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1142
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Binary Gods
官方入驻
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.3
1142个评价
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Mr℃刘先生
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24年了binary gods和聚爆继作是我非常期待的作品,可发布了消息后就没有了其他消息了,我一直知道雷亚是一个非常不错的游戏公司。可是您宁愿发布其他游戏也不发布binary gods和聚爆的消息我很寒心,这几年了我一直对这两款手游抱有希望看到了国产手游的倔起,可是你让我们一等再等彻底寒心了。只能再一直等下去了,现在只能希望尽快发布了
K-423
:
👀这是寄了吗,咋一点声都没有
羲
期待
24年了,怎么一点消息都没有啊,都工关注几年了,刚开始很期待的,现在只能说……害
荞
期待
雷亚又要做机甲了!好吔!
24.2.27 才知道在20年就已经不做了,这张饼画都没画完,忘不了雷亚的机甲带给我的惊喜,再次想起聚爆真的是意难平
该用户已注销
:
环境就这样,单机就是小众,唉,没法子啊(´;︵;`)
永夜極灮
期待
原来已经过去4年了吗?这个游戏是不是没希望出了
雨月桂
期待
我还因为战神机甲复活了,意难平。
伊兹—01
期待
不是,哥们,似了?
何俊宏
期待
2024年了,,,,,
阁轩
期待
2024了,还有人吗😇
艾露迪
期待
大家好,这里是艾露迪(偷偷回来应该没人看见吧…)
雷亚的游戏,不用多说了,随着科技发展,移动设备领域更新迭代层出不穷,科技发展了,生活水平提高了,精神方面的需求更多了,各式各样的游戏也就开始应运而生
如果非要把游戏领域也区分一下分类的话,那么相信每个人都会有各自的一套标准,但是归根最后无非基本就是两大类,主流宣传和小众圈。然而…
雷亚就偏偏不在这一体制之中
不急于开发新的类型抢占市场,不眼红于友商的新题材新模式分走了🍰而赶忙“借鉴”然后赶鸭子上架只为蹭一波热度分一份水果奶油,雷亚就像是一个伊甸园,用心栽培自己的金苹果,不论是deemo,兰空,cytus三大音游丰碑(我现在心里只有一件事.jpg),还是万象物语,cytus2…雷亚对于美的追求,大家有目共睹,磨刀不误砍柴工,把游戏做出来是基础,而把游戏做到可让人反复把玩,回味其中的,雷亚可谓是“老兵”了。
这一次的新作,又是老生常谈的话题了,机甲嘛,这玩意儿没有谁会拒绝吧(曾经我也把我的石灵搞了一个eva涂装~),开辟里程碑的敢达,引领时代的EVA,寿屋的机娘…还有各类相关题材的小说与周边,机甲的魅力,就是这么直白,谁没有畅享过自己有朝一日也乘上自己的机甲去翱翔天际,保卫地球家园呢(啊,燃起来了),科幻的背景,充满打击感的技能特效,炫酷的流线造型与令人激动的金属音效,配上大气磅礴的交响乐,没错,这就是聚爆(蓝莓:跑题了啊喂!)
咳咳,总之,论机甲类的游戏,雷亚要是肯做出来,火就是早晚的事,聚爆前前后后买了三次(有一次数据丢失了龙渊你赔我!),不知道这一次是承接雷亚的剧情开启新的征程,还是另起炉灶,带来新的珍馐美味,笔者不想探求,有时候,保留一份悬念,也未尝不可。(茉莉:蓝莓姐姐已经懒得吐槽了,她让我告诉你,去看看游戏简介就不用费心想这么俗的借口了…)
以上,来自艾露迪(跑题了也懒得改,终于编完了~)
南沫潆
:
一楼占位
🌊
期待
玩了这么多年的雷亚,从cytus voez 聚爆 deemo cytus2 我来说说这几年雷亚的成功的游戏就cytus和deemo了。
聚爆的失败可能和雷亚的市场定位出错了吧。希望雷亚可以吸取聚爆的教学,设计一款非关卡制的男向游戏。这也和音游一般是关卡制有关。
就以cytus2和未来的deemo系列。画效的提升和二次元的元素来说其实还是很符和市场需求的。问题在于对歌曲的投入确实没有以前那么精品了。希望讲故事的同时,不要把故事和歌曲降低毫无联系。其实事实上大家喜欢的cytus的歌并不是很节奏很速度的歌。比如说第一代的cytus里面的前几章。这些故事很开放结局。但一个硬伤就是开放了所有又失去探索游戏的趣味,以章节购买的游戏,确实也只有前面几章的音乐代表大多数游戏内容了。可能是付费机制失效导致。可能我现在也没有太多的追求full combo 或mm 又或者S了。可能我打出S的曲目就是我的命运曲了吧。
voez喜欢里面的远古玫瑰,曲速引擎。他的失败更可能的是操作方法很类似与deemo。但故事好像也写的不错但为啥叫好不叫坐。也可能是因为太过相似。这方面可以和喵斯快跑学习,简单是简单,但要让用户感觉到我最后打通自己喜欢的曲目还会庆祝一下。开启下一曲目的新鲜感确实比拥有所有更有意思。
至于我对这个游戏的期待,希望可以更好的体验开放的3D游戏。建造和刻画主角可以更深刻一些。需要突破一些关卡设计。不然游戏会变成一个硬核冲关游戏了。我觉得这个游戏可以多重结局。还有从前期发布的视频来说,这个角色有3个技能,打怪可以收集能量,可以放大招。可能游戏会加入飞行系统。给我的感觉更类似于聚爆。游戏的装备并不是游戏的游戏性很重要的强链接。类似与这种类型的游戏。更重要的的可探索性。扮演一个角色比如说是小小梦魇中小六其实很弱小,但是得到关键道具后她变得很强大。有比如说看着小六一步步变得崩坏。让人很痛心。聚爆里每每孤独。就以开boss的镜头为例,可能会接入种族和愤怒值的一个形式。那么就是说单一武器并不能很好的杀伤某种种族。但我希望的是有根据其血量变化boss的技能的特点。其实我觉得传统的RPG类角色扮演中的蓝瓶和红瓶也可以借鉴。开地图的隐藏地图里面寻求补给也很有意思。
船
:
确实,关卡制的战斗很容易让人产生疲惫感
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