弹幕断阴阳

弹幕断阴阳

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.289个评价
全部评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评操作体验9 音效音乐3 玩法设计1
琪露诺Cirno
游戏时长 21 分钟
只能说,要碳基生物接受这种艺术还为时过早()
自机锁在手指上真的过于反人类了,不过是车车人兴趣使然的东西能做成这样已经够好了,还是多给点星()
话说东方同人不是应该最大程度避免使用原作素材吗(uuz和yyc四面道中的bgm)
(博丽银梦真是又草又臭)
话说道中怎么弹幕都是狙,而且状态显示为什么在版内啊,自机躲的时候根本看不清剩几残()
道中会连续发射红色弹幕的妖精被消灭时,她发射的弹幕也会一起消失,似乎是特性?
一面boss非符还都挺好躲的,一符虽然感觉是随机弹但是有安定点(“残机”的“机”字)(话说只要把手指拖到板面外就可以让自机不在手指底下了)
对话会串,比如第一个自机的对话会突然闪出第二个自机的对话,第二个会闪出第三个自机的对话
为什么明明是橙却要用帝的bgm()
橙的非符只要在橙侧面就是安定(三非和三符真是太难躲了)
三符可以在版边躲,红色点弹只会垂直下降打不到版边,注意规避蓝色中玉就行
貌似只有两面的样子……
(结果还是全人物通关了)
总体难度不算高,至少在自机锁在手指上这一点上,躲密集弹幕看不到判定点太伤了
很多符卡太空了,有种雷电的感觉,反而不像是东方,多加点干扰弹幕,最好让眼睛花掉的那种,什么白配绿,蓝配红这种瞎眼zun味配色就更像了()
擦弹声稍微有点不合适()
特效好少,妖精死亡没特效,自机子弹击中也没有,掉残、符卡击破都没特效(不知道是不是唤境这个引擎的问题),擦弹特效倒是做出来了()
官方六月社_HpGeya和平鸽ya原神首发限定 : 谢谢大佬!
看看 操作体验 的人是怎么评价的
UNknown
玩过
看在都是车车人,给个3星鼓励下
提几点建议
1.其他手机弹幕游戏在操作上没有被吐槽的原因是:它们不会强制把自机的绝对位置移动到手指点击到的位置上,而是只移动相对位置。举个例子,比如自机如果在坐标(0,0)上,手指可能会放在(0,-2)上,当想让自机往右移动两个单位时,手指从(0,-2)移动到(2,-2),自机也只会移动到(2,0)上而不是移动到手指的位置上,⑨弹幕千夜帖之类的游戏也都是这么处理的,能把这个解决了手感会有很大提升。顺便一提,在我看来手机弹幕游戏虚拟摇杆不是好的解决方案,能做到⑨弹幕这类游戏的操作方式的方式自然是好的
2.建议尽量不要用原作素材,能用改编曲和重录的效果音是最好的,一是版权问题二是有点出戏,如果用了原作素材请做好出处标注(吐槽下boss战选曲,稗田家的人为啥用墨染樱而不是Japanese saga或者阿礼的孩子啥的,橙为啥用kagome kagome而不是凋叶棕,听着挺出戏的)
3.自机掉残后最好能做个无敌时间,或者像其他弹幕游戏那样掉残后做个从版面下方重新回到战场的效果更好,不然几个残机一瞬掉光挺难受的。还有是我个人不太喜欢的的地方就是敌机到版面较下的位置还会射出自机相关的子弹,会有些恶心人,尤其是在这种会被手指挡住部分弹幕的操作模式的情况下经常会残机掉的不明不白,体验并不好
4.道中弹幕设计比较单薄,如果能做得充实一点,每关变化多一点会更好
请继续努力,期待这款游戏能做得更好
幻想旅人2024游戏节 : 如你所说,确实如此