4.8更新测评,攻略、排名(长文+多图预警)
修改于2021/04/163424 浏览攻略
v1.1.0更新
赵国第五关
我用的郭隗、孙膑、赵雅、李牧。参考思路:左边郭隗与孙膑防守,右边赵雅同李牧进攻,优先处理敌军三个特殊兵种及燕国近战单位,其它兵种都是炮灰,保住弓骑兵就能赢(在QQ群里开发提醒我,敌军战车兵在三十人左右时赵雅招降概率很大,我重新试了一遍,感谢,确实很香,弓骑兵直接超级加倍)
赵国第三关
我用的邵阳、赵雅、如姬、孙膑。这关难度确实略高,首先将领等级不能太低(新手七天福利领完应该差不多够了),其次你必须使用赵雅招降对面将领(敌军血量越低成功率越高,最好先集火一个把他压到半血以下)。四打六几乎不可能打得过,但招降一个就是五打五,招降两个你六他四那就稳了,运气爆表甚至七打三。
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以下原帖
游戏很合我口味,画风简洁,机制清晰(毕竟我脖子上这颗老年处理器不允许太大的计算量233🧐),而且结构设定符合历史背景。
我玩了十天左右,刚好最近将领也集满了,自由模式也玩够了,兴奋地看到燕国战役更新,果断一有时间立刻体验。燕国战役难度略有提升,好在仍处于休闲游戏而非烧脑游戏的范畴,对我而言还算友好,不然打不过ai就贻笑大方了233(第一关的将领对决很新颖,我用的邵阳、如姬和赵雅,差点死了一个)很期待后面的关卡。![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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下文目录:
一、特性规律
二、实战技巧
三、七国排名
四、将领排名
五、反馈建议
一、特性规律
1.战争贩子buff
ai单位会丧心病狂地寻找最近的敌方将领狗斗。
2.贼不走空buff
悄悄告诉你们一个秘密,无主之地瘟疫横行😷,逢 空 莫 入!(划掉)ai将领只会攻击并进入有敌军存在的区域。
3.手撕渣男buff
每支远程单位上辈子都是欺骗了酱油感情的渣男,酱油立誓此生转世为近战单位手撕渣男,至死方休。ai近战单位会优先攻击敌方远程单位。(可能是为了解决弓箭手过强的问题)
4.猥琐发育buff
ai远程单位优先攻击不能反击的敌军。(但有时也会攻击相邻的敌方远程单位,尚未总结出规律,刚刚有局ai芈月就把我弓箭手中心开花了,可能是不喜欢被一圈围起来的感觉吧,望解惑)![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
5.圈地自萌buff
游戏一大核心就是圈地,因此游戏ai部队单位会优先占领地盘而非攻击。
6.人类公敌buff
很多时候你永远也无法理解为什么敌方ai就咬着你不放,哪怕分明有更好的选择,或许这就是人类公敌的宿命吧。😅
二、实战技巧
1.亮剑版tip
擒贼擒王。当你的将领开局与敌方将领相邻时,你可以选一个狗斗强者,干就完了!
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2.伏地魔版tip
隔岸观火。当你的将领开局远离混战圈时,你可以选一个远程将领边缘ob,圈地、捡漏,苟到吃鸡so easy。
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3.白莲花版tip
笑里藏刀。当你的将领①和A国近战将领②同时存在于B国远程将领③的射程内时,你可以选一个远程将领,③会放过白莲花①优先攻击傻大黑粗的②。
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4.分手版tip
金蝉脱壳。当你的将领①与A国近战将领②接壤,且②与B国近战将领③接壤,同时你背后有不与②③相邻的己方单位时,你可以交换将领与士兵,创造一个二人世界,把快乐留给两人。(蔚蓝的珊瑚海,错过瞬间苍白)
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5.最危险的地方就是最安全的地方版tip
以逸待劳。在将领们狗斗时,其附近的士兵是安全的。
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6.强行达成共识版tip
借刀杀人。灵活运用第3、4buff,你可以利用A国远程单位吸引B国近战单位火力,或者反向操作,非常娱乐。
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7.坚壁清野版tip
调虎离山。有时你可以不占领敌军面前的区域,迫使其分兵,从而各个击破。
8.防火隔离带版tip
李代桃僵。ai将领不会进入无人区域,你可以在其附近留下少部分兵力并清空其它区域单位,以调动其运动。
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9.防火隔离带bug之自我隔离是预防疫情的有效手段版tip
釜底抽薪。ai将领不会进入无人区域,你可以清空其附近所有区域,ai将领会停留在原地,参见上图。(此条过于bug,期待修改,但不太希望影响到上条技巧)
10.防火隔离带bug之我卡我自己版tip
关门打狗。ai将领不会与友军交换位置,你可以通过限制敌方ai部队走位以包围敌方ai将领,使其无法运动。(此条同上,但我个人认为可改可不改,毕竟局限性很大,实战意义较小,甚至具有一定的娱乐性,而且修改很麻烦)
(PS:以上是我在自由模式中摸索总结的特性规律及实战技巧,部分内容不适用于战役模式)
三、国家排行(特性比较)
1.赵:弓骑兵。移动炮台!这游戏两大核心圈地、射程全占了,我愿称其核弹列车!
2.韩:强弩手。三格射界!劝架小能手、拉扯绞肉机。美中不足的是容易被ai近战单位集火秒掉。
3.秦:铁鹰锐士。不被戟兵克制扩大了适用范围。
4.魏:魏武卒。盾兵抗性+远程属性,能扛能打。
5.齐:技击骑士。单纯加伤害稍显单调,但用好了一个顶俩。
6.楚:申息之师。略显鸡肋,前期地盘小作用不明显,后期地盘大但实际接战的单位并不多,后勤基本能跟上。主要是中期发育快,配合战车兵圈地倒也还行。
7.燕:燕死志之士(我加了两个字,原名可能存在屏蔽词🤔)。燕国这特性是想同归于尽吗,也或许是我的玩法不适合这个国家。(目前自由模式难度不大,我都是盲选国家,唯独选到燕国我会先嫌弃三秒钟)强烈建议加强,燕处边陲史料断层确实难做,但作为正统姬姓诸侯,抗击北方戎狄八百多年,或许可以考虑加强一些抗性。
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四:将领排名(技能将领)
1.孙膑。远程单位伤害不如如姬、赵雅,但血量有优势,胜在均衡,适用性更强,技能的团体buff前、后期都有用。
2.李牧。(我心中的战国第一将)近战单位,伤害不比白起、邵阳,但血量高一些,单打独斗略逊于邵阳、优于斩杀三人前的白起,而且技能是团体buff。
3.赵雅。远程单位,新英雄,娱乐性很强,但是技能有概率,所以总觉得不如孙膑稳。另外策反率不清楚具体数值,望科普。我在自由模式试了好几局,士兵策反率约50%,将领一个都没策反,不知道是不是将领不能策反,我也没看到这设定啊。(别告诉我真是我脸黑吧)![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
4.如姬。远程单位,伤害与赵雅相同,血量却有所不如,胜在技能是团体buff。
5.邵阳。近战单位,伤害独步天下,血量略低,斩杀三人前的白起不是他对手,我心中的狗斗第一。
6.白起。近战单位,技能门槛高,前期不如邵阳,后期不如李牧,但若真能斩杀十人,那就是天神下凡。
7.郭隗。远程单位,平心而论,他的数值还算均衡,技能也是团体buff,但无奈一来全方位被孙膑碾压,二来回血buff我个人确实不习惯,因此屈居第七,建议加强。
(PS:以上排名均出于作者主观感受,仅供参考,欢迎补充。近战将领狗斗评价依据发在评论区了,粗略计算,若有纰漏欢迎斧正。)
五、反馈建议
1.我很喜欢自由模式,但目前难度略低,建议增加自由模式难度并设置难度可调节。
2.目前自由模式将领除了技能外后期存在感较低,不是前期被集火,就是跟不上自己大部队的推进,建议增强将领后期能力,可以考虑加强技能或增加步数。
3.自由模式两国时两个将领太冷清,我个人喜欢将领多一些,有人却相反,建议自由模式可以自己设置本局各方将领数量。
4.建议增加其他将领技能,譬如战国四大名将之二的王翦、廉颇,总不能因为李牧、白起是be,这俩是he就不给技能了吧,还有吴起。
5.远程将领近战攻击力(譬如远程83近身反而124,我确实没看懂)及赵雅策反率等数值,建议明确或者简单科普一下也行。
6.建议增加关卡数量或开放地图DIY功能。
7.建议增加合纵连横模式,可以同时操作两国兵种。
8.战车兵可移动步数偶尔会忘,建议增加提示,可以考虑用铁剑图标的颜色区分。
9.地图不大且图标相近,容易误触,建议增加撤销上一步功能,每局限定3次。
10.建议加强燕国与郭隗并且考虑修改燕国特性名称,详见上文。
11.反馈ai行军不够智能,一支部队分兵时经常会挡住另一支部队的可分兵路线。
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12.反馈ai有时原地不动,可能是bug,被我注意到的有两局的韩国强弩手及远程将领无任何操作连续跳过两回合(有可攻击的且无反伤的目标),有一局齐国的刀盾兵无操作跳过两回合。(如图,有接壤的可占领的无主之地)
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13.反馈ai将领无接壤的可攻击的单位后会停留在原地,详见上文。