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蓬莱镇
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.4
1855个评价
嘴替发言
2
带图
91
已购买
829
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
174
画面优秀
110
物超所值
11
设定独特
7
轻松护肝
6
音效动听
6
运行稳定性
422
操作体验
125
画面视觉
87
玩法设计
40
喵呜~
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
一看有女儿国模式迅速下单,结果初始就有李清照诶😉。
骁龙855不热,但是这个游戏非常费电,充电玩不长电量。
🎮可玩性:
好玩,一直建造城市中,还能看见小人视角和家谱之类的,刚好都是我玩这类游戏时候想要的。而且重点是不氪啊,十几块买断太爽了。
✍🏻建议:
小人可以有自己属性吗?出个指婚功能呗,我想指婚种豌豆😃
阿航
:
纯拖,这种bug遍地的游戏有人不给一星我是真不理解
因高专业度入选
方舟老司机
已购买 游戏时长 8.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很好玩!非常上头!这应该是继《Townsmen》之后第二款能让我全天开着手机不停玩的游戏了😝直接安卓+iOS双份购入💰
🔖综合评价:这游戏在电脑端的竞争力应该有限,但是作为买断制单机游戏,放到手机端多少有点降维打击的意思。本来手机端的买断制策略经营游戏就少,比较精品的也就《Townsmen》和《Tribe》。加上品质比较好的都是QQ农场一类的等时间网游,例如《江南百景图》、《桃源深处有人家》,短时间内能体验的内容有限,更多游戏内容需要花钱或者等时间,沉浸感有限,经常是等着等着就睡着了。
《蓬莱镇》很有那种晚上开一局《缺氧》,规划着规划着就天亮的感觉,秒变网瘾少年(最近也确实常常玩到晚上3点才睡),体验更加的流畅,沉浸感也很足。如果是策略经营游戏爱好者,想要心无旁骛的杀时间,这个游戏真的很适合。
🌃画面音乐:水墨+卡通的画风比较讨喜,很契合玄幻的背景设定。画质本来应该是很好的(指在电脑模拟器上玩),但是手机和平板端展现出来的效果却不尽如人意,哪怕前期开到最高画质也有一种朦胧感,更别提后期只能用最低画质游玩,肉眼可见的锯齿和贴图马赛克了。
夜晚和恶劣天气还会导致游戏画面更加模糊不清,完全看不见内容,盲操了属于是。这蓬莱镇到晚上了,我的手机也得跟着过夜(摊手.JPG)。
有时候真的忍不住吐槽,虚幻引擎是让你拿来这么用的么 :)
音乐比较朴素,几首仙侠风的BGM都非常好听,非常抓耳。但是滚动播放时没什么规律,经常没有战斗的时候播放战斗曲,战斗的时候播放催眠曲,体验有一点点割裂。可能是想模仿《Cities:Skyline》的电台模式。个人建议可以加一首常驻的舒缓的背景音,或者真的做点带人声语音的电台内容滚动播放。
🎮配置建议:官方推荐的最低游玩配置是骁龙855,个人感觉这指的应该是启动游戏。我用的骁龙865,运存12G,人口超过100以后,明显感觉到缩小放大地图的时候有卡顿,左右拖动有延迟,被迫改成最低画质游玩。
如果妖兽进攻时近距离观看,并且手操放置稻草人的话,游戏会经常性闪退,这还是最低画质的情况。一时间有种梦回2011年刚接触智能机的时候。
🪢玩法体验:
建造模式:和《Anno》系列相近,都是直线画格子,没有弧线,且大部分建筑都需要连接道路才能生效。
建筑风格:经典玄幻古风,属于一眼就能看出带点神话成分的。建筑升级有外观变化,使得经营过程不那么枯燥。而且有奇观建设!(文明6玩家狂喜😆)
自动产出:所有资源产出和建筑升级全自动,只要安排岗位小人就会自己去工作。相比于手动种田的模式(代表作《SimCity: Build It》),个人更喜欢自己动的😉。
独立人格:人物有自己的名字,有独立建模(甚至有尸体),会生老病死,有三围属性和能力等级,相当于包含了一个小型的RPG模块。相比于其他游戏单纯的人口数字或者赛博永生人,更多了一分人情味。
修仙玩法:既然是玄幻游戏,怎么能少了修仙呢!游戏里能力值出众的人物可以修仙长生不死,不时有妖兽进攻城镇,自己需要修建炮台防御(塔防模式,启动!),后期也可以召唤神兽保护城镇。有种建完城直接变成修仙模拟器的感觉。
供奉神明:游戏里存在六大神明,每个神掌管一方面的技能。平时通过收集民众信仰,抽卡,发动诸神之力,给自己上buff。消耗神像可以升级神力,如果偏向了哪位神仙,其他神的还会降下神罚,还有各种神庙需要上香等等……满满的玄幻小说既视感。(有宗教洁癖的不建议游玩)
梦境呢喃
:
~~
小手冰凉
已购买 游戏时长 50.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
关于大宝开局铁锁连环古锭刀酒火杀,如何打出最高收益。在我的不懈研究下,我终于有了一点理解了。
铁锁连环,这张牌大有研究,这是我们绝杀体系中唯一一张有不确定因素的牌,可被无懈,犯大吴疆土之人应该会猜大宝有属性杀,当然,也有人,会赌一手大宝没有属性杀,不出无懈,所以,先上铁锁连环,是打出最大伤害的必然操作。但是,少了一张输出,犯疆之人的惧意大大减小,逃走的可能性也变小,这就需要我们用更多的操作去弥补,这还需更深入细腻的心理分析。
古锭刀和酒,这两张牌是我们学术界争议最大的两张,如同唯心与唯物何为世界本原一样不休。古锭刀克服加一马带来的最后一丝希望,从心里升起对杀恐惧,酒,是实打实的核威慑。二者谁带来的压力更大,我们还需系统精密的实验,对战场情况的把握,对人性的分析,这些,都是一个满星大宝数年的摸他滚打。
如果之前的一切布局都被敌人化解,此时万不可大意,先送出两束花,对敌人表示最高敬意,而后是三秒左右的沉默,这是最后投降的机会,更是对其赴死的敬意。
大宝,没有华丽的外表,只有对大吴永世的忠诚,在战场上,常常只是昙花一现,受尽苦难,
收起为其正名
紫薯桂花高🍰
:
破军剑舞
IXZC
已购买 游戏时长 73.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
玩了70多个小时,总体感觉这个游戏还是挺适合入手的,玩一会就上头了。刚开始玩的时候废了两个存档,一个存档是缺食物饿死的,另外一个是缺物资玩不下去了。个人感觉水培农场是必备的,不然粮食生产压力太大了,而且仓库和市场的位置一定要放好,生产食物的建筑放一起,生产材料的建筑放一起,再在旁边放仓库和市场,这样效率高一些。很多时候产量低大部分原因是心情不好和把多余的时间浪费在赶路上面了,所以合理建造搭配是很重要的。
游戏有战斗系统,但是还不够完善,箭塔存在bug,即使不放置小人也会正常工作,这样也变向降低了游戏难度。后期修仙系统内容还需要完善,法宝暂时没开放,并且我怎么感觉仙人好鸡肋啊,战斗不行,增加属于基本完全没用,唯一的作用就是功法,也还是希望官方能够完善,这样也能增加游戏内容。个人感觉操作上面并没有什么不适,可能这游戏比较吃手机配置。
总的来说这款游戏还是非常值得入手的,购买赠送DLC也是很良心的,后续可开发的内容有很多,是一款非常不错的游戏。
手机用户37184971
:
越玩越卡怎么办
千楚乌
已购买 游戏时长 9.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🎮可玩性:
《蓬莱镇》的内容自认为还是比较丰富的,小镇的规划都可以通过自己的想法慢慢建设出来。
🌃画面音乐:
画面来说,一些建筑感觉还是很好看的,但是男女为什么都是一个体型,看得我比较难受。强调非常重要的一点:
我需要更大的缩放阈值!
我需要更大的缩放阈值!
我需要更大的缩放阈值!
我到后面想欣赏一下小镇的全貌都不能!
🪢策略深度:
我承认我可能比较菜,后面的妖兽来袭光凭城墙和箭塔我很难放手下来,等我后面琢磨才知道结交其他神有神兽可以用,对我还是有点难度!
✍🏻建议:
我需要更大的缩放阈值!
我开了个关闭妖兽来袭的存档,但当我玩到第26年,神力等级7的时候发现整个地图都没有铁矿了,这让我不知所措。
总体来说:打发时间必备,除了一些小bug以外还是很好玩的。新手教程的内容就只是最基础,后面很多都需要自己摸索,玩着玩着缺石头,缺金属,缺工具,对我来说上手有难度。
努努
:
可以不连网玩吗
CookieMaster
已购买 游戏时长 53.5 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
来个简单粗暴的攻略叭……
所有行业满了仓库就手动把员工减少到只剩一个,然后立马再加回最高员工数量,或者合适的数量。比如天神农场,满仓后5个人裁员4个,再拉满,让他变成1/5的状态。
然后就是天赋点,个人觉得合适的就是,先把青帝的初始一个卡牌技能点满5/5(农业。渔业)然后把白帝点到钟馗(可以白嫖不用人口的箭塔,稻草人,五雷)把稻草人周围插满白嫖的箭塔,这样不需要建造城防系统(如图所示😉)。妖兽优先级是稻草人,不会打建筑。然后再去点一些赤帝,黄帝,玄帝的天赋点,这样5帝的声望就会持平,不会出现敌对关系,也就不会出现debuff。
伐木,采矿,采石不一定最后科技的就是最好,而是那个无限开采的更实用。
叶梦·星蟾
:
感觉控制行业有问题,最上面显示的一个,能加7、8个,撤也是,撤也是,撤了没加
默念
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
反应bug
岗亭建造完成后会出现无法消除建造框架,虽然不会影响岗亭的功能,但影响感官体验,希望官方修复一下
建议
希望官方能出一个无限资源的DLC,可以让像我一样喜欢随意建造的玩家体验更好
优化一下发热和卡顿,尤其是后期建造道路会很卡,明明选的60帧,却明显感到只有十几二十帧
生育率太低了,开荒人数根本不够,很多时候都要削减工作的人去修开荒建筑,但人数不够,即使修好,也没有人工作
可以加个5倍速或者10倍速,目前3倍速太慢了,修建筑那怕资源足够,搬运都需要很久,更别说资源不够,还要开采;小孩的成长至少要16年才能工作,所以加个高倍速可以缩短玩家等待时间,给予更好的游戏体验
当小孩人数超过了学堂可容纳的最大人数时,他即使乱跑也不会工作,如果按照现实,不工作就没有钱,没钱就会饿死或者冷死,所以可以设置一个:当没有学堂可以上时,多余的小孩会自己寻找工作;如果官方不想让小孩工作,也可以增加一个建筑——福利院之类的建筑,至少不会看到大街上到处都是小孩乱跑
我不知道我提出的bug会不会修,建议会不会采纳,但我还是希望官方越做越好吧😊
无道明主
:
你能发个图吗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夏虫嗡嗡扰人梦
已购买 游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
天气太冷就入了手机版,边烤火边消磨时间,玩的有点恼火,我需要视角锁定,还有更大的缩放阈值。
↓不爽的点↓
>游戏的决策点过于紧凑,一波接一波(比如天劫,入侵),让人手忙脚乱。
>>初始空地范围还是有点少,前期不好规划(我知道可以优先采伐)
↓疑问↓
>有没有办法让大山可以一直存在呀,背后有座山才有安全感,也合风水嘛。
↓小提议↓
>怪物入侵时能不能自动进入战备状态,提高大家建筑能力,或者自动减少不分工种的人员,全力抢修或优先建造攻防设施,一个个点太繁琐了。
>>尽量发挥大家的主观能动性,让他们拥有一定的自我生存能力,比如急需清洁可以去水里洗澡,生病回去休息给一定自愈几率等等等等,总之一句话,让玩家的更多精力放在规划里,一些小事尽量不要频繁地打断这些操作。
季末花开
:
其实人口不够可以点路神
因玩家喜爱入选
Dzls ヅ
已购买 游戏时长 91 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
这个游戏的模式和一些细节介绍都挺符合我的兴趣,看到是买断制就更喜欢了,直接拿下
但是一进去一玩真先不提别的,画面以及操作手感实在是一言难尽,虽然每个人物是独立的,但这建模实在难评,先忽略一些玩法,正常建个房子,这个手感他都没法建,很让人心烦,要滑半天才能造好,
优点当然也是有的,每个村民有自己的名字,不同的职位,这些做的都很具体非常值得夸奖,那些升级发展的系统也看出来是有心思的,非常有自由度以及发展性,还有很多细节,人物以及建筑都会随时间成长
但就是太值得优化了,画面手感就一坨,至少不值得18块,稍微做做好哪怕光是造房子也很有可玩度呀,细节也有很多bug,人物后代也不知道是随男还是随女姓,不管男女还都写着儿子,整体玩着实在是很疲劳,就是不值,但是还是很期待做好的
无畏先锋
:
的确是操作手感太差。
炖西瓜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
蓬莱镇,挖泥土种田,享赛博飞升
游玩平台,安卓 游玩设备,魅族20Pro
蓬莱镇,新兴的模拟经营游戏,与传统的模拟经营游戏最大不同的就是,抛弃的主流的未来科技背景,外星求生背景,现代模拟背景。而是以古代的神仙为背景,去模拟属于自己的“教团”,培养自己的“教徒”。和多样的神仙签订神权,获得不同的神力加持,建造不同的神迹宫殿,甚至大家耳熟能详的世界奇观。
作为模拟经营类游戏,就算有神力加持,想要富,还是得先修路。
和大部分传统经营城镇类游戏相似,即使各类神力科技可以极大的提升生产效率以及人工劳效,但城市的规划害的以道路规划为基础,并且由于不能脱离主神庙,如何围绕主神庙延伸出复合自己城镇需求的道路系统,是非常讲究自己的规划能力。不过好消息是,制作组降低了整体的道路系统的设计难度,玩家甚至可以将道路理解为链接各建筑的电线管道,不用太多去考虑交通和村民的移动力问题,一部分生产方面的建筑,也不需要强制绑定道路。这种简化的设计,大大减清了玩家前期的决策成本。而有简有繁,游戏里最大的特色,也是最有趣味的地方,村民!则非常值得说到。
游戏里的村民不会仅仅满足于衣食住行,普通的吃喝玩乐也有需求,甚至还有学历提升,技能提升的培养方式,最特别的,有的村民甚至可以升仙。而这些设置也是在玩家的规划下进行。作为最主要的城市劳动力,村民的职业从农民、建筑工、猎人,伐木工、矿工这类基础工种,还能向上延伸出教书先生,“锦衣卫”商人等等有趣的分类。此外,玩家还需要考虑村民的结婚生子,小屁孩的教育问题,医护问题等等,尤其是结婚生子,搞不好还会出现人口老龄化。而这些难度也不会一次性摆在你面前,村民的需求会随着你的城市发展,神力的提高而逐渐“觉醒”,逐步向“刁民”的方向发展,难度上算得上是循序渐进,节奏感还是很棒的。而每个村民,都有自己的名字,自己的年龄状态,能力特长,这也是让人感到村民实在真的讨生活,而不是普通的电子仓鼠。
而且,制作组搞了非常丰富民生建筑,配合游戏本身的景观模式,看着自己养的刁民,结婚生子,上班打卡,看戏喝茶,更是别样的韵味。游戏的小人模型也是可可爱爱,只有脑袋,每天都有各自的状态,推小车拉货的中年苦力,四处乱跑的小屁孩,认真听讲的学生,闲逛的游民。同时,搭配着游戏实时的天气系统,光是选一个自己的教徒,盯着他的在自己建立的城市里乱逛生活,都够杀我不少时间了。
作为一款城市建造模拟游戏,摒弃了繁杂了民生供应,简化了道路设置,提供了丰富的农业系统多大9种作物,而且各有其用,多样的技能树选项也为玩家提供了不同的发展战略,变向的提高了自由度,6大神权分枝,跟是直接变成时间杀手,再来一局加再来一局!
值得一提的还有直观反馈数据的统计系统,很少有制作组愿意给玩家提供这么直观有效的数据表格了,这点超级好评。
至于游戏的音乐和画风,这两方面过于主观,我只能说很合适这款游戏,不显突兀。但游戏在创造性方面,给玩家的选择并不多,没有实用的地形改造手段,交通系统缺少深度,建筑的自定义缺少,这些对于硬核玩家来说,可能就有些遗憾了。
淳锋很罡
:
退钱,我这进不去呀!!!
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折扣截止时间:2025-07-08