末刀

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9.6
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9.66377个评价
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带图7 长评112 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1759 画面优秀646 操作流畅424 剧情跌宕394 音效动听100 物超所值32 设定独特20 轻松护肝17 UI美观14 操作体验295
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
昔念
游戏时长 2.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
这次末刀的测试是体验完了,很短(只有第一章后面没开放),但玩法和内容实打实的有质量,也简单评价一下吧!
先说厂商吧,避免有的小伙伴认错了。末刀之前是探光者工作室的,不知道是不是被收购了还是啥,现归腾讯运营,不过按目前来看,还是探光者工作室在制作(已修改),所以说不要理解错了哈~。
🎮可玩性:4.5⭐
上手难度偏中下,稍微理解和练习,就可以很容易上手理解。武侠风带上了足够硬核的玩法,让我第一次上手十分带感,攻、守按键十分纯粹,攻及挥刀,守及位移,没有过多的添头。更是没有血条这一说,玩的就是真实,一碰就睡😆,一刀就嘎。弓箭弹道可反弹、主人公沈秋的时间静止机制(技能影)和不同武器的发挥,都体现出玩法机制上的不俗。但个人感觉,末刀的角色和场景之间的互动和交流过于缺乏,探索性和地形互动太过缺少需要做出提升,打击感表现也较低。但总的来说,末刀还是有很不错的水准的。
🌃画面音乐:5⭐
水墨画风、自然之声+古典乐器的演绎,可以说完美丰富了这款游戏。剧情画面点击屏幕琴音四起,自然之声与古典乐器的交响配合,在不同场景战斗,都会有不同的表现,但整体感受偏弱,感觉还需要一定的优化处理。不过水墨画风才是核心,优秀的黑白画面演绎,芦苇荡、刀面花纹线条分明,上色后,更是画龙点睛,很难让人挑出毛病。如果真挑的话,战斗画面需要的改进点,比如击败敌人后的同一建模(除精英怪),弓箭敌人锁定后攻击可穿箱,希望可以优化一下。
目前看末刀的表现来说十分出色,独立游戏后期不知道是不是买断制,质量保证的话价格不离谱,完全可以接受,毕竟玩不了第二章真的很急呀😖😖😖。
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范钰 : 感谢长评❤️ 顺便纠正下,运营也是腾讯哈ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
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游戏时长 25 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
运营服务这一块我不好做评价,因为感觉腾讯吃相……(dddd😗)
但我没选择因此扣一星,毕竟还是想观望一下后续😗
刚考完试,做点小评价😋
可玩性真的很高,建议各位不要因为是上帝视角就劝退了,相反以上帝视角控制游戏角色操控会更好,代入感会更强一点🌹
游戏内的操作都很丝滑,我们操纵主角所进行的攻击 行走 闪避 隐身(至少我是这样叫)切换武器都毫不拖泥带水👍(如果是注重操作手感的请入)
这一次的画面音乐很好,没有崩 画风带给我的感受倒与传统的水墨风并不相同,这样子的画风与漫画《大理寺日志》的画风有一种异曲同工的感觉(?)觉得画风好的话也可以入的
剧情这一块我不说了😗 我把剧情全跳了😨 想看剧情的话建议去别人的评价看看(1000个人的心中有1000个哈姆雷特,还是以自己的感受为准)
如果要玩的话给几个小提醒:如果玩到🈶飞钩装置(😗就是那一个或者一排会射出飞钩的东西)的关卡,如果旁边会有像石头和墙壁这样的物体可以直接卡游戏模型(是指把主角的模型往物体旁边移动,这样飞钩会打不到你,本人亲测🌹😋)这个方法和第五人格里卡建筑物建模躲监管者攻击的原理是一样的。
玩末刀的时候没事多用闪赶路躲伤害,或者用闪瞬移再砍敌人一刀耍耍帅😋
关卡的后面会有几个拿着盾挡伤害的敌人,这一种瞬移到背后看一刀就没了,正面跟他打要花很多时间😗
试玩版最后会有一个boss(指那个来雪山派单挑的)那个比较难打,多练一下就行🌚💦
试玩版的关卡内出现了三种刀:主角的末刀,敌人身上的柳刀和一把大刀 亲测之后个人感觉末刀最好用,柳刀手感轻盈,但太花里胡哨而且攻击前摇比末刀长一点,大刀手感上总有一种笨重的感觉,但是大刀很容易打出晕眩效果,对弓箭手有奇用👍
游戏整体难度较高,也比较硬核(!!!一定要注意游戏的每一关卡没有存档!!!在一个关卡内失败之后就要重新打那个关卡!!!主角身板比较脆,敌人一刀毙命!!!如果是手残党的话请稍微观望再做出决定🙏)
试玩版的关卡较少,我玩了大约25分钟就打完试玩版了
个人感觉这是这次新品游戏节里面是值得期待的作品,大家也可以来看一看!!!🥰(推荐一下这次游戏节里面的少年游,也好玩)
有什么疑问不懂问我,Bye👋
范钰 : 贴墙躲飞箭那个其实是设计如此,当时就觉得,第一章难度还是低一点比较好,多留些空子给玩家,如果他们发现了一定很开心ฅʕ•̫͡•ʔฅ
官方进!官方一定要进!!!
这边呢我也是把末刀第一章打完了,说说我的看法吧,官方先不要划走,一定要把这篇评论的每一个字认真看完,我花一个下午写的
①.首先,打击感和音效还可以,但是如果每一刀都是致命伤害的话,三把刀除了特效不同又有什么区别呢?建议加一些东西:
a:普通刀一刀致命,但距离不大
b:手持叶刀时闪避,闪避路线上会出现2秒的毒印,毒印可以对敌人造成减速效果,范围和普通刀一样
c.火刀(就是那把可以打出火焰的刀),范围极广,伤害一击致命,但是由于重量问题速度减少10%
d.三发飞镖建议第一标为一发,第二标为一发,第三次再三发范围伤害,闪避后下一击穿透
★e.自创武器:匕首,攻速快,攻击间隔小,相对的攻击范围小,但是拥有特色技能:长按蓄力2秒触发技能,瞬移直敌人面前冲刺攻击
②.剧情的话官方看着办吧,主要就是再加一些对话角色
③.在打击方式上过于单一,现在游戏的特殊身法只有两段闪避,建议多加一些身法:
a.冲刺刀,手持近战武器可用,按下闪避的瞬间按攻击,可以打出瞬间伤害
b.心斩,由于键位和移动流畅度还没有优化到我想的那样,但是可以慢慢来,心斩可以在非常恶心的敌人或boss使用,时间减速,配合闪避使用心斩,削减敌人负面加成,无伤害,但可以无缝衔接攻击
c.副武器,这个可以晚点出,靠打剧情获得,我主要举两个例子:1.开局获得一个护盾,可以使角色受到两次伤害才死亡(贤者庇护)
④.这个一定要加,不然会使新玩家没有兴趣,老玩家因玩法单一而连续退游,还有一定的几率迎来一些喷子,正题如下↓
因为主角是不能变的,但可以添加人物皮肤玩法,皮肤靠主线剧情关卡获得,皮肤拥有一些特有加成和技能,但是不要大改,我就先举个例子,具体的要看游戏作者的特色:
a.影忍,蓝色披风和移动特效,使用普通刀攻击也会有附加特效,1.加成:后摇变少,使用心斩时有伤害加成,推荐使用匕首2.特技:三段位移,字面意思,三段闪避,这个专属技能不管以后出不出这皮肤,一定要有。
⑤还有就是希望更新不要太急,也不要太慢,太快的话不精,太慢就会缺少体验,如果这游戏一直走下去的话,我愿意成为一个老玩家,不管这游戏以后有多大的坎坷,我一定会陪它走下去,同时时不时提一些建议。
⑥如果基本的玩法都更完了以后,再出一些彩蛋和趣味玩法,第四回那把火刀,还是建议晚点再出,先抓紧时间出基本剧情
看这游戏不是氪金游戏,作者一定也是由于乐趣选择了开发末刀,一定要认真看完这篇评论的每一个字,可能会对作者大大有很大的启发,加油!!!
还有,不要辜负我对这款游戏的希望,尽量不要让玩家氪金,氪金的话也不要让平民玩家或小氪玩家落伍,这点很严肃
官方范钰 : 建议收到!辛苦长文反馈,武器的丰富度是后期主要的内容拓展方向之一,我们会尽力做出更多差异化大的武器出来,我们已经搜集了很多武器的想法等待开发,你提到的我也都记录下来了哈,包括武器的各种刀技释放方式也会有很多花样,另外主角其实是会换的,哈哈,最后,绝对不会有氪金,我们就是个单纯的动作闯关游戏。最后,再次感谢你的真诚反馈( ˘ ³˘)♥
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二周目来补充:
独孤夏腰间与沈秋颈项有相同玉佩,加上之前黑风寨人看到沈秋和悦夫人都有龙纹玉佩,盲猜玉佩是流星门持有物,后续在西域的角色可能会与此处设定有映射(或者沈秋与独孤夏还有二人专属支线吗(´△`)♪)
独孤夏称呼悦夫人为门主,区别于沈秋的"师父",同时刀法独树一帜与悦夫人和沈秋均不同,可见与沈秋并非师出同门,应当是悦夫人下属,门派中沈秋前辈一样的身份。
沈秋不认识独孤夏现在的长相,却还认得他从前的刀法;结合沈秋多年未执行任务可知是沈秋个人而非独孤夏的原因。线索很少但是非常好奇沈秋这一段经历啊(虽然可能也出自悦夫人的手笔)
结尾有些戏仿百年孤独的味道。虽然直接写道有范钰杀沈秋的情节,但对于湖心小亭一战我目前还是认为是与悦夫人。因为虽然两者一首一尾有意形成这样一种回环的感觉,但并没有直接的文字表明两者指的是同一场战斗。而且从目前的剧情看隐隐有种感觉,范钰最后所谓的杀死沈秋根本称不上战斗也说不定。
以下是颜狗的欢呼:
女性角色简直美爆了好吗!我直接打招呼嗨老婆。此处吹捧美术同学一千次。相比之下,满脸写着"我是反派我很厉害我很狂但我会把自己作死"的独孤夏和像梁朝伟一样永远半边脸在阴影里的死亡打光沈秋简直像美术用鞭子甩泥点子甩出来的。一度怀疑沈秋的本体是草帽,不过不重要我只爱plmm(?)。
范钰小可爱的肉肉脸,长命锁总是让我出现"长命锁救不了你,沈秋也不行"的flag式联想,大概只有自渡。不过小范这样的小孩,再加上与沈秋一路的经历,不论结局怎么样大概光凭自己也能活得很好。悦夫人干净利落的紫衫又飒又美,光看脸就让人觉得,这样的女人下起手来绝对不会留情啊。
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玩法部分实在没有什么话说。一个是只会玩不会评,要不是看大家的评论根本不知道原来这么多玩法技能背后有这么多原理;一个是本人玩游戏百分之九十的游戏体验都来源于剧情而非其他部分。一定要说的话,我会说希望有那种达到一定条件可以获得成就解锁番外的模式,或者解锁人物小传、江湖传闻啊之类的。最后再期待一下海报上其他四个角色的出场!
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第一次的评论:
水墨风加一刀流加武侠剧情简直不要太舒适好吗,先打个五星以示敬意,顺便坐等正式版(快写剧情!)
小小猜测一波,夫人先安排自己人去纠集乌合之众打雪山派,目的恐怕是为了得到掌门手中的那本卷,掌门女儿的存在和东西会交到范钰手中应该有所预料(决战前独孤夏故意提到),而后再安排沈秋去救人(杀人还要诛心!)。但这样的话就存在一个疑点,以独孤夏的武功,个人认为当时要将范钰和掌门一网打尽不是不可以,而且遇到沈秋后就了然地撤退可以看出这并非是他的首要任务。因此很有可能流星门有更大的图谋,或者流星门无法解开无字竹简,故意放范钰带竹简去圣火教遗址以坐收渔翁之利。沈秋多年没有执行过任务,流星门最近几次***别的门派也没有参与,作为一个生面孔一路带着范钰也能免却许多麻烦。
竹简内容猜测可能是秘籍可能是藏宝图,但以流星门之前几次的行动来看个人倾向于前者。
从封面来看,独孤夏与沈秋应该还有一战,应该是剧情中后与悦夫人决战前,或许是沈秋最后发现自己也不过是计划中的一颗棋子,但是依然决定履行之前的承诺保护范钰(?)
游戏开场的最后一卷在江心小亭,沈秋对面站立的人影与第一卷的夫人造型并不相同。但会被沈秋以"女人"称呼,再加上范钰睁眼醒来的镜头,可能是最后悦夫人以范钰姓名威胁约沈秋前来。
假设开头黑风寨两个喽啰所言是真,那么流星门五个人现在已经出现了三个,只剩两个角色没有出现过。不过也有可能这几个人只是江湖根据已经露面的人数推断,而沈秋不在此列,是个一直隐藏起来的第六人。
悦夫人和沈秋随身佩戴的龙纹玉佩怀疑有说法,但是信息太少还看不出来。(单纯脑洞一下的话,一个可能是龙纹本身的寓意,群龙争首,暗示流星门的图谋,志在整个武林;一个可能是门派或者角色的设定身世渊源;一个可能是与官府有关?xxx)
最后,个人看法吧,黑风寨虽是绿林,但仅凭悦夫人一句话就能杀光整个黑风寨,可见这沈秋也不是什么笃信仁义之辈。
不过,这样的角色实在是带感啊。
官方范钰 : 你这解析的太牛逼了,虽然我不会剧透,但我还是想说有些部分真是被你猜到了…
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
试玩完啦,大概在半个小时左右就打完了,但我去试了试独孤的一些打法,算个小攻略,这是个人理解,谢谢。
独孤很阴,你过去,他会后撤扔炸弹,往面前抛脚钉,然后跟你绕圈跑。
在你被脚钉拖住时,他会丢三根箭,就是前面的弓弩手那个箭,可以打回去独孤被打中会眩晕。(这里我就想吐槽,为什么独孤一个人能徒手扔三根弓弩手,需要弩才能射出来的箭)
独孤第一阶段有四种打法,
一,到门那里直接闪过去近身,他在你进来时会扔炸弹,炸弹会跟着你来到独孤身边。你这时跑到炸弹范围外,炸弹会把独孤炸晕,然后砍他。
二,独孤在一定时间后会选择闪过来砍你,你在独孤闪到你攻击范围的一瞬间砍他,就成了。
三,他扔三根箭的时候,如果你把箭打回去,他被击中也会进入眩晕状态。然后砍他就完了。
四,莽夫打法,就先跟着他跑,在他抛炸弹的瞬间闪过去砍他,就完了。
第二阶段,其实就是上面四种打法综合起来。
红分身会丢五根箭,抛脚钉,后闪。
黄分身会抛炸弹,抛脚钉,后闪。
蓝分身会闪过来砍你。
红分身的箭可以打回去使三个分身眩晕,黄分身的炸弹也可以使这三个分身眩晕,蓝分身就等他闪过来的瞬间砍他,你不能一直出刀等他闪过来,虽然末刀后摇小,但那一瞬间的后摇你就失去了机会。
独孤的攻略就到这里,下面我说说一些有趣的小设定
这游戏内武器分为四种,一是末刀,范围中,为前方半圆,后摇最小,可以一刀跟一刀。
二是柳叶刀,范围大点,身边一个大概为菱形,后摇比末刀长点。
三是九環大刀,繁体的环,攻击范围大,为前方大的半椭圆,后摇最大。
四是飞刀,一次扔出三把飞刀,可以穿过铁丝木桶这些障碍。
这里说一说有趣的地方,这个游戏有一点很有意思,那就是不要把你的后背漏给敌人。你打独孤时如果绕过去后背露了出来,独孤就会丢箭,然后你就无了。
小兵们也都是始终保持身前面对着你冲过来,盾兵很烦,只能反他一击绕到他旁边来一刀。
最有意思的是,如果你看到他们来了,你直接冲上去,他们反而会后退,就很有意思。
而且闪只是从空地上闪,小兵和障碍都有实体,能闪过去的只有地刺,切记,不要被小兵围住,不然你不仅闪不出去,而且除了柳叶刀,你无法杀死全部敌人,就断送了自己的性命。
就是这样的一个个小细节,组成这个有江湖味道的游戏,一个个的小兵有了一丝丝的灵性,就很值得我打五星。
整个游戏内,最难打的不是独孤,反而是盾兵,独孤都有好几种打法,盾兵才是最难缠的。要么闪过去,要么绕他旁边或身后。
这里是我的个人吐槽,我觉得移动有那么一点生硬,像是电影里的绕圈根本无法实现,能不能加个锁定敌人的设定,使面前一直对着敌人。
sun : !原来他那些地上的刺是要钉人的吗?我一直闪没被钉过,我还以为是他设置的障碍