Lost Light

Lost Light

测试国际服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 运行稳定性94 外挂问题54 操作体验11 玩法设计5 画面视觉5 氪金付费3 日常肝度2 资源获取2 音效音乐2 背景设定1 游戏平衡1 UI设计1
优点我就不说了,提几个建
增加审查员,你但凡是有2~3个审查员,外挂都可以减一半。
今天更新了,增加了个爬键,你不能改位置就别加这玩意,有时候就是恶心人。
把真人倒地和撤离失败加回来,本来有些人到了40级,打不过别人,玩黑夜模式可以和平赚点钱,结果一删除,黑世界也只能打架,导致打不过的人就开始做挂车。
黑夜,简直就是自带热成像,人比星星还亮。
加载问题,别人有些人都进入游戏开枪了,你还在加载,就不能加空气墙吗?进入游戏后有10秒左右的时间不能动什么的。
血包问题,就不能优先治疗腿吗?有时候补血补到没药了,血满了,腿还是断的。
然后就是优化问题,太僵硬了,如果有吃鸡的手感,玩家至少加50%
游戏是好游戏,只是说,策划不行,连基础的外挂都不管,如果你们能把这些条件都满足(也不说完全满足,尽力就行)之后玩家就能留得住。然后宣传一下,玩家就多了,正式服一上线,出点好看的皮肤,捏脸做的好一点,自然会有人充钱,不然,到时候吃鸡的“地铁逃生”正式服一开,你起码要走30%玩家
如果说地铁把外挂和bug什么的都修好了,你这就没什么人玩了。麻烦你们好好想想行吗?
反正我是打算地铁上架的时候,你这还是不为所动的话,我就直接卸载了。
我相信,绝对不止我一个人这么想,玩家只是想好好的玩一款游戏,只是为了快乐。也并没有要求你们一定要做的非常完美。
滎熒嗒啦啦生日 : 血包不是可以点开左上角状态栏选择回血吗?键位也可以调,但是外挂是真的多,我看一个人卖挂卖几天了还没被封
任务65小时萌新发言
前期开荒体验良好,想刚想狗都问题不大,跑出来以后看着现金往兜里装是一种很愉悦的感受
中期做任务长经验升级买配件改枪也是一大乐趣,要问游戏时间多出来的十几个点都在干嘛,只能说是改枪,家里一满仓库都是高配的枪这种收藏也很有快乐
后期吗,哼,这游戏匹配机制就离了大谱了,不是靠等级匹配,而是你等级+kd综合实力匹配对手,这tm就导致高等级平均7-10kd左右的人经常匹配到10级11级七八十kd的大哥,绕着地图边缘走都躲不过,人家开着全图透视过来锤你,直接锁头穿墙送走你,说五把一个大哥真不过分,学学隔壁鹅厂吧网易
个人总结出的游戏问题是护甲的设定耐久都偏低,拿秋山的酒窖来说你可能人机都没杀完甲就没耐久了,而且霰弹枪对于防具耐久的消耗太快,和朋友双排见了拿喷子的ai都叫他喷哥,得tm躲着走。然后个人认为南风港的地图设计不错,但部分明明带锁的地方可以打破玻璃跳进去,经常开了锁发现箱子被人搜完了,这就很没有心态。然后南风港的大部分建筑都是摆设,只有特定地点物资比较丰厚,诺大一个工厂只有两个箱子,还不如秋山的箱子能开出实在的东西。其他问题不算太大。
和朋友双排经常遇到倒了以后全图报点说这把有大哥的,躲着走也被追着打,这是真没有办法,很多时候就不大想玩了,但怎么地也会再回来接着打
官方还算有一点点诚意,把最近众所周知的秋山车库门bug修复了,但是外挂管理程度我觉得不够,经常只能看着大哥们逍遥法外,我认为这会对游戏的名声造成毁灭性打击,让老玩家不能拉自己身边的朋友入坑都有可能
别人:lost light好玩吗
我:大哥太多了,字面翻译,“丟光”啊
综合下来,大哥扣一星,然后游戏设定加上官方态度扣一颗星,但我仍然热爱这个游戏,因为在手机上还原塔科夫的玩法真的很不容易,很多复杂的操作上的处理也是比较出乎我意料的,不要跟我扯皮什么优化不好什么的,但凡手机配置好一点保你个五六十帧还是没问题的,这一点不接受反驳。然后就是希望出个第一人称,估计很有内味
总而言之,接下来的任务就是多打打单排,双排大哥真的太多了,有的时候还被朋友坑一手,真的太难了
就这样吧,想到再补充
7.28修改------------------------------
真没想到,在发布了评论的第二天就看到了删档的消息,对我简直是晴天霹雳
我的好不容易攒下的好多的30w的m4!我的小金库!我屯下的多少多少金色的纪念物资!还有很多有趣的铭牌....
突然想到也不对,应该是“我 们”。
想到这里也突然没有那么难受了
游戏性我就不再评价了,我想说的是我“怀念”这款游戏,因为放完暑假就要升学了,估计会很忙,无论是失光者还是什么明日方舟(夹带私货)估计都没有曾经那么多的时间去肝了,在如今一个各厂游戏都大放光彩的时代当一个学生真折磨人啊
在此,我怀念在这款游戏度过的时光
不管曾经与笨比队友一同作战被他的傻*操作气的哇哇大叫,还是跟敌人对枪没有对过结果直接被补了气的痛哭流涕,我们都是萤火虫,真真正正的萤火虫
我们曾经一同对抗游荡者,或是尔虞我诈互相较量
我们一同生活在封锁区内,追寻着生存的机会
晚安,海蒂,你现在,还会为你朋友的遭遇而不冷静,而痛哭吗?我想她不希望你这样,你要坚强的独自生活下去,独自。
晚安,诺拉,你在哪个地方,知道你的朋友,因为你在流泪吗?我想你也不希望她这样
晚安,里奇,希望你和你的同盟们,能在这封锁区内安然无恙地生活下去,与守望军相安无事,虽然这也并不可能,只希望你们能忘却仇恨,淡然生活
晚安,羽生凛。我希望你以后能不再单纯理智用事。毕竟,在这封锁区内,朋友,是多么的重要。还有你自己改nmb的臭枪吧你这都什么鬼jb任务
晚安,瑞德,你就是个**,你的**任务难的跟他妈**一样,我***
晚安,内谁,你的剧情我根本就没看,你的***,你给的奖励真不错
我们都是萤火虫,有的人以后还会是,我仅仅曾经是过
妈妈,我将变成萤火虫
7.29修改
马上删档了,但我又来改评论了
我把新公告看了好几遍,感觉游戏性可以提高不少,所以还可以趁着剩下的暑假再冲一冲
我萤火虫就算饿死,死外面,从这跳下去,也不会再玩一次失光者
哎,真香
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这里是退坑半年没活干了又回来整结果发现意外不错的萤火虫一位
我一开始应该是从第一次公测开始玩的,后面又打了一个档,然后就退了(麻了),也不知道现在这是第几个档,但感觉多了不少新东西了,总体玩到现在挺不错的,就是硬核软核各占一半,挺舒服
说实话,就在手机上三款仿塔科夫元素的游戏里面,个人感觉还是lost最舒服,bad那个太劣质了,tx那个太吃氪金,而且玩不明白(可能我菜),lost我觉得还算那种前中后期过渡都算比较圆滑的游戏,感觉比较良好
现在是六七十个小时左右,33级,段位刚到独狼(我菜还扣),感觉也就是个中等水平,但最起码我自己玩的还算舒服
下面来总结一下这第n个档的游戏体验
那么就先从优点开始
1.首先还是说一遍:过渡比较平滑,开荒的时候压缩仓库小装进去搏一搏,中期半改四套稳定发挥攒钱,后期开始冲段和整活(草),总而言之lost的阶段我感觉是挺舒服的,避难所的建设之类的也基本是一环扣一环的,挺不错
2.我在之前的评价里有说过这个游戏的护甲耐久普遍偏低,现在调高了,不错,舒服多了,前期也还可以多修修循环利用(但其实也还有一点不快乐的地方,后面说)
3.避难所建设物资调整以及铁啊燃料啊基础资源的出现也让我感觉还算眼前一新,从理论上来说也更合理
4.(对我来说)全新的医药公司和排位模式,新地图无疑增加了游戏时间,新模式也挺有意思的。打排位我一是觉得全装多,物资比较丰厚(比如说首位撤离奖励),而且分段也可以证明我最起码不是个大财比,二是排位不像匹配会有游荡疯狂地偷我的屁股,摸东西啥的也比较安逸
5.不出所料的这款游戏仍然是免费游戏,不吃rmb,不像隔壁tx就只想着赚钱,买个保险箱一个月2*2还要40,tm一年都顶得上老子去买个塔科夫的号了
6.比起我一开始玩的时候,我一个大哥都没有见到(最起码没有见到特别猖狂的),虽然有人在公屏疯狂喊卖g,但是最起码我没有遇到,这个比起最开始体验好了太多,原来真的大哥太多了,心态炸裂。我朋友笑我打国际服没兄弟陪,我笑我朋友在国服疯狂被大哥拷打(不过这也体现出了中国玩家的可悲罢(哭
然后?....然后好像就没了(大概
不过整体来说游戏体验仍是上乘
那么下面来说一下缺点,或者说仍需优化的地方
1.第一大点就是ai,我认为ai这一块需要优化的地方挺多的还
①ai对于防弹衣的消耗度过高。但凡玩过的应该都知道排位里面段位越高,人机的精准度相对也越高,我带个四甲五甲进去特别容易被人机修掉一大半耐久,尤其是喷子ai,你喷哥还是你喷哥,135耐久的五甲我探个身清一下ai,他两发鹿弹就给我修只剩四十几点了,你这让我怎么跟别人对枪啊,啊?我可能连那个四蛋的指挥官都打不过。虽然说最近出了那个插板修复,但是一个板75000,比四甲还贵,还不如我再带一个甲进去(这个地方也牵扯到这个游戏的子弹问题,我后面慢慢说)排位甚至有一种独头弹锁头喷哥,我已经被制裁两次了,每次都枪枪打在我的头上,直接碎甲爆头给我送回仓库,撤离路上遇到他被干碎你知道多痛苦吗策划
②ai刷新逻辑奇怪。不说普通刷新,普通刷新没啥规律我也还可以接受,进撤离点的时候刷ai这个铸币设计谁想的,出来吃老子两拳,你生怕我的甲没磨坏是吧,诚心找事这不,除了浪费子弹钱和修理费以外这个设计没有任何意义
③ai智商奇怪,排位的大部分ai都只会原地晃来晃去或者慢步逛街,有的时候他们枪还挺准的,有的时候就是瞎歪,但只要打到我的甲就要遭殃。少部分喷哥会端着「从地狱带来的武器」向你奔赴而来企图“今天晚上吃肉!”然后乐呵呵的开始修你的甲(没准还能给你送走),普通ai的行动轨迹都挺奇怪的。男团呢就更奇怪了,男团里的小弟会在锁定你位置以后慢步向你走来,但这样反而很好打,你只要跟他们拉开一定距离朝他们必经之路丢雷就行,基本没啥问题,雷蒙德跟小弟也是一个走法,这就导致在地下刷男团的时候,细长的走廊里打男团基本没有成本,几个雷就够了(只要你不露大身位给雷蒙德)。再就是狙击ai的准头是在奇怪,基本上他开枪99%都中不了,但也有邪乎的时候,给你一枪大半血打没。我今天钢枪送走一个五套,刚想拉位置补状态被nm狙击ai一枪送走,当时我是真的都傻了
2.部分任务逻辑奇怪或者不合理或者难以完成,比如说最典型的一个就是要改一把垂直73以上的rpk,然而要改出来这么一把枪的配件都是限定好了的,polo握把还好搞,那个枪托我是真的弄不着,商店要等级34才能购买(我甚至现在还没有做完),市场也没有人卖,多半是不怎么刷新那个枪托,这一下子就卡住我一条任务线,真的难受;还有就是有的任务很奇怪,比如说海蒂让我去秋山找漫画书。w***我在秋山想不被狙崽和游荡偷屁股都难,我活下来都难,你tm让老子找漫画书说你太无聊了,w***lgcb,你是真有意思嗷,这河里吗,还有就是你让我交300发可寄卖的bt弹,我是真的弄不出来,第一就是游荡刷这个子弹它不能提交,第二就是这b子弹基本不自然刷新,第三就是金工台前期升级也很难,要和仓库啊安保啊一环扣一环,根本没法做这个任务(这个我到现在也没做出来,恶心),这又卡老子任务,希望官方可以调整一下任务逻辑
3.部分避难所设施升级收益不高,或者成本太高,比如说那个医疗站(以前还是营养站)基本就是没用,我如果被打回仓库基本都是自己找药回血,水分和营养缺了就是进图的时候拿钱填,反正也不贵,这个设施就基本没意义;再就是比如说那个放枪的展示台和军备库升级成本太高了,一下就是几百万,扩大的空间也不大,意义很小
4.复活点刷新点奇怪,秋山游荡的时候经常我会和别的游荡刷在一个复活点,我刚进局内寻思哎哟wc我这生命探测仪怎么疯狂闪啊,突然屁股后面凭空出现一个大汉狠狠地问候了我的后庭,你说这让我怎么办;排位的时候地下的刷新点特别容易撞人,你要是打过了还好,没打过就光速白给了。我tm今天撞了个雷崽,给我整无语了,我要是莽他他就准备原地捏雷化身叙利亚自爆步兵光荣雷一换一,反正他也不亏,我不莽他他就疯狂丢雷炸我,最后给我送走了。我希望官方可以调整一下复活点以及给排位设定一个段位越高,需要身上有一定价值才可以进入,不然狙崽雷崽真的破坏一部分玩家体验,全装进去被白嫖,这谁不难受
5.接下来就是最重头的一点:子弹问题!
在这一点上我觉得我可以作出唯一一点对隔壁暗区的正面评价:子弹属性非常接近塔科夫,不同子弹可以影响精准度等等,子弹的碎甲肉伤还有穿甲的伤害都比较合理,相比起来,lost的子弹有一部分弊病:低级弹碎甲能力过强以及没有穿透时肉伤太低,导致只能修脚
lost里面,如果我是四甲五甲被二级蛋打胸打死了,那我绝对不是被肉伤打死了,而是我的甲被修烂了,这个地方就是根本问题。我在玩暗区的时候基本没有遇见我被低级弹修烂甲的情况,再怎么样也是被肉伤摞死了,根本不可能出现我人还没死我甲先烂的情况(当然暗区也就这点优点,本质还是狗屎)。什么概念呢,比如说545*39prs二级蛋未穿透伤害大约是4-6点左右(不记得了),穿透了就是50左右,然后碎甲是消耗14耐久左右,也就是说,如果我想用肉伤把人胸口打黑,我要打个怎么地20发子弹,但是我不用打到20发,别人的甲就烂了,我也用不上20发子弹他就死了,然而,不用等着我打到15发子弹,我就肯定已经被高弹穿死了,因为没有穿透的伤害实在太低了,肉伤60和未穿透6伤比较起来实在太悬殊了,这就是lost子弹属性设置不合理的地方,这个地方肯定是最需要官方优化的,希望官方可以设计更合理一点,我是真的受够喷哥两发鹿弹给我修坏的感觉了
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上面这些打了一个半点,还挺累的,但每一句都是我对lost的最真实的感受和评价。虽然有人说“哎呀wy的游戏不氪不能玩”,但最起码我目前看到的也是比较欣欣向荣的景象,是良心而不是吃相难看,是比臭毛子njt摆烂不管外g强上几倍的景象,我觉得我也愿意期待着这个游戏的未来的发展,以后什么样子,不妨等等再看
先这样吧。以后再说
Bigby Wolf二周年限定 : 挂确实多,尤其是晚上
颜国锦
期待
30多级了说说对这个游戏的看法
画面挺真实的,就是迷雾效果太重了能见度也就太低了,如果吧迷雾重调应该会更好
手感比较笨重,可惜是第三人称配上这手感很不好,如果是第一人称效果会好很多
这游戏设定很迷,既然要做真实感强的游戏那为什么要把地图做出来,做个纸质地图(游戏币买的那种)挂在商店里让玩家买了进战局里看它不好吗?我个人不反对氪金,向现在这个地图你给他做成GPS高清定位(花钱买的那种)来赚钱它不香吗?
人物手臂上的感应器是我感觉最离谱的,难民人手一个这么高科技的东西,那科技该有多发达啊,偏要加一个这个玩意进去直接做未来风的不好吗?偏要做成现代风,老离谱了
对这个游戏的走向而言我也有点自己的想法,TX也出了这个题材的游戏,也是现代风(没玩过),和TX在相同情况下竞争我个人就得斗不过TX,况且这个玩法只能用在现代风吗?古风、仙侠风、未来风我就得都可以试试啊(个人喜欢未来风)
如果做未来风的话我也有一点建议:
起点选在美苏争霸
美苏持续竞争
美创联合国(有谁加入我就不编了)
苏创共和国
2000年(具体日期不编了)开始地外太空争霸
2003年发现新能源,解决远航问题
同年联合国开始研究人工智能
2005年火星地下发现两种新物质(一种解决动力一种解决材料)
同年开始研究
2007年开始造飞船
同年飞船完成(个人觉得联合国先完成比较好)
同年试飞无问题
2008年开始大量造飞船
2013年开始建造戴森球
2014年控制太阳系
2015年联合国制造人工智能“天网”(相信这里已经有人知道后面的剧情了)
同年联合国提出建立地球联邦,并成功
2016年戴森球完成
同年成功制造机器人
2017年人工智能叛变人类,工业,科技受损严重人类死亡70%,因为共和国有人不相信人工智能所以保存了一部分书籍和工厂没有上交给人工智能控制,所以没有团灭,但大部分已被控制
同年剩余人类组成共同体
玩家扮演灾后生活在地球的普通人
自己就得自己编的有很多不合理的地方,但它是未来风啊
各种枪都是全新体系,我感觉这个已经很吸引人了
兄弟们,顶一顶
时岸嗒啦啦生日 :
彬。。
期待
一星没商量,赶紧优化吧,要是正式服鬼才会氪金,以下是游戏中出现的问题:
(其他问题欢迎楼下文明讨论,孤儿等词汇不涉及人格侮辱与轻视)
1/新手引导不到位,其他一些设定也对菜鸟不友好。
其一,八级之前无法改装,就没法去看需要什么型号的弹夹,还有子弹买起来还要去看口径很麻烦,建议傻瓜式操作;
其二,零件见到也不知道有没有用,哪些是升级组装需要用到的,游戏入手门槛太高;
其三,一级仓库太小,人物到十级时还是一级仓库根本不够用,查了查,升二级仓库的材料会送,但是挨冻NO,邮件里还叠着一堆找回的装备,穿不了!!!
2/战斗手感很差。
这方面问题很多,全图麦,开镜身体无法移动,更离谱的是“自动开火”,鬼知道为什么会有这么个东西,让人直接无语,被人瞬秒时我以为他是挂,后来知道他可能只是自动开火😇
3/人机。
求求你改一下人机设定吧,装备精良+鹰眼+不定时不定地点刷新=不怕死的超级兵杀“猪猡”(玩家),其他手游也有人机,但我想了想,其他游戏的AI僵尸也不会使枪不是,更不会刷新在脸上。
4/孤儿集中营。
开挂的孤儿是真的多,二级头甲满血的我被手枪一枪打死,就算头甲不新你也太大胆了。建议赶紧制裁优化,不然这游戏队友是熊孩子,对手是孤儿,真的没法玩。
5/还有很多bug,比如
地图卡死(我听说的,毕竟我只是个10🐔小菜鸟)、任务读条bug(深受其害,十秒的条读了三遍不成功,站蹲躺都没用,最后让人偷了,老殷B舔包舔的很香)、右手失灵bug(右手手指控制不了方向)、误触bug(我受不了了,为什么我点仓库会出现人物界面,设计师脑袋里全是豆腐脑?)。其他的有些类似于手机问题、网络问题的,除了网易优化外,还要自己解决。
当然,游戏很多新的设定也很有意思,作为一款模仿端游制作出来的手游,就没有必要再去细数创新点了,反正不是你自己的想法,能赚到钱就好了。
另外,问卷里有这么两问直接逗笑我了:你为游戏氪金金额是多少,你更希望为怎样的游戏氪金(大概这个意思)?
网易骗氪我见识到了,我回答你:手游里我氪得最多的是你家的非人学园,氪了120¥;端游里氪最多的是炉石传说,氪了500+¥。知道了吧,了解了就赶紧给老子优化游戏去,非人都快进墓地了😈你知不知道
彬。。 : 别玩下去了,全是锁头挂逼,官方不管的 #2021.05.22#挂少了,还是我更苟了?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Walther P99 - 9编辑部替补 : 顺便***补充一句,这个原地开枪后不能移动的机制是真的脑残