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8.9
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近期趋势
8.9
6871个评价
嘴替发言
7
带图
128
长评
220
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1032
剧情跌宕
521
画面优秀
455
音效动听
269
设定独特
81
UI美观
23
操作流畅
12
运行稳定性
1201
音效音乐
291
操作体验
167
UI设计
160
故事情节
128
玩法设计
55
画面视觉
20
游戏平衡
9
因高专业度入选
failgo
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
去年趁史低入了,断断续续玩了三十多个小时罢,姑且浅评一下:
人格解体是一款trpg的coc跑团游戏,老实说我在听说这款游戏之前可以说是对coc还是dnd跑团都一无所知,最开始我是被泡泡吸引了,当时的泡泡立绘还不是现在这样。(痴汉脸)(bushi)
首先是玩法方面:
《人格解体》严格意义上并不完全符合传统跑团的定义。开发团队曾尝试与COC版权方Chaosium公司联系以获得授权,但未获成功。因此,游戏玩法虽基于COC规则,但在细节上可能有所不同。此外,游戏的自由度仍有欠缺,但毕竟电子化跑团在完全还原桌游体验上仍有技术局限,考虑到小工作室的资源与能力限制,这一点也情有可原。(有点吹毛求疵,事实上,也许只有《博德之门》这种体量的游戏做得到了)(捂脸)
游戏的大部分操作都通过掷骰子来决定,因此如何培养属性点成为了玩家需要优先考虑的内容,当然,运气好骰娘不抽风这点可以忽略。(笑)然而,有时失败也并非坏事。有时虽然检查失败,但后续触发的事件反而是有利于玩家的,反而因此因祸得福。(这也导致了每一次玩家的游玩做出的微小选择,都可能触发蝴蝶效应,影响到后面的进程。
画面音乐:
初次游玩是在移动端的tap,游戏还只有一个半成品模组《欢迎来到汤森镇》,但初次游玩我就被游戏的美术深深吸引住了,模组中教堂的氛围塑造的非常棒,令我联想到了洛夫克拉夫特的《梦魇》(The Haunter of the Dark)中布莱克探索的教堂。
游戏中的音乐也有不少可圈可点之处,我最喜欢天空德尼特的宴会开始音乐,不稳定的和弦和音效象征着精神的崩解和现实的扭曲。整体音效布局不仅突出了故事的心理张力,也极大地提升了玩家的沉浸感与代入感。
尽管游戏初期玩法和画面仍显粗糙,但通过模组不断更新,立绘和系统逐步优化,现在已经称得上是一部优秀的作品。在今年八月发布的新模组《卡森德拉的黑色嘉年华》,文本量和美术都达到了新的高度,特别是在最终boss战时令我感到相当惊艳(文尾图一是我专门重跑了一遍卡镇截的图)
↑截图丢了,回头再补吧(*꒦ິ⌓꒦ີ)
社区支持方面:
官方很重视社区运营和玩家声音,游戏在很早就开放了创意工坊,得益于官方的创作激励和玩家的热情,截止目前已有了一批质量超群的作品,弥补了游戏内容上的不足。个人建议可以加入联机功能,跑团当然要拉好朋友来。总的来说,这是一款非常值得入手的游戏。
写在最后:
起初喵法自然只是几个兴趣使然coc的爱好者创立的小工作室,经过数年的开发,游戏内容已基本完成,目前的工作室也已初具规模,在移动端开发完成后不久的将来,或许我们就可以期待新作大放异彩。
“我们是命运的囚徒,但偶尔我们也一掷乾坤,创造奇迹。”
欢欣,凡
:
打小就好这口😋😋
仄
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
特别喜欢,七个本,打完六个的全结局,除了那个小镇的那个还在努力肝结局。各种职业的搭配神话物品的携带及模组的继承还有特质的获得真的令人非常满足。本人很喜欢克苏鲁题材的游戏,喜欢kuakua掉san的场面,这个游戏真的就满足了我,不管是文笔和音乐的呈现,都让我很有感觉。唯一的遗憾就是真的很喜欢哈金斯,他虽然嘴毒,但是关键时候还是帮了我,戏份很多(还有个ai老婆),富有戏剧性,形象也很丰满,在达成好结局的时候我突然一恍写了的那句话,就是哈金斯在问:骑士老爷,世界变得美好了吗?(大致),真的热泪盈眶。在他问我认为他是幽灵还是灵魂的时候,我真的就秒选灵魂,但如果可以,我希望他可以是个活生生的人,而不是被幻象左右的脑袋里的声音逼烦自杀后只能待在我脑子里的灵魂。我真的也想带他离开,带他去看这个被修正的更美好的世界😭😭
π蒙
:
都有六个本了吗,我9月玩的时候才2个啊
异议时无疑是
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的是很好的游戏!虽然我一直不适应跑团的电子配音,但是关掉捧读之后,音乐和剧情都可以沉浸体验
地图里面藏了很多东西,非常对胃口,因为我就是探图喜欢刮地皮的玩家(玩demo的时候,第一章一遍真结局过了www)
之前是在steam买的,不知道开发者遭遇过资金不足的困难,一定要加油啊|・ω・`)
奥奇帕尔格
:
电子音可是跑团的精髓之一啊,不懂的人有难了
悟道
游戏时长 111 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
超级喜欢,非常的好玩
光是第一张万物归一者已经通关好几遍了,PC端的成品非常的好,新做出来的模组《卡森德的黑色嘉年华》可玩性非常高,有十种结局,而且游玩起来至少得有八小时。
还是希望可以在手机端上看到
星之钥!
(还有一点,像素风、电子音,跑团,真的超爱!味儿太对了!)
北默
:
请问pc端指的是steam嘛?
Fog Rain.
玩过
難得看到有克蘇魯風格的遊戲。模組手機上只有兩個。玩法感覺就比較單一。但通往結局的過程依然是好玩的。各種人物的性格形象。都塑造的不錯。特別喜歡艾咪。真的非常可愛。唯一遺憾就是沒和她一起去看歌劇。。。
打敗最後一個boss的時候真的很爽。很有成就感。但打敗之後有種空虛感。。
月明星稀
:
steam上有七个模组
人理
游戏时长 62 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超好玩
🌃画面音乐:
🎮可玩性:高,有不同结局
当中有许多细节需要注意
首先,密室可以去,里面有弹药和枪(因为父亲已经走了)
其次回城堡里后选书千万千万不要选右边那本不然就是下面的那个结局
不过 跑团游戏都是难度极高的,看我发的两张图就知道了(╬•̀皿•́)
🌃画面音乐:
画面和音乐都很棒不过……新手还是别开电音了。友情提示:这个游戏一定要开声音(很多文本是没有字的需要听)
执念者
:
我开局先去摸一下父亲,然后跟他深入接触交流再把我送出来,然后看着他将要进母亲屋子,我在他进去前进去了,还是阻止不了他嘎母亲。
魅影
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当时有个boss一直过不去,看了攻略重新找齐东西在靠些运气通关,可惜手机版不是完整版本,游戏画面很美,画风我也非常喜欢。剧情很震撼,像素游戏中给我同样感受的只有传说之下了,虽说一个是传统rpg而人格解体是类rpg的跑团游戏,希望游戏团队能坚持开发这个优秀的游戏
风间
:
可以玩steam上的pc版,已经正式发布了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
徵推人
玩过
推荐:
可玩性
期待移动端,喵法加油啊
——
8.9上卡镇辣,调查员大胜利
——
写在前头:请让我向你推荐我们的莎夜小姐jpg
(评论区关了是太多问题了,路人有疑问的话可以翻一下官方账号,我一个玩没多久的,你问我还不如看官方怎么说)
——
作为跑团人来说有能操作互动的跑团游戏真的很好(已经在steam上趁着打折美滋滋补票了,其他的模组也很好玩)
👇🏻是一些体验完pc版的感想(游玩有7个小时左右,电脑不是自己的就没截图)(仅本人观点)
模组不算多pc定价对于不是很敢兴趣的人来说算小贵,不过是可以接受的程度
一个模组大概跑1-2个小时就能结束了,有场景游玩的模组基本上有重要人物生还end,这点挺好的(喜欢在coc追一些平稳的尘埃落定的人)
第一次建卡随便玩玩,没有搞成战神卡,打得有点痛苦,大伙在模组里跑图时一定要拿完模组里的特质啊——
看到有人在说电子配音不行,一般cocreplay视频基本是这样的(虽然这不是视频)
不过不喜欢电子配音可以关掉(对于我来说关了会没味)圈外人想玩那得习惯一点,你玩人格解体后还想入coc要听蛮久这样的电子音
ps其实pc版换配音那里有加了一个选项好像是cvspeak,总之可以期待一下(不过看起来要等好久了)
角色可以自定义,立绘都好看的!然后我是莎夜的狗(你)还有亚南帅帅的,泡泡也很好看
之后再修改吧
遠藤蘭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
二编:最初发这个帖子只是深夜玩游戏时的感慨,但是慢慢的大家开始质疑我说话的真实性,我就找了一下自己之前的就医记录和诊断书以及购药证明因为只能发三张所以我就各挑了一张,建议休学的证明已经交给学校了,怕大家再觉得我是骗子我没有匿名;我上网平时最多就打打游戏什么的,实在是不擅长和人沟通什么的,感谢大家的关心,依然祝大家游戏愉快
作为一名抑郁、躁郁、双向情感障碍、人格解体、焦虑、精神分裂的患者,这个游戏真的让我有点感触,因为药物的作用我大部分时间都在睡觉和发呆,我很喜欢玩游戏,喜欢游戏里的音乐,就像安眠曲一样,虽然大部分游戏的剧情我已经思考不了了,就像游戏里说的那样,需要一个字一个字地去理解,游戏里的语音也不是人的配音,就像是机器人那样,真好,好喜欢,只要说的话不具有情感,我就不用去理解过多的感情了,不用盼望也不会失望不用去理解也不用因此愧疚,真好,即使我大部分时间都对着小人发呆,也不用害怕他突然与我对话,很抱歉但我真的已经没法理解一些东西,我下一次醒来还会继续玩
因为已经很久没有说话了,所以可能有些词不达意或者语句不通顺,请见谅,感谢观看,晚安
毁梦
:
加油
沉鲸于海
游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
整体上说挺不错的游戏,可玩。
优点:
1、剧情和流程比较短,耗费时间不算很长;
2、音乐好听,和剧情很配,而人物用电子音也是coc跑团的特色了;
3、支线丰富,可探索性强,吸引玩家一遍一遍游玩,不断获得更多可能性并臻于完善。
但没有打五星,主要是因为以下几点:
1、剧情和人物对话无法跳过,导致重玩和刷资源、BOSS的时候很浪费时间;
2、只能在特定地点存档,没必要的跑图让人头痛,能随时存档更方便吧;
3、控制人物移动的十字键经常移动,建议直接固定在某处,把调整移动键的功能放在设置;
4、包括BOSS在内的怪物太难打,按攻略操作也难以胜利,人怪实力过于悬殊(关于这点本人很有怨言,但只要实力够强+掌握技巧就容易些)。
希望这部游戏越来越好,成功大卖,关于克苏鲁的好游戏可不多啊!
想要公费旅游的伶
:
没办法呀,手机版是这样
论坛
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