空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《骰子召唤师》2021.03.15开发进度
别问我什么流泪,因为我被北京的黄沙蒙蔽了双眼!~! 我又来了~“神骰”系统“神骰”系统是在游戏中,根据诸多元素组合成的一个骰子配合战斗的核心玩法系统。我们会推出多种多样的“神骰”组合,这样保证每个玩家在配合自己不同的英雄,能组合多更多的流派玩法。每个人心中都有一套完美组合~ 上帝会不会掷骰子,每个人心中自有答案~“神骰”系统目前类型有:1. 加投掷次数,并且将剩余投掷次数转化为伤害2.
《骰子召唤师》2021.03.14开发进度
今天,好像来早了一点~~因为今天我起的早,所以要稍微早点睡~~~今日任务状态:理发(已完成,起了个大早,还差点排队~最后被忽悠办卡一张)宝箱系统(已经完成,经过缜密测试,效果不错)“探索”玩法中的任务奖励&任务刷新系统(已经完成,目前解决了已知的bug,但不完美~)“神骰”玩法的架构(暂时没有进度)明日任务:完善“探索”玩法中的小缺陷“神骰”玩法的架构&第一个神骰的效果实现今天要
《骰子召唤师》2021.03.13开发进度
那个....我又来了。今天是周六,忙碌了一周,给自己放了半天假~半日工作记录:1. 完成了战斗记录的出战英雄数据详细对比2. 完成了“探索”模式中战斗后的奖励3. 配置了宝箱的数据表明日计划:1. 起早先去理个发(二月二,龙抬头)2. 完成宝箱奖励的逻辑部分3. 完成“探索”任务奖励的逻辑4. 初步完成“神骰”玩法的框架搭建就酱~
《骰子召唤师》2021.03.12开发进度
是的,我来了~!还是每天那个时间,写上一天的工作总结!今天本来是要完成昨天剩下的两个任务奖励系统,但是在准备做奖励时,临时有一些需要优先级较高的工作,导致开发内容有小的波动。今日内容:重新制作了战斗胜利、战斗失败、战斗后开宝箱以及战斗统计等系统界面战斗统计部分功能已经完成,并且测试通过最后准备po上一段目前副本以及战斗的视频,QQ录制,质量较低,请见谅~!今天就到这~明天继续 ! 大家
《骰子召唤师》2021.03.11开发进度
又是我!我来了,那个喜欢玩游戏,也喜欢做游戏的我。 能做自己喜欢的游戏,是一种很开心的体验。今日项目进度:今天为了配合“探索”模式中的各种奖励机制(探索奖励,战斗奖励,任务奖励)整体又重新设计优化了一下奖励的表结构,方面后期灵活扩展。耽搁了一些时间,导致后面的计划有一点拖延,目前进度:1. “探索”玩法的基础奖励已经采用最新配置方式,顺利调通2. “探索”模式下的战斗奖励,已经调通,但是客
《骰子召唤师》2021.03.09开发进度
接下来主要是完成“探索”玩法的战斗部分,也就是主要是PVE战斗部分。由于核心玩法是PVP,目前战斗只支持BO5的局。接下来要修改为可以支持PVE-BO1,BO3,BO5的战斗方式。方便新手玩家接触游戏后,有一个对游戏和英雄卡牌循序渐进的熟悉过程。当前任务开发进度 60%, 明日继续....
英雄技能介绍.7
英雄技能介绍.10
英雄技能介绍.9
英雄技能介绍.8