出现,像诸如服装道具加成种类变多并增加商城,成就更多更深入,语音聊天开发这都是必须要的,就不多说了。
暂时就想到这么多,再就是人机有点简单了🐶,大概就这样,最后希望游戏越来越好!!!
听月 : 对了,游戏简单就可以优化成就任务提高难度,比如用一级人物啥装备也不带打排位,比如刷最高冲撞抢断数据,最高我单场冲撞18,单场抢断10,更难点就是刷两双三双。三双就很难🐶比如挑战0比7比分逆风翻盘等等,再比如全称自己一分不得全助攻获胜。这些都可以做到成就了,然后成就获得装备的经验值加多,并且做到100级成就,这样就可以一直玩了