部落战联盟

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7.8
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7.8332个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩54 画面优秀54 物超所值14 轻松护肝11 福利丰富7 运行稳定性13 玩法设计7 日常肝度2 游戏福利2 UI设计1 画面视觉1 游戏平衡1 广告频率1
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豌豆
玩过
官方广州飞拓 : 小主你可以看下是否有下载其他软件占用网速呢
悠悟
游戏时长 4.7 小时
emm怎么说呢,首先,游戏的想法不错,塔防+回合制游戏,这点还是很吸引我的。但是啊,你要么就两个都不做,要么两种游戏方式都做好。
1.战力系统已经是崩坏的。就拿那个通天塔来说吧,回合制战斗哈~很好,然后我七八十万的战力,打不过四十五万战力的,什么意思吗?这是假的战力吧是吗?而且还是被对面群攻瞬秒,就很懵啊。
2.塔防最佳阵容和回合制最佳阵容不一样。简单来说,就是你在推图塔防时,这套阵容很好用啊,但是到了通天塔,竞技场那种回合制的就不行了,打不过?我就很迷,难不成我还有每次特意换将打这个换一下,打那个换一下?我本来就是图休闲才玩这游戏,这要是花这么多时间在这上面,那这还算什么“休闲”游戏呢啊?(除了一些氪金玩家当我没说)
3.再来说说这个所谓的新手送120抽啊,我原来以为上线就给抽,然后我一看,好家伙了,要做任务,我想你做就做吧,还没分好几个阶段,就是一个阶段估计给个10个左右,然后慢慢的搞,我卡在第二阶段了,因为有一个什么塔防积分要3000???我就纳了闷了嘿,3000?那不是第一阶段塔防点满吗(差不多吧应该,我没做了)?这家伙是第二,三天能做完的任务?你要不是特意去买,克,这十连抽拿起来都费劲,这家伙直接任务难度根本不像是给新手的福利啊。
4.塔防一直是很吸引我的一类啊,我也很喜欢,但是就这游戏的塔防来说,个人觉得真不该这样与回合制结合起来,就比如说啊,我一个卓文君是吧,在回合制对战里可以加血(好像是什么什么自愈来着),然后呢,在塔防里就不知道被改成啥了,因为人物没血量啊,这回合制对战有血量,塔防没血量,这共性不就不完全了吗,我个人建议把塔防人物也给她加上血量,备战人物多一点,然后死了可以复活(就类似明日方舟那种),这样回合制和塔防共性就多啦,就有更大的融合空间啦。
总而言之,言而总之,游戏的题材和想法是好的,我给一分,但是这种种不靠谱,甚至太离谱的设定让我头疼,加油吧!
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