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1943
攻略
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蓬莱镇
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.2
1943个评价
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嘴替发言
2
带图
107
已购买
914
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
175
画面优秀
111
物超所值
11
设定独特
8
轻松护肝
6
音效动听
6
运行稳定性
478
操作体验
129
画面视觉
94
玩法设计
48
UI设计
8
资源获取
7
日常肝度
6
音效音乐
5
故事情节
3
划地取雄名
已购买 游戏时长 10.6 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
画面方面:画面有些糊,不只是画面还包括文字,画质开到最高也很模糊只能算能玩,而且在这种情况下耗电极快,我用平板玩一边充电一边玩甚至电量在降低!
游戏内容:对于很多喜欢玩经营类游戏的玩家,单机买断制是很有吸引力的,这也是我玩它的唯一理由,游戏性方面不用多说还不错,但是bug和操作系统真的很让人头大!
1.卡牌指令,使用指令【移动资源】【移动建筑】的时候,真的太难受了,选中不选中看运气,有时候挪半天,在一个小角落里给你报个错(画面很糊,看不清),咔,失败!
2.妖兽攻城,那妖兽小的很躲在建筑里就找不到了,还不是一起跑会分开,有时候卡在建筑角落里看不到,然后等会儿发现一个建筑物毁了,只不过有时候也会出现妖兽卡在一个不会破坏的建筑里,一直“攻城”,然后以后就不会出现攻城了(大概)。
3.提醒界面,各种建筑物、操作的提示标签尤其反人类,它是一种很难说的一种就是怪异,你点击下一个操作,上一个操作的提示不会关闭,必须手动点击“❌”,点击空白无法取消,甚至在某些操作期间也无法取消,得先退出再取消再进去。
4.城门城墙,在经历卡死妖兽之后我再没经历过妖兽攻城,所以也不好说妖兽能不能过墙。但是居民真的是不过门!只要城墙有空挡,他宁愿绕一天也不愿意走城门过去。
5.天工建造,特别容易出现满物资满工人但是没有任何产出的情况,不是产销平衡,就是一点儿没有产出。最后是全部拆掉,然后建设新的铁匠铺招募新的工人。
游戏可以玩也比较好玩,但要做好心理准备。
妮太美
:
现在只要6块了
默
已购买 游戏时长 134 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
😁怎么说呢,6块钱一杯蜜雪冰城😑没有主题性的游戏,究竟是修仙还是发展人口😐反正就是建造种田养猪,可开妖兽攻城和自选卡牌攻城换取点数,这买断制游戏没有护肝插件就不好玩了,玩了三四天了,还没过185点成就点,主要还是没思路,前面玩的都是开怪物攻城,后面不开了,点数感觉差好多,但是比较稳定,就是摆放位置和移动资源麻烦,
现在80个小时了,刚刚上手度过新手期,合理安排道路,最好就是出来外围一圈道路空一格出来无限延长,这样不容易操作失误导致人物卡地图绕道饿死和效率,前期技能点升级教书神力,工坊,农田最后娱乐,也可以按卡牌互补来升级,就是要两个手放大转圈移动物品麻烦,玩家可能选择资源整合来跳过操作!前期不需要兑换孩子,可以选择玄帝教育路线,有一级神卡两人,满级4人,可以把买人劫数换神像升级神力护神卡!
🗓️真实感:
新手不开难度单调,没有刺激感,
开了怪物攻城和年兽物资袭击就需要强大的策略应对,目前还没有打的过😂
安静两倍游玩就可以了,三倍速是打资源过度一下,五倍速,后期才好用,换速度麻烦,
神兽和化身选择一个就好多了没用,
💫成就感:
新手20小新手教程,玩过红警,帝国时代的可以很快上手,前期关闭怪物攻城,先种田发育,后期围城召唤妖怪攻
🎮可玩性:体验一下可以,深度玩法无趣,这游戏属性初代产品,三个地图内容大差不差,女儿国和天空之城,总得来说游戏上好的,但是放在手机上操作就比较麻烦,因为字体太小,放大不好操作,部分内容无法显示和不能解锁成就,花6块钱体验这游戏还是可以接受,毕竟这平台很多都是大公司出来自己翻版开发,需要财力人力来发展,可惜现在游戏行业也内卷的很,加油吧!
默
:
卸载重新安装无存档,直接新手教程后关闭怪物攻城,成功来到神力14级,两名升仙者,正准备拆迁重建,
默念
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
反应bug
岗亭建造完成后会出现无法消除建造框架,虽然不会影响岗亭的功能,但影响感官体验,希望官方修复一下
建议
希望官方能出一个无限资源的DLC,可以让像我一样喜欢随意建造的玩家体验更好
优化一下发热和卡顿,尤其是后期建造道路会很卡,明明选的60帧,却明显感到只有十几二十帧
生育率太低了,开荒人数根本不够,很多时候都要削减工作的人去修开荒建筑,但人数不够,即使修好,也没有人工作
可以加个5倍速或者10倍速,目前3倍速太慢了,修建筑那怕资源足够,搬运都需要很久,更别说资源不够,还要开采;小孩的成长至少要16年才能工作,所以加个高倍速可以缩短玩家等待时间,给予更好的游戏体验
当小孩人数超过了学堂可容纳的最大人数时,他即使乱跑也不会工作,如果按照现实,不工作就没有钱,没钱就会饿死或者冷死,所以可以设置一个:当没有学堂可以上时,多余的小孩会自己寻找工作;如果官方不想让小孩工作,也可以增加一个建筑——福利院之类的建筑,至少不会看到大街上到处都是小孩乱跑
我不知道我提出的bug会不会修,建议会不会采纳,但我还是希望官方越做越好吧😊
无道明主
:
你能发个图吗?
喵呜~
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一看有女儿国模式迅速下单,结果初始就有李清照诶😉。
骁龙855不热,但是这个游戏非常费电,充电玩不长电量。
🎮可玩性:
好玩,一直建造城市中,还能看见小人视角和家谱之类的,刚好都是我玩这类游戏时候想要的。而且重点是不氪啊,十几块买断太爽了。
✍🏻建议:
小人可以有自己属性吗?出个指婚功能呗,我想指婚种豌豆😃
阿航
:
纯拖,这种bug遍地的游戏有人不给一星我是真不理解
小手冰凉
已购买 游戏时长 50.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
关于大宝开局铁锁连环古锭刀酒火杀,如何打出最高收益。在我的不懈研究下,我终于有了一点理解了。
铁锁连环,这张牌大有研究,这是我们绝杀体系中唯一一张有不确定因素的牌,可被无懈,犯大吴疆土之人应该会猜大宝有属性杀,当然,也有人,会赌一手大宝没有属性杀,不出无懈,所以,先上铁锁连环,是打出最大伤害的必然操作。但是,少了一张输出,犯疆之人的惧意大大减小,逃走的可能性也变小,这就需要我们用更多的操作去弥补,这还需更深入细腻的心理分析。
古锭刀和酒,这两张牌是我们学术界争议最大的两张,如同唯心与唯物何为世界本原一样不休。古锭刀克服加一马带来的最后一丝希望,从心里升起对杀恐惧,酒,是实打实的核威慑。二者谁带来的压力更大,我们还需系统精密的实验,对战场情况的把握,对人性的分析,这些,都是一个满星大宝数年的摸他滚打。
如果之前的一切布局都被敌人化解,此时万不可大意,先送出两束花,对敌人表示最高敬意,而后是三秒左右的沉默,这是最后投降的机会,更是对其赴死的敬意。
大宝,没有华丽的外表,只有对大吴永世的忠诚,在战场上,常常只是昙花一现,受尽苦难,
收起为其正名
紫薯桂花高🍰
:
破军剑舞
pdnanmi
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏画风好,画面还不错,在手机上算是挺好的游戏了,但是玩法相对单调了,各种机制都比较简单。但是手机上能做到这样,已经是个好游戏了
hl
已购买 游戏时长 14.0 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏总体来说是很好的,没有长时间的等待,不像一些要等好久生产的经营类游戏,都是优化做的太差了,到后期人多了就非常卡,铺路都卡的要死,希望优化一下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梦魇绝镇
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏有很多东西,但是流程很臭 这款建筑游戏在3倍速下建筑进程仍显得缓慢,虽然升级了,但是建不了东西,人少,工作太慢,让人感觉十分无聊。游戏中的建造速度太慢与实际需求不匹配,让人在等待中逐渐失去耐心。此外,游戏缺少上帝模式,限制了玩家对建筑全局的掌控和自由发挥的空间。无法快速调整和布局,进一步降低了游戏的趣味性和可玩性,希望游戏能在后续版本中优化这些不足。
因高专业度入选
方舟老司机
已购买 游戏时长 8.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩!非常上头!这应该是继《Townsmen》之后第二款能让我全天开着手机不停玩的游戏了😝直接安卓+iOS双份购入💰
🔖综合评价:这游戏在电脑端的竞争力应该有限,但是作为买断制单机游戏,放到手机端多少有点降维打击的意思。本来手机端的买断制策略经营游戏就少,比较精品的也就《Townsmen》和《Tribe》。加上品质比较好的都是QQ农场一类的等时间网游,例如《江南百景图》、《桃源深处有人家》,短时间内能体验的内容有限,更多游戏内容需要花钱或者等时间,沉浸感有限,经常是等着等着就睡着了。
《蓬莱镇》很有那种晚上开一局《缺氧》,规划着规划着就天亮的感觉,秒变网瘾少年(最近也确实常常玩到晚上3点才睡),体验更加的流畅,沉浸感也很足。如果是策略经营游戏爱好者,想要心无旁骛的杀时间,这个游戏真的很适合。
🌃画面音乐:水墨+卡通的画风比较讨喜,很契合玄幻的背景设定。画质本来应该是很好的(指在电脑模拟器上玩),但是手机和平板端展现出来的效果却不尽如人意,哪怕前期开到最高画质也有一种朦胧感,更别提后期只能用最低画质游玩,肉眼可见的锯齿和贴图马赛克了。
夜晚和恶劣天气还会导致游戏画面更加模糊不清,完全看不见内容,盲操了属于是。这蓬莱镇到晚上了,我的手机也得跟着过夜(摊手.JPG)。
有时候真的忍不住吐槽,虚幻引擎是让你拿来这么用的么 :)
音乐比较朴素,几首仙侠风的BGM都非常好听,非常抓耳。但是滚动播放时没什么规律,经常没有战斗的时候播放战斗曲,战斗的时候播放催眠曲,体验有一点点割裂。可能是想模仿《Cities:Skyline》的电台模式。个人建议可以加一首常驻的舒缓的背景音,或者真的做点带人声语音的电台内容滚动播放。
🎮配置建议:官方推荐的最低游玩配置是骁龙855,个人感觉这指的应该是启动游戏。我用的骁龙865,运存12G,人口超过100以后,明显感觉到缩小放大地图的时候有卡顿,左右拖动有延迟,被迫改成最低画质游玩。
如果妖兽进攻时近距离观看,并且手操放置稻草人的话,游戏会经常性闪退,这还是最低画质的情况。一时间有种梦回2011年刚接触智能机的时候。
🪢玩法体验:
建造模式:和《Anno》系列相近,都是直线画格子,没有弧线,且大部分建筑都需要连接道路才能生效。
建筑风格:经典玄幻古风,属于一眼就能看出带点神话成分的。建筑升级有外观变化,使得经营过程不那么枯燥。而且有奇观建设!(文明6玩家狂喜😆)
自动产出:所有资源产出和建筑升级全自动,只要安排岗位小人就会自己去工作。相比于手动种田的模式(代表作《SimCity: Build It》),个人更喜欢自己动的😉。
独立人格:人物有自己的名字,有独立建模(甚至有尸体),会生老病死,有三围属性和能力等级,相当于包含了一个小型的RPG模块。相比于其他游戏单纯的人口数字或者赛博永生人,更多了一分人情味。
修仙玩法:既然是玄幻游戏,怎么能少了修仙呢!游戏里能力值出众的人物可以修仙长生不死,不时有妖兽进攻城镇,自己需要修建炮台防御(塔防模式,启动!),后期也可以召唤神兽保护城镇。有种建完城直接变成修仙模拟器的感觉。
供奉神明:游戏里存在六大神明,每个神掌管一方面的技能。平时通过收集民众信仰,抽卡,发动诸神之力,给自己上buff。消耗神像可以升级神力,如果偏向了哪位神仙,其他神的还会降下神罚,还有各种神庙需要上香等等……满满的玄幻小说既视感。(有宗教洁癖的不建议游玩)
梦境呢喃
:
~~
因玩家喜爱入选
Dzls ヅ
已购买 游戏时长 91 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
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画面音乐
这个游戏的模式和一些细节介绍都挺符合我的兴趣,看到是买断制就更喜欢了,直接拿下
但是一进去一玩真先不提别的,画面以及操作手感实在是一言难尽,虽然每个人物是独立的,但这建模实在难评,先忽略一些玩法,正常建个房子,这个手感他都没法建,很让人心烦,要滑半天才能造好,
优点当然也是有的,每个村民有自己的名字,不同的职位,这些做的都很具体非常值得夸奖,那些升级发展的系统也看出来是有心思的,非常有自由度以及发展性,还有很多细节,人物以及建筑都会随时间成长
但就是太值得优化了,画面手感就一坨,至少不值得18块,稍微做做好哪怕光是造房子也很有可玩度呀,细节也有很多bug,人物后代也不知道是随男还是随女姓,不管男女还都写着儿子,整体玩着实在是很疲劳,就是不值,但是还是很期待做好的
无畏先锋
:
的确是操作手感太差。
论坛