空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
萌新攻略
感觉最近特顺,想玩啥就能遇到啥哈哈哈这个游戏跟数独类似,都是填空+排除,真的挺有意思的,常用的几种解法:(后附随便找到一关的通关流程)名词解释:已知数:该列或行所给出的那些数字空格数:已知数中间的空格(比如4 4是1,1 1 1 2是3)总数:一行总共的位数(如10*10的表格为10)1.满填充。如果已知数++空格数=总数,那么就可以直接填进去了。2.波动。如果某行或列只有一个数,当
数织,从入门到精通(二)
第二章:定理扩展与模糊位————————————————2.1概论和第一章一样,我们本章先提出一条简单的定理。该定理是定理(1.1.1)的延伸,但是却是负格推演中最基础的公式。若一排中存在一个场地格不是任何数字的位,则该场地格为负格。(2.1.1)这个定理决定了负格的分布,也是除反证法及其得出的定理外唯一确定负格的方式。然而,其在实际运用中用处不大。本章我们将侧重于用反证法证明几个定理,
本人的通关心得(头秃)
断断续续玩了快两个月,总算是通关了。我基本遵循以下几个步骤:1.开头先根据一些比较大的数确定基本盘面,比如在10X10的方格里出现6,就可以先把中间两块涂黑,因为这两块“一定有”。 (最左与最右的重叠部分为一定有)(Tips:如果前面距离边框比较近的话,可以“往回顶”。比如横向要求5,而我们先前确定了当行第三列有一块,那么从那一行的边框往右数五个,确定的那一块右边的就也是一定有的)(首先
数织:从入门到精通(一)
这是第二版,之前那一版排板太难看了,解释也不太全面,可能以后还会改。本系列中的简称及其说明——————————————1.排:行/列2.垂直:与排的方向垂直。3.从k排开始的m×n区块:未特指时,通常指游戏中的所有排的集合。也可以表示一个矩形的范围,其中,m表示行,n表示列。4.场地格:初始状态的格子,存在在游戏的区块中。5.第x行格:从任意一边开始数的第x个场地格6.第x个数字:
以数织图操作步骤
1.简单的填满:如一行(列)6空,出现6,1 4,1 1 2等可以直接填写,数字的格子数加上间隔(间隔至少一个,所以看的时候最好先按只空一格算)为范围2.推算必有格一:如一行(列)6空,给的数字只有四,那么只有几种情况(0为白色,1为黑色)111100,011110,001111,其中第三和第四个一定有。如果情况多也不比较,只看黑色碰行(列)两段的情况,而后重叠部分即为必有处二:在一的基础
(官方攻略)打破思维定式:一行10格填1 1 1 1 1有几种可能?
大家好,这是我出的第一篇官方攻略,希望能够给大家提供到一点帮助。这篇攻略的目的是希望通过一个问题能够帮助大家打破一些思维定式,这个问题是: 一行10格填1 1 1 1 1有几种可能?(心急的用户可以直接拖到最后看结论)首先,如果一行9格,填入1 1 1 1 1只有一种可能,如下图: 当增加一格,变成一行10格时,不少人可能就会想当然的认为只有两种可能,第1、3、5、7、9列或第2、
240关步骤思路详解
图多杀猫(不是)(ಡωಡ)有些技巧我就不详细讲了,能玩到240关的肯定都是有自己的游戏理解_(•̀ω•́ 」∠)_图太多,有些影响观感,但实在是懒得把每一张图再截一遍。_(:з」∠)_如果发现那里有问题可以评论区问我 |・ω・`)正片开始(ง •̀_•́)ง首先,我们以左上角为原点,从上到下写成一到十行,从左往右写成一到十列,方便标记个点位位置。这关的关键,就在于第八行和第十行,也就是
突然发现的
90关是不是有俩种解法(后面有条tips说我们设计的关卡只有唯一解<原话是关卡设计不好可能会出现多种解法,而我们设计的关卡不会>,挺嘲讽的),还有操作手感实在是太差了,我❌和黑对换的时候太容易点错了,而且点错直接就替换了(拖动也会直接替换),有些时候发现点错了还好,没发现的话后面来找太坑人了还有有时候我不确定的地方,习惯性按?标记,结果才发现没有那种标记功能,直接出结果了(个人觉得挺坑的,我建议
通关纪念