十万君对 白猫project/白猫计划 的评价
16年开始玩国服,没几个月就倒了,堪比49年入国军……然后入日服,但是因为看不懂,也没啥圈子就一直进进出出没认真玩。但是兜兜转转了好多手游,还是觉得白猫最适合我,从18年4月到现在坚持了两年多了,依然是我心目中的第一手游,下面详细说说:
1.无体力设定,却完全不肝,打活动可以相当佛系,协力一本五倍半小时结束,活动大部分也是1-2天就可以肝完的。
2.不逼氪,每个月白送8次十连左右,慢慢积累建筑和武器、饰品、石板,磨练一下技术,没有过不去的本,也没有PVP不会被吊打,协力花钻复活了大佬都替你心疼。
3.抽卡,池子半个月一换,出货率还是很高的,盯着好看的抽就行,强度不算很保值,刚入坑可以听听大佬的建议,有点基础就无所谓了。
4.剧情,说实话从四周年后剧情变的有点水,也可能we太成功了,整体偏搞笑+治愈吧,懂日语还是可以看看的,也可以去台服看剧情,在手游里不是最顶级的剧情那批,但是作为原创也很不错了,角色也有一定厨力。
5.游戏性,动作游戏其实蛮难做的,要么过于硬核劝退手残,要么容易数值膨胀和退环境,白猫也不能免俗,但是整体的流畅度和操作感我真觉得已经是手游的极致了。
唠唠叨叨说了这么多,是因为对白猫真的已经有很深的感情,NS白猫快来吧,我要一直玩下去!
1.无体力设定,却完全不肝,打活动可以相当佛系,协力一本五倍半小时结束,活动大部分也是1-2天就可以肝完的。
2.不逼氪,每个月白送8次十连左右,慢慢积累建筑和武器、饰品、石板,磨练一下技术,没有过不去的本,也没有PVP不会被吊打,协力花钻复活了大佬都替你心疼。
3.抽卡,池子半个月一换,出货率还是很高的,盯着好看的抽就行,强度不算很保值,刚入坑可以听听大佬的建议,有点基础就无所谓了。
4.剧情,说实话从四周年后剧情变的有点水,也可能we太成功了,整体偏搞笑+治愈吧,懂日语还是可以看看的,也可以去台服看剧情,在手游里不是最顶级的剧情那批,但是作为原创也很不错了,角色也有一定厨力。
5.游戏性,动作游戏其实蛮难做的,要么过于硬核劝退手残,要么容易数值膨胀和退环境,白猫也不能免俗,但是整体的流畅度和操作感我真觉得已经是手游的极致了。
唠唠叨叨说了这么多,是因为对白猫真的已经有很深的感情,NS白猫快来吧,我要一直玩下去!
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