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9.1
Hi,Tapper
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近期趋势
9.1
559个评价
带图
83
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
154
设定独特
18
画面优秀
6
运行稳定性
24
玩法设计
21
广告频率
11
呦呦鹿鸣
玩过
为什么在TapTap上不能玩了?在哪儿能玩啊
有你
游戏时长 56 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
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运营服务
简简单单,明明白白,结尾处几张图片属实感人。本以为会有好多关卡的那种小游戏,然后发现这一关花了我两个小时,结束时看到那些图片,明白了,没有下一关了,我一个人吹着空调在手机上点点点的两个小时是无数人太阳底下勤勤恳恳的几十年才换来的。平时开开心心的吹🐮🍺说中国治沙怎么怎么厉害,却从没认真想过那是多少人的努力。
总结,游戏恰到好处。不是因为题材的盲目吹捧,两个小时不到的时间恰到好处,既没有陷入快节奏的通关刷分,也没有流程过长导致过于疲劳。游戏逻辑简单,属于有没有脑子都能通,老少咸宜。又没有过于简单,再怎么熟练,也得几十分钟才能完成,而且那种简单重复的操作,折磨我的同时,也让我不由联想,现实中治沙的那些人是不是也像我一样,既想尽快种树快点结束这煎熬,又明明白白的知道冒进必输,两难中艰难等待着。我等待的是几十秒的绿色条条儿,他们等待着的是一年又一年,一棵又一棵活了,或死了的树苗。正当你摸透了玩法,胡思乱想,然后快要受不了这无聊的等待时,差不多,游戏结束了。看着结尾那些话那些图,突然又不觉得等的那几分钟有多么无聊了。
然后说说缺点,不赚钱啊。😈两个小时的游戏简直毫无赚钱的空间,看着下面支持作者的选项,我还以为要捐款呢,点进去一看,广告😑。
真想搞,可以搞点剧情的玩法嘛,治沙的故事那么多的,一个故事,一个DLC,参考“勇敢的心”可以卖一些钱吧。简简单单的一些小游戏玩法和操作,配上一些简简单单的贴图,加上一些感人的故事,大有文章。🙊照着“勇敢的心”抄狠一点,治沙=一战,各种树苗=主角团,轰炸=沙暴,遇见敌人扔出一块儿草方格🙊。主线可以欲扬先抑,没见过沙暴的树苗把带它们去沙漠送死的人类视作高高在上,残暴统治着树苗们的贵物,然后在沙漠里冒险,不断的见证死亡,见证牺牲,见识到什么是沙暴,然后一点点成长成熟,逐渐理解为什么要来沙漠“送死”,在不知道多少同类的尸体上长成长大,变成挡在沙暴面前的第一排树,可能它下一秒就会死,但那一刻,它和千千万万死在沙漠里的站在一起🙃要不是我太懒了,我都想写成个短小说🙃
最后,铁锹凭什么不用科普!!!铁锹 [tiě qiāo]
铁锹是一种农具可以用于耕地,铲土;其长柄多有木制,头是铁的,还可军用。常用的铁锹分类有尖头铁锹、方头铁锹。🙄🙄🙄🙄
阿木
:
铁锹好多人都喊铁qiu…搞的我以前还想是不是我才错的
句号
玩过
推荐:
可玩性
超赞的一款游戏,期待作者其他作品~
确实有很多反思,不是强输给你的,你在玩的时候就能有所感悟。一开始没注意到耗水和降水,干旱来的时候我的骆驼刺惨遭牺牲T^T
防风固沙植树造林这件事儿很迫切,还有就是没有战略就会面临钱不够
(ᇂ_ᇂ|||)
但是!再开始的手忙脚乱之后我成功造了一片胡杨林╰(*´︶`*)╯
a
:
原来这么难吗,不是造骆驼刺就完事了吗
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玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
游戏内容很少,但作为一个公益游戏来说非常棒。
玩法结合实际,画面简单但是不粗糙。建议游戏向这是我的战争那样发展,丰富内容,做成买断制游戏,收入一部分捐献给绿化事业。
目前最简单的可以先弄成就,树木的占比多少给一个成就,越多越牛批啥的。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏内容并不多,确实是个小游戏。规则很简单,点击操作,尽量扩大绿洲城市面积,并且有持续的沙漠侵袭,能抵抗多久要看操作策略和对时间差的掌握。体验层比较凌乱,在各种读条消耗中获取生机并不容易,而且在初玩情况下体验不理想,可能要挂掉几次之后才能摸到一些门路。
没有养成内容,美术品质也比较简陋,一看就是个人作品,这种极简的风格却不影响规则的表达和理解,虽然新手全靠文字说明,但理解成本并不高。
问题和建议:
1-还没搞明白怎么玩,在看植物说明的时候城市就被吞噬了,没有告知游戏是即时进行的。可以考虑在出现植物说明的时候加入游戏暂停。
2-遇到沙尘暴基本上是无法抗过去的,需要看广告,这就有点感受到恶意了,广告点不是很友好。
3-土地沙化的过程有点快,看起来随着年份增加而沙化过程加剧,但是表现上很难感知到,体验也不是循序渐进,而是一直处于高压状态,可能要调整底层逻辑。
qsy
:
沙尘暴用草格子顶过去
一个游戏下八遍
游戏时长 63 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很有意义的一个游戏,感觉很适合植入支付宝蚂蚁森林。
感想:种树不能快也不能慢,中途第十年遇到一次大旱,然后所有的植被都死了,好像一下就体会到了种树人的艰辛。
其他游戏如果一瞬间从头再来,我是接受不了的,但是这个游戏不一样,这个难题不单单是游戏制作人出给我们的,还是大自然出给人类的。
改进:
1、对于植物的介绍太少了,还很想知道植物的生长时间和对水的影响。
2、刚开始摸索死了好几次,如果能看自己之前的记录,还挺有意义的。
杍霁
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
游戏最开始感觉有点难,甚至不知道点哪里,但尝试两次基本就可以试出该怎么稳步发展了。
游戏本身体量不大,只有一关,新手指导可以稍微多一些水量消耗或者增加的数值提示,但没有也不影响,可以增加对游戏的探索感。
同时这种一步一步的探索,一蹴而就的失败,扣扣搜搜的资金,在我看来让这个游戏真实度更高了😺
另.不喜欢带着游戏bgm玩星人狂喜
以及,游戏可以升级了不同地图啊,不同植物之类的🙈
杍霁
:
一个想提出的问题,可不可以不刚种满就强制退出…
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不敢.
游戏时长 3.0 小时
原本根本玩不起来,失败了很多次,然后突然就在一次失败中明白了什么,于是我又仔细看了一下玩法的介绍,由于刚开始根本没仔细看,所以吃大亏了,后来越玩越上瘾,就这样玩了一个小时,一直盯着绿条,本人耐心其实没那么多,但竟然奇迹般的没有看其他事,就一直盯着,游戏很有意思,并且在这里奶一口鸡汤,失败奶成功之母
官方
OTZ
:
谢谢,以后会做更多有趣的游戏的😘
略
游戏时长 49 分钟
不错。
纯属是我个人观点,没有强制要求别人也认为这样的意思,只是我自己这么觉得啊。我是遵守中国法律的好公民,本言论没有违法任何法律。我不是水军,我是纯属发表一下个人观点的。这个评价是绝对主观的,仅代表我个人意愿的。
如果大家对于我这个言论有任何的不满或者其他情绪,我在此表达深深的歉意,因为我的言语不周带给您的困扰让我深深感到内疚。还请劳烦您屏蔽我的言论,不要将其当回事。同时,在网络上互相谩骂只会招来双方的坏情绪,希望我不要为您带来这种更大的困扰,非常的抱歉。
最后强调一点,不错!
鲜鱼
:
是不是方舟没更新你太无聊了哈哈哈
EGi
游戏时长 24 分钟
很有意义的游戏,我失败了很多次,被沙尘暴袭击导致城市被吞噬,我弄的防护栏被全面攻破。
而这仅仅只是一个游戏。现实中更让人心痛。所有努力付之一炬,然而他们却并不像游戏一样能够轻轻松松地重新开始。大量的人力物力财力被消耗,真的很难。
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