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现有强力武将评价
T0:项燕 赵雅 项燕只要懂点进退就是永远的神,特别在自由模式,是稳定T0。赵雅也要招降招的好才比的上。 T1: 郭隗 吴起 乐毅 韩昭君 这4个将只要能站住都有打破局面的能力,郭隗配合楚国回复神速。 乐毅是最灵活将领,讲真不用触发完,打完往回走就是。但是不能无限触发也打底强度就比的项燕好点,而且扛不住中高强度集火。 吴起是现在将领中最强的BUFF英雄。 韩昭君技能纯属夸张,50%远程攻击的BU
01:22
4.8更新测评,攻略、排名(长文+多图预警)
v1.1.0更新 赵国第五关 我用的郭隗、孙膑、赵雅、李牧。参考思路:左边郭隗与孙膑防守,右边赵雅同李牧进攻,优先处理敌军三个特殊兵种及燕国近战单位,其它兵种都是炮灰,保住弓骑兵就能赢(在QQ群里开发提醒我,敌军战车兵在三十人左右时赵雅招降概率很大,我重新试了一遍,感谢,确实很香,弓骑兵直接超级加倍) 赵国第三关 我用的邵阳、赵雅、如姬、孙膑。这关难度确实略高,首先将领等级不能太低(新手七天福利领
韩5不用脑的人海战术
所有武将尽量一开始集中打那个乐毅,然后兵死缠烂打就好了,因为一个格子每回合都会产兵,所以我们的目标就是格子比对面多,一回合过了马上向前线增援,这样别人打我们敌人有反伤我们加上增援等于无伤,真的很累!
给萌新的一些选国家和地盘的建议
先说兵种吧,弓箭yyds!其他都差不多(因为都是被弓箭放风筝的命)在这个游戏里射程即真理 国家选择: 独一档:韩国(特殊兵种强弩手,弓箭手射程加一)这个不用我说有多强了吧,卡射程放风筝开局半张图都在你攻击范围内,配合其他兵圈地无敌 T1:楚国,赵国,魏国 楚国:自带被动爆兵,打不过了外圈一围跳过几个回合你又是爹 赵魏:赵魏和韩国同理所以我就放一块了,特殊兵种攻击范围就比韩国强弩手少一,不同的是攻击
通关
T0赵弓骑 韩强弩 T1其他远程兵种 打法:全力占一角,远程拉到角上扩军,前排一直分1兵占前线空地拖住时间,留一队骑兵反攻其他前排可送,有个三五队远程稳赢。
新版攻略
最新版本伤害算法来了 今天游戏更新啦,闲着没事就忙着给小伙伴们游戏算法公式了 新版本比起旧版本算法变了好多。兵种的玩法还没有深入研究,但是可玩性明显强了好多 此攻略不谈玩法; 只是简单讲一下怎么计算伤害 一.伤害(总兵数*兵种伤害比例*克制关系*兵种/国家被动) 车伤50% 盾伤50% 戟伤65% 弩弓伤 --1距--22%----2距---45%---3距---45%*80% 二.盾防(攻略伤害
4.5h毕业
武将推荐:赵武王燕昭王T0,项燕楚啥王T1 关卡同质化严重,个别将领严重超标,大部分无特性武将没有存在的意义。
燕一取巧的办法
用赵雅,赵雅可以劝降英雄... 项燕赵雅郭隗6-6-2运气好能过 先卡一下位置 等白起走到这里再下去,之后两个远程就是交叉火力,项燕除非满血否则不要a
目前测试版本,关于伤害的计算和最强兵种
首先说一下伤害的计算。伤害=兵数÷2×克制加成(一般兵种克制为1.5/弓箭手近战为0.5/)×特殊兵种加成 值得注意的是,赵国魏国等的特殊兵种 如弓骑兵魏武卒是不被克制的也不像弓箭一样近战会减半攻击,而且仍然有克制兵种的1.5倍加成 接下来是兵种排名,因为游戏是随机的,一局的战况不能代表兵种的强弱, 并列第一(韩)强弩手=(赵)弓骑兵=(魏)魏武卒 7国开局的话考验前期的近战能力,强弩手近战减半很
韩2轻松过
这主要是要分好战力,项燕加燕昭王和齐桓公根本不掉血 伤害还贼高,左边可以直接派这仨过去平推了,然后右边随便打,我的武将均等7级吧
AI:我卡我自己
利用愚蠢的ai在这种情况下不会主动交换单位位置的机制,前期避免和敌方将领打架,专心占领中心地带,并在之后无伤K头。 至于如何将ai将领勾引到角落并使其士兵围住自家大将,主要是采用故意在合适的区域留空以控制ai将领攻击方向,并驱使其部队分兵占领空地的方式。具体方法以前分享过。 其实这游戏无脑堆弓兵就能赢😅,但戏耍ai,更快结束战斗也是一种乐趣。
已经到底了
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