简介《蓝星战士》是一款2D掩体战术射击游戏,游戏中取胜的关键不是枪法而是走战术走位。 本游戏由个人开发,因为工期长,所以目前还只有核心战斗功能,玩法还没有制作。 目前是测试阶段,玩法正在逐渐加入。
开发者的话蓝星战士是一款由单人开发的独立游戏,历经三年才完成了第一个完整版。2.0+版本时我有了美术伙伴的加入,所以目前它是一款双人开发的独立游戏。这款游戏里有两大系统是2D游戏从未出现过的,那就是半高掩体和远距离推镜头瞄准。看上去是一款吃鸡类游戏,但其实你能否胜利与你的枪法无关,关键看战术走位,这种走位也是需要队友配合的。如果你没有队友,那就只能用偷袭并逃跑的打法了,因为单人打双人的生还率极低。 蓝星战士1.0,最初只是我写的一个项目立项书。曾经因为公司的收编而起动,因为公司的抛弃而停止。后来我又自己花了半年的时间利用原有的图片配合自己重新编写的游戏核心完成了一个版本。这个版本在2020年的春节上架TapTap,反响不错。 蓝星战士2.0,是因为公司抛弃了项目后我一个人开发时没有美术支持了,所以很多功能展现不了。为了继续完成功能的开发,我自己采用IO画风重新画了整个游戏。这时的美术可以说是非常粗糙,但也算简洁。 蓝星战士2.0+,这是蓝星战士开发周期中我去打工的第三家公司,也是项目被抛弃,我又失业了。不过一同失业的还有公司里的主美,因为他与我在工作接触中产生了艺术家的心里共鸣,所以他加入了蓝星战士的开发,成为了我的伙伴。在我们共同度过了一个多月的紧张开发日子后,蓝星战士美化完成了。 我2005年毕业就进入游戏公司开始了程序员的职业生涯,自己深知中国的游戏公司不是完成游戏梦想的地方,但为了生存,还要给游戏公司打工。2015年,也就是我打工了10年之后,我辞职在家开始做独立游戏。刚开始的项目叫《矩阵世界》,那是一个大型的沙盒生存网络游戏,我的单人开发能力可以做到,但工期太长了。后来把游戏内容简化变成了《蓝星机器城》,那是一个非沙盒类的射击加经营玩法,但因为我没钱了,项目又停了。之后就是蓝星战士了,我弄了整整三年,靠打工活命,靠辞职继续开发,我坚持到了今天。希望会有明天吧!...