白猫project/白猫计划

白猫project/白猫计划

日服
9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.4512个评价
带图2 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩76 画面优秀22 福利丰富19 物超所值17 音效动听11 剧情跌宕11 操作流畅10 轻松护肝6 运行稳定性30 日常肝度23
Builk
玩过
暗夜幽 : 兄弟,怎么下载日服,以前玩国服玩着就停了,现在想玩玩
CARNIVAL
玩过
理由是什么——喜欢不就够了?
今天是2016年12月25日圣诞节,真是个搞事的好日子。所以,咱,从今天开始,【每日】会简评一款手游,【每周】会推荐一款手游,漫画动画小说电影什么的就随机刷新。咱不是什么高玩大手,单纯喜欢游戏而已,咱也只是想把自己喜欢的东西推荐给大家。
先定个小目标?坚持一年吧!看看明年今日咱还活着不~~~
另外,咱说的内容带有非常严重的“个人偏见”,别指望在咱这里找到什么“客观评论”唷~!
首先,这是第一期【每周推荐】对吧?还是这么有纪念意义的日子,目前市面上有那么多手游,好游戏也比比皆是。但是咱第一款要推荐的,依然毫无犹豫是——COLOPL开发的《白猫Project》。即使是今天,咱也会抬头挺胸说,《白猫Project》是咱最喜欢的手机游戏,而且咱认为这还是世界上最好的手机游戏之一。
下面就让咱说一下为啥咱会推荐这款手游吧。
■■■■■■【画面音乐】■■■■■■
画面音乐其实是吸引新玩家最重要的理由,如果这游戏画面漂亮,音乐动听,起码一开始玩起来会非常赏心悦目。好莱坞爆米花大片不就是卖个爆炸特效和震撼音效么?不管剧情多么狗屁不通,看着爽就起码值回票价,游戏也同样如此。
白猫讲述的是一个传奇冒险故事。这是一个世界大部分被海洋覆盖,文明在星罗棋布的岛屿上建立起各具特色的国度,不同种族和人类通过渡船和飞行艇互相交流。有一天一个小岛上,有一名红发剑士(玩家自己),遇到一个来自岛外的冒险家凯尔,之后遇到主角白猫凯特拉和少女爱丽丝,在岛深处的发现一座巨大的遗迹。经过重重冒险后,发现这座遗迹是一座可以飞行在天空上的“飞行岛”。从此,红发剑士等人利用飞行岛,去精灵之岛,城堡之岛,海滩之岛,机械之岛等无数岛屿经历各种风土人情,进行各种伟大冒险。在过程中发现远古世界毁灭之谜,自己和爱丽丝隐藏的过去,黑暗世界的阴谋等传奇故事。
白猫单纯论画面,放在今天其实算不上特别好。毕竟日系手游卡牌类众多,而卡牌游戏大部分卡图都是非常精美的,动漫产业发达的日本,如果连画面都不行的话,很难会打开局面的(安心,咱很快就会推荐一款“反例游戏”了)。2D画面不如自己同公司的《黑猫》,3D建模也不如后来出的《白猫网球》,所以觉得画面不能算白猫的吸引点(其实已经很漂亮了,整个世界看起来很舒适,只是没达到第一眼惊艳的水平)。
而白猫最吸引咱的,可以说是音乐,严格来说是“配音”。大家都知道日系手游CV(声优)非常重要,但是绝大部分卡牌类手游说是有声音,但不过是喊几句台词罢了,但是白猫每个角色除了对话,还有好感剧情故事,角色活动本,大型活动本,一个角色关联的语句经常都是上万字以上,这还几乎都是“全程配音”!要知道,白猫大型活动本啊,例如二周年的“英雄圣战”或者“狮子传说3”之类的,都是动不动十万字以上的文本量,这几乎是全程配音(咱们做了这些大型活动本的剧情翻译,所以文字量咱们……恩……)。而且现在也请了各种大名气声优来,可以说,如果汝是一个“声豚”,白猫绝对会在这一块(加上剧情也很赞!)给予汝绝大的享受。
■■■■■■【核心玩法】■■■■■■
核心玩法就是指“这游戏怎么玩的”,大部分游戏看的就是战斗系统如何。咱们玩家一开始大部分都是会被画面和声音所吸引,但是在玩了一两周后,当视觉刺激已经习惯后,决定会不会玩下去的最重要原因还是看这游戏的核心玩法。
这部分内容与其说半天,咱基本都会用视频演示的,看不了视频也有图的!
白猫是一款动作操作类的游戏,操作类游戏最看重的是“操作手感”,这一块上面白猫作为一款手游来说,相当优秀。市面上绝大部分操作类手游基本都是虚拟按键,那只是模拟掌机的产物,虽然可以解决很多问题,但是实际操作起来“不适合手机”。因为其实大部分人平时玩手机,还是喜欢“单手玩”,竖屏,这一点上,白猫则搭载了自主研发的“触摸控制”系统(咱喜欢叫那个是“气泡控制”),实现了单手可玩得非常爽快的操作手感。
不过,这种操作手感对手机的性能要求相当高,估计是优化问题吧,在中低端安卓机和苹果机上运行起来简直“这不是同一个游戏”。虽然目前顶端的安卓机也可以流畅运行,不过当然没有在苹果机上如丝般顺滑了。
2L游戏录像(出现的四位角色是咱白猫里最喜欢的四位,夏洛特,玛露,枚雅,奥兹玛)
■■■■■■【持续可玩性】■■■■■■
当咱们已经玩了大约一个月后,画面声音已经再也给不了咱们刺激(胡说什么八道,出新卡后还不是一堆人舔舔舔氪氪氪抽抽抽),游戏模式也已经十分熟悉了,还能让咱们继续玩下去,往往是因为这游戏有一个核心玩点,或者说叫“游戏性”。
大型PC端网络游戏一般核心玩点都会有玩家互动或者PVP等,但是不少手游是“弱社交”,日系手游也很多没有PVP的内容,所以在核心玩点上需要详细说一下。
咱认为白猫的核心玩点是:
1、气泡控制(触摸控制)。这是白猫这游戏的技术核心,也是咱觉得非常神奇的玩意,已经被COLOPL社申请了专利。从结果来看,这种非常方便单手玩的系统,的确是白猫一个重要“好玩”的地方,让汝可以一边做其他事情一边玩游戏。这种单手操作的白猫,大概可以让汝在边走路边玩游戏然后撞柱子的概率降低30%以上,这可是非常靠谱的哟~
2、协力战斗(组队)。除了极其丰富的单人游戏地图,还有非常多2人和4人协力战斗的地图,汝可以自动匹配到全球的玩家一起通关,或者和自己的基友一起玩。例如在汝基友很辛苦没抽到一个稀有角色的时候,汝特意换这个角色出来和他愉快游戏,不是其乐无穷么~(咱认识卖意外保险的朋友哟)不过不得不提出来的是,这个毕竟是操作类日本手游,协力对于网络要求非常高,需要有良好的网络或VPN这一类改善链接的软件来辅助。
3、飞行岛。就是属于自己的城市,除了可以造很多提高战斗力的建筑外,还可以参加各种活动得到稀奇古怪的建筑物,汝可以跟随爱好把自己的飞行岛装扮成宁静和风,高贵欧风,或者诡异仪式聚集地,甚至垃圾堆填区!
除了以上三点,这游戏还有很多很耐玩的可玩性,例如丰富有趣的剧情(不过估计会被剧情吸引的大概只有咱这种……),很特别的场景和基友一起合影,单人通关高难度地图的竞速等等。不过没有国内游戏常见的工会和PVP系统,这算他们的特色吧。
最后不得不提一下的是,白猫的活动,基本都是持续一周数周甚至一两个月,没有常驻的日常任务,也没有体力值。也就是说如果自己生活忙碌,这游戏放下几天甚至一段时间,再回去玩几个小时,自己也不会落后任何东西。这一点设计咱觉得非常好,让咱们可以自主安排自己的时间,不会有“被游戏逼着玩”的感觉。
■■■■■■【个人偏见】■■■■■■
个人偏见就是“总结”部分。因为肯定有失客观,当然是个人偏见啦。
白猫Project是让咱第一次感受到“手游居然可以做成这样?”,一下子刷新了咱当年认为手游只不过是简单卡牌游戏的观点。可能咱当年接触的手游少吧,来来去去就是《我叫MT》《百万氪金王MA》或者《怪物弹珠》《Love live》这些,所以给咱的冲击非常大。当然现在已经有很多优秀的掌机,PC游戏移植到手机上,手机性能也在日新月异,连炸弹都可以当了。但是即使放到现在,白猫依然是不落后的优秀手游,2015年世界前十手游,目前偶尔可以冲击日区苹果付费榜第一,就可以说明一些问题。
当然这不是新游戏了,而且之前也有过白猫计划的国服,不过改动很大,和本服完全是两款游戏。自从国服关闭后,白猫在国内的玩家的确越来越少,而且对于老油条来说,白猫有着诸如开发公司重心转移,数据膨胀等问题。但是这又有什么关系呢?好游戏,始终就是好游戏,这个游戏,值得一玩。
【个人偏见评分:9.0】
【一句点评】独特的单手玩得溜的操作模式,非常有趣的全配音剧情,精品好游戏
【适合人群】喜欢传统日系RPG游戏,看得懂日语剧情的玩家(咱们贴吧有翻译)
下载方式:苹果商店,安卓推荐taptap和qooapp,基本日韩安卓游戏都可以用这个
官方网站:http://colopl.co.jp/shironekoproject/
百度贴吧:白猫project
中文攻略站:http://bmjh.wiki.gulugulu.cn/
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4913860580
微博:yulayula星野
微信公众号:yulayula
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十万君
玩过
16年开始玩国服,没几个月就倒了,堪比49年入国军……然后入日服,但是因为看不懂,也没啥圈子就一直进进出出没认真玩。但是兜兜转转了好多手游,还是觉得白猫最适合我,从18年4月到现在坚持了两年多了,依然是我心目中的第一手游,下面详细说说:
1.无体力设定,却完全不肝,打活动可以相当佛系,协力一本五倍半小时结束,活动大部分也是1-2天就可以肝完的。
2.不逼氪,每个月白送8次十连左右,慢慢积累建筑和武器、饰品、石板,磨练一下技术,没有过不去的本,也没有PVP不会被吊打,协力花钻复活了大佬都替你心疼。
3.抽卡,池子半个月一换,出货率还是很高的,盯着好看的抽就行,强度不算很保值,刚入坑可以听听大佬的建议,有点基础就无所谓了。
4.剧情,说实话从四周年后剧情变的有点水,也可能we太成功了,整体偏搞笑+治愈吧,懂日语还是可以看看的,也可以去台服看剧情,在手游里不是最顶级的剧情那批,但是作为原创也很不错了,角色也有一定厨力。
5.游戏性,动作游戏其实蛮难做的,要么过于硬核劝退手残,要么容易数值膨胀和退环境,白猫也不能免俗,但是整体的流畅度和操作感我真觉得已经是手游的极致了。
唠唠叨叨说了这么多,是因为对白猫真的已经有很深的感情,NS白猫快来吧,我要一直玩下去!
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
夕歌
游戏时长 247 小时
游戏已经玩了4年了,中间也是经历了许多,看到许多新玩家所以也想开个帖子特意介绍一下游戏的一些特点
1 关于银魂联动角色强度,其实在贴吧里和其它攻略网站说的很清楚了,角色强度甚至可以说是一般,但是打平常剧情和协力足够了
2 关于职业,现在角色强弱和职业特点之间联系多少已经下降了,但是一个人只玩一个或几个职业是不现实的,因为白猫里职业对应的攻击派系(斩,打,魔之类)对不同的怪有不同的效果,更何况高难本有职业限制。角色释放技能时候的手感也很重要,sp固然重要,但是白猫里也存在许多不以技能为核心的角色(比如去年周年纪念的男主,使用机虹平a)
3 这个游戏的角色强度膨胀比较厉害,官方虽然使用了许多方法避免这种情况,但是仍然会有这种情况,如果是强度党谨慎抽抽抽
4 白猫一个角色培养周期相对较短,角色等级,神气解放(部分老角色)凸石和cc是内在加强方法。武器,饰品和石板是外在加强能力重要因素,外在加强角色的装备可能需要花很多时间收集,但是到手后可以随意切换给不同角色,内在强化的素材也相比较其它游戏来得会简单许多,根据攻略选择需要的石板和饰品也很重要
如果真心喜欢这个游戏的话,合理分配钻石很重要,白猫总是会给人一种下期永远更好但是这期也必须抽的感觉,做为一款"硬核动作"游戏它提供给玩家用弱角色打高难本的机会,同时也兼具了有时候新角色就是为所欲为的强度膨胀,总之开心最重要,而且联动角色很难复刻,喜欢银魂的小伙伴千万不要错过
NCCN
游戏时长 40.3 小时
国服开服不久就开始玩,后来开始国日双修,可以说除了部分早期日服特有的活动没经历过之外,很有幸的见证了每一个活动,记住了每一个角色。后来国服倒了,再后来由于时间有限,不定期闲置/暂弃日服。现在白猫4岁了,我又回来玩了,该写个评论了。先说测评,再讲感言。
最近学到一句话,改一下可以套在这个游戏上(日服):
对于每期活动不强求死磕某个角色的玩家来说,这个游戏怕是根本不想要你的钱,它想要的是你的命。
对于经常死磕某角色,甚至力保全齐的玩家来说,这个游戏,就是谋财害命。
说下为什么。首先,能够免费获取的钻石非常非常多,其他素材啊道具啊什么的也是各种送,我第一次玩日服的时候甚至怀疑以前玩的各种手游,网游都是假游戏。钻石主要用途是用来抽角色或武器(武器也可以用一些道具素材换),所以这可以说是一个抽卡游戏,看脸,但一般来说这送的钻石量足够你抽个爽,玩的舒舒坦坦。就算遇到非洲期,没有能用的角色,大部分图都是可以协力的,你也可以不花钱,通过抱大腿,或者通过自己的技术,或者是各种攻略套路,来度过困难期。而且想办法利用手头上有的那些资源来琢磨过关/速刷方法,或者使用弱角挑战高难度关卡训练技术,本身就是这游戏的一大乐趣来源呢(至少对我来说)。
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先写到这儿晚点慢慢写完
℡onLy、上善若水ン : 我一直以为是对老玩家不友好- - 这点钻没有想要的角色才是真的心累