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官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
559个评价
带图
83
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
154
设定独特
18
画面优秀
6
运行稳定性
24
玩法设计
21
广告频率
11
呦呦鹿鸣
玩过
为什么在TapTap上不能玩了?在哪儿能玩啊
句号
玩过
推荐:
可玩性
超赞的一款游戏,期待作者其他作品~
确实有很多反思,不是强输给你的,你在玩的时候就能有所感悟。一开始没注意到耗水和降水,干旱来的时候我的骆驼刺惨遭牺牲T^T
防风固沙植树造林这件事儿很迫切,还有就是没有战略就会面临钱不够
(ᇂ_ᇂ|||)
但是!再开始的手忙脚乱之后我成功造了一片胡杨林╰(*´︶`*)╯
a
:
原来这么难吗,不是造骆驼刺就完事了吗
有你
游戏时长 56 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
简简单单,明明白白,结尾处几张图片属实感人。本以为会有好多关卡的那种小游戏,然后发现这一关花了我两个小时,结束时看到那些图片,明白了,没有下一关了,我一个人吹着空调在手机上点点点的两个小时是无数人太阳底下勤勤恳恳的几十年才换来的。平时开开心心的吹🐮🍺说中国治沙怎么怎么厉害,却从没认真想过那是多少人的努力。
总结,游戏恰到好处。不是因为题材的盲目吹捧,两个小时不到的时间恰到好处,既没有陷入快节奏的通关刷分,也没有流程过长导致过于疲劳。游戏逻辑简单,属于有没有脑子都能通,老少咸宜。又没有过于简单,再怎么熟练,也得几十分钟才能完成,而且那种简单重复的操作,折磨我的同时,也让我不由联想,现实中治沙的那些人是不是也像我一样,既想尽快种树快点结束这煎熬,又明明白白的知道冒进必输,两难中艰难等待着。我等待的是几十秒的绿色条条儿,他们等待着的是一年又一年,一棵又一棵活了,或死了的树苗。正当你摸透了玩法,胡思乱想,然后快要受不了这无聊的等待时,差不多,游戏结束了。看着结尾那些话那些图,突然又不觉得等的那几分钟有多么无聊了。
然后说说缺点,不赚钱啊。😈两个小时的游戏简直毫无赚钱的空间,看着下面支持作者的选项,我还以为要捐款呢,点进去一看,广告😑。
真想搞,可以搞点剧情的玩法嘛,治沙的故事那么多的,一个故事,一个DLC,参考“勇敢的心”可以卖一些钱吧。简简单单的一些小游戏玩法和操作,配上一些简简单单的贴图,加上一些感人的故事,大有文章。🙊照着“勇敢的心”抄狠一点,治沙=一战,各种树苗=主角团,轰炸=沙暴,遇见敌人扔出一块儿草方格🙊。主线可以欲扬先抑,没见过沙暴的树苗把带它们去沙漠送死的人类视作高高在上,残暴统治着树苗们的贵物,然后在沙漠里冒险,不断的见证死亡,见证牺牲,见识到什么是沙暴,然后一点点成长成熟,逐渐理解为什么要来沙漠“送死”,在不知道多少同类的尸体上长成长大,变成挡在沙暴面前的第一排树,可能它下一秒就会死,但那一刻,它和千千万万死在沙漠里的站在一起🙃要不是我太懒了,我都想写成个短小说🙃
最后,铁锹凭什么不用科普!!!铁锹 [tiě qiāo]
铁锹是一种农具可以用于耕地,铲土;其长柄多有木制,头是铁的,还可军用。常用的铁锹分类有尖头铁锹、方头铁锹。🙄🙄🙄🙄
阿木
:
铁锹好多人都喊铁qiu…搞的我以前还想是不是我才错的
star
游戏时长 29 分钟
推荐:
可玩性
一个很新颖的游戏,本来是主页刷到准备在工作期间打发时间的,一开始不太好上手,教程看了两遍其实没太理解,但是一上手尝试几次就明白了。刚开始城市灭掉了好几次,慢慢的就知道该怎么布置,但是中间不记得哪一年了突然一场超级大干旱把我的植物全灭掉了,游戏里前功尽弃尚且感觉心酸,更何况如果是现实中遇到这种情况该多难过。时间基本是以年为单位,看着沙地一块一块改善,开心的同时看见时间过去了好多年,突然理解了治沙人的不易和这条路的任重道远,一代一代人的努力才能看到一个成果。
Startrails
:
为啥我之前能玩,现在没法玩了?
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
游戏内容并不多,确实是个小游戏。规则很简单,点击操作,尽量扩大绿洲城市面积,并且有持续的沙漠侵袭,能抵抗多久要看操作策略和对时间差的掌握。体验层比较凌乱,在各种读条消耗中获取生机并不容易,而且在初玩情况下体验不理想,可能要挂掉几次之后才能摸到一些门路。
没有养成内容,美术品质也比较简陋,一看就是个人作品,这种极简的风格却不影响规则的表达和理解,虽然新手全靠文字说明,但理解成本并不高。
问题和建议:
1-还没搞明白怎么玩,在看植物说明的时候城市就被吞噬了,没有告知游戏是即时进行的。可以考虑在出现植物说明的时候加入游戏暂停。
2-遇到沙尘暴基本上是无法抗过去的,需要看广告,这就有点感受到恶意了,广告点不是很友好。
3-土地沙化的过程有点快,看起来随着年份增加而沙化过程加剧,但是表现上很难感知到,体验也不是循序渐进,而是一直处于高压状态,可能要调整底层逻辑。
qsy
:
沙尘暴用草格子顶过去
霞
玩过
这个游戏的公益性是非常OK的,玩这个也稍微花了点脑子。
如果不会玩的话按我这个一点点来,如下图所示,可以先用草方块把城市周围先保护起来,等下个月资金到了就可以种骆驼刺了,再按照图片的那种形式一点点补种上去。
但值得注意的事是,我也不小心翻车过,比如大旱让降水量大大减少,所以耗水量和降水量接近是很危险的,如果要达成一个纪念意义可以留一个小方块,周围都是草方块,记得及时补种就好,后面两种植物需水量都比较大,所以慢慢来就好。
可玩性是有的,也比较新颖(至少我没怎么见过这类的),画面虽然没有那么精细,但也不是粗制滥造的,所以都能看懂且理解
User427999179
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
很值得一玩的游戏
花了三十年才把胡杨林种满,期间因为耗水量和降水量留的差值太大,大旱把所有的植物毁于一旦。瞬间就感到了治沙的不易。在游戏里还能把新种的高耗水植物铲了,到现实中就是所有心血毁于一旦...也不多说了,向治沙英雄致敬!
啊啾唏
:
好难啊。。。坚持两年还是骆驼刺,然后沙暴吞噬了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不敢.
游戏时长 3.0 小时
原本根本玩不起来,失败了很多次,然后突然就在一次失败中明白了什么,于是我又仔细看了一下玩法的介绍,由于刚开始根本没仔细看,所以吃大亏了,后来越玩越上瘾,就这样玩了一个小时,一直盯着绿条,本人耐心其实没那么多,但竟然奇迹般的没有看其他事,就一直盯着,游戏很有意思,并且在这里奶一口鸡汤,失败奶成功之母
官方
OTZ
:
谢谢,以后会做更多有趣的游戏的😘
User320369796
玩过
挺不错的,意义也很好。
说一下建议,沙尘暴的时候不应只是前排承伤,不然太容易了,直接全种骆驼刺很容易赢了,而治沙肯定不能这么就算完成了。骆驼刺明显太矮,起不到太大的挡沙的作用可以加个逐级较低风沙伤害,骆驼刺降低最少,大的树降低最多。
通关后不能继续种树了,希望可以在通关过后看完资料后继续种,而资料可以加一个按钮随时看。
城市最好也不要掉血太快,毕竟人是住在房子里的,而且也不是古代了,环境太过恶劣,人们可能几年十几年甚至更长才会完全搬离这里。正好与前面的风沙不能只对最外格造成伤害对应,这样可以城市坚持的久一些。而城市可以设置成风沙伤害只要小于某一值就可以不掉血。
恰恰格
:
同意 我前排骆驼刺后排胡杨林梭梭树林 本来想通关后都搞成林子的 结果不行
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玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏内容很少,但作为一个公益游戏来说非常棒。
玩法结合实际,画面简单但是不粗糙。建议游戏向这是我的战争那样发展,丰富内容,做成买断制游戏,收入一部分捐献给绿化事业。
目前最简单的可以先弄成就,树木的占比多少给一个成就,越多越牛批啥的。
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