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官方入驻
9.1
Hi,Tapper
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近期趋势
9.1
559个评价
带图
83
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
154
设定独特
18
画面优秀
6
运行稳定性
24
玩法设计
21
广告频率
11
呦呦鹿鸣
玩过
为什么在TapTap上不能玩了?在哪儿能玩啊
有你
游戏时长 56 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
简简单单,明明白白,结尾处几张图片属实感人。本以为会有好多关卡的那种小游戏,然后发现这一关花了我两个小时,结束时看到那些图片,明白了,没有下一关了,我一个人吹着空调在手机上点点点的两个小时是无数人太阳底下勤勤恳恳的几十年才换来的。平时开开心心的吹🐮🍺说中国治沙怎么怎么厉害,却从没认真想过那是多少人的努力。
总结,游戏恰到好处。不是因为题材的盲目吹捧,两个小时不到的时间恰到好处,既没有陷入快节奏的通关刷分,也没有流程过长导致过于疲劳。游戏逻辑简单,属于有没有脑子都能通,老少咸宜。又没有过于简单,再怎么熟练,也得几十分钟才能完成,而且那种简单重复的操作,折磨我的同时,也让我不由联想,现实中治沙的那些人是不是也像我一样,既想尽快种树快点结束这煎熬,又明明白白的知道冒进必输,两难中艰难等待着。我等待的是几十秒的绿色条条儿,他们等待着的是一年又一年,一棵又一棵活了,或死了的树苗。正当你摸透了玩法,胡思乱想,然后快要受不了这无聊的等待时,差不多,游戏结束了。看着结尾那些话那些图,突然又不觉得等的那几分钟有多么无聊了。
然后说说缺点,不赚钱啊。😈两个小时的游戏简直毫无赚钱的空间,看着下面支持作者的选项,我还以为要捐款呢,点进去一看,广告😑。
真想搞,可以搞点剧情的玩法嘛,治沙的故事那么多的,一个故事,一个DLC,参考“勇敢的心”可以卖一些钱吧。简简单单的一些小游戏玩法和操作,配上一些简简单单的贴图,加上一些感人的故事,大有文章。🙊照着“勇敢的心”抄狠一点,治沙=一战,各种树苗=主角团,轰炸=沙暴,遇见敌人扔出一块儿草方格🙊。主线可以欲扬先抑,没见过沙暴的树苗把带它们去沙漠送死的人类视作高高在上,残暴统治着树苗们的贵物,然后在沙漠里冒险,不断的见证死亡,见证牺牲,见识到什么是沙暴,然后一点点成长成熟,逐渐理解为什么要来沙漠“送死”,在不知道多少同类的尸体上长成长大,变成挡在沙暴面前的第一排树,可能它下一秒就会死,但那一刻,它和千千万万死在沙漠里的站在一起🙃要不是我太懒了,我都想写成个短小说🙃
最后,铁锹凭什么不用科普!!!铁锹 [tiě qiāo]
铁锹是一种农具可以用于耕地,铲土;其长柄多有木制,头是铁的,还可军用。常用的铁锹分类有尖头铁锹、方头铁锹。🙄🙄🙄🙄
阿木
:
铁锹好多人都喊铁qiu…搞的我以前还想是不是我才错的
句号
玩过
推荐:
可玩性
超赞的一款游戏,期待作者其他作品~
确实有很多反思,不是强输给你的,你在玩的时候就能有所感悟。一开始没注意到耗水和降水,干旱来的时候我的骆驼刺惨遭牺牲T^T
防风固沙植树造林这件事儿很迫切,还有就是没有战略就会面临钱不够
(ᇂ_ᇂ|||)
但是!再开始的手忙脚乱之后我成功造了一片胡杨林╰(*´︶`*)╯
a
:
原来这么难吗,不是造骆驼刺就完事了吗
star
游戏时长 29 分钟
推荐:
可玩性
一个很新颖的游戏,本来是主页刷到准备在工作期间打发时间的,一开始不太好上手,教程看了两遍其实没太理解,但是一上手尝试几次就明白了。刚开始城市灭掉了好几次,慢慢的就知道该怎么布置,但是中间不记得哪一年了突然一场超级大干旱把我的植物全灭掉了,游戏里前功尽弃尚且感觉心酸,更何况如果是现实中遇到这种情况该多难过。时间基本是以年为单位,看着沙地一块一块改善,开心的同时看见时间过去了好多年,突然理解了治沙人的不易和这条路的任重道远,一代一代人的努力才能看到一个成果。
Startrails
:
为啥我之前能玩,现在没法玩了?
略
游戏时长 49 分钟
不错。
纯属是我个人观点,没有强制要求别人也认为这样的意思,只是我自己这么觉得啊。我是遵守中国法律的好公民,本言论没有违法任何法律。我不是水军,我是纯属发表一下个人观点的。这个评价是绝对主观的,仅代表我个人意愿的。
如果大家对于我这个言论有任何的不满或者其他情绪,我在此表达深深的歉意,因为我的言语不周带给您的困扰让我深深感到内疚。还请劳烦您屏蔽我的言论,不要将其当回事。同时,在网络上互相谩骂只会招来双方的坏情绪,希望我不要为您带来这种更大的困扰,非常的抱歉。
最后强调一点,不错!
鲜鱼
:
是不是方舟没更新你太无聊了哈哈哈
User427999179
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很值得一玩的游戏
花了三十年才把胡杨林种满,期间因为耗水量和降水量留的差值太大,大旱把所有的植物毁于一旦。瞬间就感到了治沙的不易。在游戏里还能把新种的高耗水植物铲了,到现实中就是所有心血毁于一旦...也不多说了,向治沙英雄致敬!
啊啾唏
:
好难啊。。。坚持两年还是骆驼刺,然后沙暴吞噬了
一个游戏下八遍
游戏时长 63 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意义的一个游戏,感觉很适合植入支付宝蚂蚁森林。
感想:种树不能快也不能慢,中途第十年遇到一次大旱,然后所有的植被都死了,好像一下就体会到了种树人的艰辛。
其他游戏如果一瞬间从头再来,我是接受不了的,但是这个游戏不一样,这个难题不单单是游戏制作人出给我们的,还是大自然出给人类的。
改进:
1、对于植物的介绍太少了,还很想知道植物的生长时间和对水的影响。
2、刚开始摸索死了好几次,如果能看自己之前的记录,还挺有意义的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
百事可爱
玩过
真的是很有意义的一款游戏,刚开始不太懂规则,总是没几年就结束了,后来有时是因为盲目种树,有时是溜神儿没注意,辛辛苦苦的努力就毁于一旦,最后用了50年才把树种满
结束的时候感觉很唏嘘,治沙的路很艰难,于我而言这只是一个游戏,但现实中真的有人在这条路上走了几十年,向所有治沙人致敬!
澜庭度风
:
致敬!
LosterAsh
游戏时长 90 分钟
四星 因为还是半成品 后续应该还有更多补充的
题材很棒 游戏思路也很棒 沙漠越多 土地荒漠化速度越快 具象成靠近沙漠的格子荒漠化(掉血速度)越快 很棒的想法
大概玩儿了90分钟 最快应该是4年左右过关 游戏内容不多 方式也不多 尽管这是一个题材很棒的游戏 但是毕竟是一个游戏
作为一个游戏来要求 这肯定只是一个半成品
评论区有很多好的建议 比如加关卡 加植物 加难度 加地图等
希望作者能够采纳一些好的建议
另外 妹妹画的画很可爱
官方
OTZ
:
替妹妹谢谢你了😂
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玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏内容很少,但作为一个公益游戏来说非常棒。
玩法结合实际,画面简单但是不粗糙。建议游戏向这是我的战争那样发展,丰富内容,做成买断制游戏,收入一部分捐献给绿化事业。
目前最简单的可以先弄成就,树木的占比多少给一个成就,越多越牛批啥的。
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