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1893
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蓬莱镇
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.3
1893个评价
嘴替发言
2
带图
95
已购买
865
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
175
画面优秀
110
物超所值
11
设定独特
8
音效动听
6
轻松护肝
6
运行稳定性
444
操作体验
125
画面视觉
89
玩法设计
42
UI设计
7
资源获取
7
日常肝度
6
音效音乐
5
故事情节
3
划地取雄名
已购买 游戏时长 10.6 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
画面方面:画面有些糊,不只是画面还包括文字,画质开到最高也很模糊只能算能玩,而且在这种情况下耗电极快,我用平板玩一边充电一边玩甚至电量在降低!
游戏内容:对于很多喜欢玩经营类游戏的玩家,单机买断制是很有吸引力的,这也是我玩它的唯一理由,游戏性方面不用多说还不错,但是bug和操作系统真的很让人头大!
1.卡牌指令,使用指令【移动资源】【移动建筑】的时候,真的太难受了,选中不选中看运气,有时候挪半天,在一个小角落里给你报个错(画面很糊,看不清),咔,失败!
2.妖兽攻城,那妖兽小的很躲在建筑里就找不到了,还不是一起跑会分开,有时候卡在建筑角落里看不到,然后等会儿发现一个建筑物毁了,只不过有时候也会出现妖兽卡在一个不会破坏的建筑里,一直“攻城”,然后以后就不会出现攻城了(大概)。
3.提醒界面,各种建筑物、操作的提示标签尤其反人类,它是一种很难说的一种就是怪异,你点击下一个操作,上一个操作的提示不会关闭,必须手动点击“❌”,点击空白无法取消,甚至在某些操作期间也无法取消,得先退出再取消再进去。
4.城门城墙,在经历卡死妖兽之后我再没经历过妖兽攻城,所以也不好说妖兽能不能过墙。但是居民真的是不过门!只要城墙有空挡,他宁愿绕一天也不愿意走城门过去。
5.天工建造,特别容易出现满物资满工人但是没有任何产出的情况,不是产销平衡,就是一点儿没有产出。最后是全部拆掉,然后建设新的铁匠铺招募新的工人。
游戏可以玩也比较好玩,但要做好心理准备。
喵呜~
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一看有女儿国模式迅速下单,结果初始就有李清照诶😉。
骁龙855不热,但是这个游戏非常费电,充电玩不长电量。
🎮可玩性:
好玩,一直建造城市中,还能看见小人视角和家谱之类的,刚好都是我玩这类游戏时候想要的。而且重点是不氪啊,十几块买断太爽了。
✍🏻建议:
小人可以有自己属性吗?出个指婚功能呗,我想指婚种豌豆😃
阿航
:
纯拖,这种bug遍地的游戏有人不给一星我是真不理解
IXZC
已购买 游戏时长 73.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了70多个小时,总体感觉这个游戏还是挺适合入手的,玩一会就上头了。刚开始玩的时候废了两个存档,一个存档是缺食物饿死的,另外一个是缺物资玩不下去了。个人感觉水培农场是必备的,不然粮食生产压力太大了,而且仓库和市场的位置一定要放好,生产食物的建筑放一起,生产材料的建筑放一起,再在旁边放仓库和市场,这样效率高一些。很多时候产量低大部分原因是心情不好和把多余的时间浪费在赶路上面了,所以合理建造搭配是很重要的。
游戏有战斗系统,但是还不够完善,箭塔存在bug,即使不放置小人也会正常工作,这样也变向降低了游戏难度。后期修仙系统内容还需要完善,法宝暂时没开放,并且我怎么感觉仙人好鸡肋啊,战斗不行,增加属于基本完全没用,唯一的作用就是功法,也还是希望官方能够完善,这样也能增加游戏内容。个人感觉操作上面并没有什么不适,可能这游戏比较吃手机配置。
总的来说这款游戏还是非常值得入手的,购买赠送DLC也是很良心的,后续可开发的内容有很多,是一款非常不错的游戏。
手机用户37184971
:
越玩越卡怎么办
默念
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
反应bug
岗亭建造完成后会出现无法消除建造框架,虽然不会影响岗亭的功能,但影响感官体验,希望官方修复一下
建议
希望官方能出一个无限资源的DLC,可以让像我一样喜欢随意建造的玩家体验更好
优化一下发热和卡顿,尤其是后期建造道路会很卡,明明选的60帧,却明显感到只有十几二十帧
生育率太低了,开荒人数根本不够,很多时候都要削减工作的人去修开荒建筑,但人数不够,即使修好,也没有人工作
可以加个5倍速或者10倍速,目前3倍速太慢了,修建筑那怕资源足够,搬运都需要很久,更别说资源不够,还要开采;小孩的成长至少要16年才能工作,所以加个高倍速可以缩短玩家等待时间,给予更好的游戏体验
当小孩人数超过了学堂可容纳的最大人数时,他即使乱跑也不会工作,如果按照现实,不工作就没有钱,没钱就会饿死或者冷死,所以可以设置一个:当没有学堂可以上时,多余的小孩会自己寻找工作;如果官方不想让小孩工作,也可以增加一个建筑——福利院之类的建筑,至少不会看到大街上到处都是小孩乱跑
我不知道我提出的bug会不会修,建议会不会采纳,但我还是希望官方越做越好吧😊
无道明主
:
你能发个图吗?
小手冰凉
已购买 游戏时长 50.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
关于大宝开局铁锁连环古锭刀酒火杀,如何打出最高收益。在我的不懈研究下,我终于有了一点理解了。
铁锁连环,这张牌大有研究,这是我们绝杀体系中唯一一张有不确定因素的牌,可被无懈,犯大吴疆土之人应该会猜大宝有属性杀,当然,也有人,会赌一手大宝没有属性杀,不出无懈,所以,先上铁锁连环,是打出最大伤害的必然操作。但是,少了一张输出,犯疆之人的惧意大大减小,逃走的可能性也变小,这就需要我们用更多的操作去弥补,这还需更深入细腻的心理分析。
古锭刀和酒,这两张牌是我们学术界争议最大的两张,如同唯心与唯物何为世界本原一样不休。古锭刀克服加一马带来的最后一丝希望,从心里升起对杀恐惧,酒,是实打实的核威慑。二者谁带来的压力更大,我们还需系统精密的实验,对战场情况的把握,对人性的分析,这些,都是一个满星大宝数年的摸他滚打。
如果之前的一切布局都被敌人化解,此时万不可大意,先送出两束花,对敌人表示最高敬意,而后是三秒左右的沉默,这是最后投降的机会,更是对其赴死的敬意。
大宝,没有华丽的外表,只有对大吴永世的忠诚,在战场上,常常只是昙花一现,受尽苦难,
收起为其正名
紫薯桂花高🍰
:
破军剑舞
拾光简文
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我不太想写这种吐擦的帖子,但是确实音乐和画风太那啥了,游戏内容还是蛮多的,可以尝试玩,玩家要有一定的容忍性。
居云水
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
进游戏玩了几分钟,跟着新手教程玩了一会,发现视角太难调了,玩得很别扭,严重影响游戏体验,于是选择退款了。建议增加一按钮控制画面上下左右移动,在画面上直接画改为调节视角,这样操作会好很多!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
吴铭洛
已购买 游戏时长 106 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
还行吧,不过我没有耐心玩,还有bug比较多,手机配置不行最好不要玩,游戏优化也一般
因玩家喜爱入选
Dzls ヅ
已购买 游戏时长 91 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
这个游戏的模式和一些细节介绍都挺符合我的兴趣,看到是买断制就更喜欢了,直接拿下
但是一进去一玩真先不提别的,画面以及操作手感实在是一言难尽,虽然每个人物是独立的,但这建模实在难评,先忽略一些玩法,正常建个房子,这个手感他都没法建,很让人心烦,要滑半天才能造好,
优点当然也是有的,每个村民有自己的名字,不同的职位,这些做的都很具体非常值得夸奖,那些升级发展的系统也看出来是有心思的,非常有自由度以及发展性,还有很多细节,人物以及建筑都会随时间成长
但就是太值得优化了,画面手感就一坨,至少不值得18块,稍微做做好哪怕光是造房子也很有可玩度呀,细节也有很多bug,人物后代也不知道是随男还是随女姓,不管男女还都写着儿子,整体玩着实在是很疲劳,就是不值,但是还是很期待做好的
无畏先锋
:
的确是操作手感太差。
因高专业度入选
方舟老司机
已购买 游戏时长 8.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩!非常上头!这应该是继《Townsmen》之后第二款能让我全天开着手机不停玩的游戏了😝直接安卓+iOS双份购入💰
🔖综合评价:这游戏在电脑端的竞争力应该有限,但是作为买断制单机游戏,放到手机端多少有点降维打击的意思。本来手机端的买断制策略经营游戏就少,比较精品的也就《Townsmen》和《Tribe》。加上品质比较好的都是QQ农场一类的等时间网游,例如《江南百景图》、《桃源深处有人家》,短时间内能体验的内容有限,更多游戏内容需要花钱或者等时间,沉浸感有限,经常是等着等着就睡着了。
《蓬莱镇》很有那种晚上开一局《缺氧》,规划着规划着就天亮的感觉,秒变网瘾少年(最近也确实常常玩到晚上3点才睡),体验更加的流畅,沉浸感也很足。如果是策略经营游戏爱好者,想要心无旁骛的杀时间,这个游戏真的很适合。
🌃画面音乐:水墨+卡通的画风比较讨喜,很契合玄幻的背景设定。画质本来应该是很好的(指在电脑模拟器上玩),但是手机和平板端展现出来的效果却不尽如人意,哪怕前期开到最高画质也有一种朦胧感,更别提后期只能用最低画质游玩,肉眼可见的锯齿和贴图马赛克了。
夜晚和恶劣天气还会导致游戏画面更加模糊不清,完全看不见内容,盲操了属于是。这蓬莱镇到晚上了,我的手机也得跟着过夜(摊手.JPG)。
有时候真的忍不住吐槽,虚幻引擎是让你拿来这么用的么 :)
音乐比较朴素,几首仙侠风的BGM都非常好听,非常抓耳。但是滚动播放时没什么规律,经常没有战斗的时候播放战斗曲,战斗的时候播放催眠曲,体验有一点点割裂。可能是想模仿《Cities:Skyline》的电台模式。个人建议可以加一首常驻的舒缓的背景音,或者真的做点带人声语音的电台内容滚动播放。
🎮配置建议:官方推荐的最低游玩配置是骁龙855,个人感觉这指的应该是启动游戏。我用的骁龙865,运存12G,人口超过100以后,明显感觉到缩小放大地图的时候有卡顿,左右拖动有延迟,被迫改成最低画质游玩。
如果妖兽进攻时近距离观看,并且手操放置稻草人的话,游戏会经常性闪退,这还是最低画质的情况。一时间有种梦回2011年刚接触智能机的时候。
🪢玩法体验:
建造模式:和《Anno》系列相近,都是直线画格子,没有弧线,且大部分建筑都需要连接道路才能生效。
建筑风格:经典玄幻古风,属于一眼就能看出带点神话成分的。建筑升级有外观变化,使得经营过程不那么枯燥。而且有奇观建设!(文明6玩家狂喜😆)
自动产出:所有资源产出和建筑升级全自动,只要安排岗位小人就会自己去工作。相比于手动种田的模式(代表作《SimCity: Build It》),个人更喜欢自己动的😉。
独立人格:人物有自己的名字,有独立建模(甚至有尸体),会生老病死,有三围属性和能力等级,相当于包含了一个小型的RPG模块。相比于其他游戏单纯的人口数字或者赛博永生人,更多了一分人情味。
修仙玩法:既然是玄幻游戏,怎么能少了修仙呢!游戏里能力值出众的人物可以修仙长生不死,不时有妖兽进攻城镇,自己需要修建炮台防御(塔防模式,启动!),后期也可以召唤神兽保护城镇。有种建完城直接变成修仙模拟器的感觉。
供奉神明:游戏里存在六大神明,每个神掌管一方面的技能。平时通过收集民众信仰,抽卡,发动诸神之力,给自己上buff。消耗神像可以升级神力,如果偏向了哪位神仙,其他神的还会降下神罚,还有各种神庙需要上香等等……满满的玄幻小说既视感。(有宗教洁癖的不建议游玩)
梦境呢喃
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