水果部落

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7.0
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近期趋势
7.022个评价
长评1 游戏时长 1h+好评中评差评
素晴
游戏时长 63 分钟
2021年4月5日(월)21点37分
类似于水果忍者的休闲小游戏,创意不错,上手难度低,关卡同质化较重,本质上就是一个切菜割草游戏。但是从目前的游戏以及实际体验来看,很明显就是个半成品,游戏体验一般,除了竞技等许多功能未开放之外,连看广告的功能都不完善。
操作上,没有采用滑屏而是采用了触屏,这让实际游戏手感并不好,相比水果忍者完全不具备那种流畅感和切水果时的丝滑。
装备和天赋对于人物的加成还是很关键的,尤其是吸血这个效果,真的是无与伦比。随着关卡的递进,怪物越来越多,很多带有眩晕效果,人物特别容易暴毙,一旦被围上跑都跑不出来。
装备道具系统特别简单,其他人物角色也没有开放,所谓的抽宝箱也没有什么惊喜,钻石抽宝箱都没有开放。
总体来说,基本就属于食之无味,弃之也不可惜的小游戏,闲来无事随便玩一玩倒也可以。
值得一提的反而是那些爽文广告,虽然处处透露出一种尴尬,但说到底网文本质上也有极度贴近生活的一面,让人们在网文构建的世界中获得一种现实无法获得的感受,爽文更多地利用欲扬先抑的手法将这些感受扩大后传递给读者,它们是最具有时效性的消遣品之一。我似乎看到了几种心理趋势,包括且不限于对丈母娘的恐惧与埋怨,暴发户心理和不劳而获思想,女友危机感以及赘婿和绿帽牛头人心理。
休闲游戏对于小工作室来说可能是一个还算不错的起点,但对于广大用户市场,残酷竞争浪潮和高玩群体(肝氪欧以及大神)来说,还远远不够。
官方剑风游戏 : 非常感谢您对游戏的评价!其实我们也在滑动和点击之前纠结了很久,滑动确实相比于点击会具有更爽快的手感,但是同时也存在难以具体界定判定的问题,以及滑动无法做到我们最开始期望的单手操作模式,(虽然点击一般也是双手玩的,苦笑)所以最后还是没有更换为滑动。游戏的很多功能其实资源都有做好,但是程序实在腾不开手去添加,所以很多的功能都搁置了,以至于给您带来了不好的体验,比较抱歉把。最后还是非常感谢游玩并且能够对游戏提出建议和见解,玩家的理解和支持都会是我们前进的动力。
林逸
玩过
官方剑风游戏 : 现在可以下载了喔!重启一下tap就好辣
官方剑风游戏 : 诶!其实已经蛮少啦 T^T 也没有强制看的地方(灬ꈍ ꈍ灬)
官方剑风游戏 : 感谢小可爱对我们的支持😁
前头走大黄狗
游戏时长 23 分钟
官方剑风游戏 : 谢谢小可爱的鼓励!我们也会不断进步带给大家更好的体验
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