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长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 画面优秀8 运行稳定性10 玩法设计9 资源获取5 广告频率5 画面视觉2 UI设计1 音效音乐1 游戏平衡1 日常肝度1
官方PiPiBird : 感谢您认真的评论,很中肯,最近我也在收集大家的意见,毕竟初版中有很多我个人的判断在里面,后续肯定会逐步完善比较集中的问题。
官方PiPiBird : 感谢建议,在开发初期其实是有做炮台升级后变外形的,不过当时实现出来的效果,还显得有点乱,🐂🍺感没出来,所以后来精简掉了,目前很多更核心的东西在调整,等回头搞完了高优先级的再研究风格试试吧
官方PiPiBird : 非常感谢您的建议!
关于第1点,最早的原型版本真的是做成了4足机器人一层一层往上盖的!不过后来觉得造型应该更容易被大部分人理解和接受,所以收敛成了坦克,在大改中的新版本会有多种类型的坦克,当然也会包括双足、四足型的,以及有射击、轰击、防御、支援型的分类,玩家到时候可以自己选择。
关于第2点,已经在路上啦~战斗这块是核心,我打算把战场丰富下,敌人有阵地,有游击,以及还会继续挖掘还有没有其它有趣的形式。
关于第3点,下次更新会缩短新手流程,争取在前面几关完成全部系统的体验与引导,上来就能体验造兵+技能+坦克强化的战斗玩法,大家可以尽早的体验到游戏全部系统。至于倒叙类型的游戏,是一种不错的路子,能不能放下版本的罗汉坦克里我还得研究下。
最后,再次感谢宝贵的意见,感谢鼓励!
官方PiPiBird : 这个可以操作的方向,其实有想过,但跟目前这个游戏的定位和面向的用户群体不太一样,操作战斗的这个,去年做过一个小潜艇的游戏,不过可能因为完成度太低了,数据并不好,所以后来也没继续往操控的方向探索。重操作这个方向,等目前这个做的比较完善并且数据不错了以后,会再探索同主题的其它类型的游戏的~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方PiPiBird : 感谢鼓励和这么认真的建议,问题全在点上,厉害👍🏻,目前已经在做一个比较大的优化了,对于问题1,已经把属性升级简化了,合并一个升级条,一次属性全升。2,武器和坦克解锁不再受关卡限制,而是通过等级提升解锁,节奏应该比目前的好,还增加了试用逻辑。3,关卡地图这里的逻辑会换,也支持反复刷关。4,战斗中的补给会去掉,作为替代,会支持同时造兵和放技能,同时简化造炮升级的操作。对于最关键的战斗部分,目前还在开发,会让战斗体验更丰富一些,增加敌人的组织形式以及丰富场景内的地形,不过需要到时候再验证下实际体验。目前完成的主界面部分,展示在游戏动态里了,可以看到新系统的东西。对于战斗部分,做出来后会放个演示视频,欢迎到时候再给我提意见哈。