千年之旅

千年之旅

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.66223个评价
嘴替发言23 带图514 长评250 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀931 有趣好玩644 福利丰富315 剧情跌宕295 物超所值106 音效动听101 轻松护肝93 UI美观51 设定独特45 操作流畅11 UI设计103 音效音乐72 氪金付费32 外挂问题18
BaiGei
游戏时长 191 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
如果喜欢看剧情的朋友,千年这款游戏还是非常值得推荐玩一下的,千年主要就是以剧情为主的,除了主线和活动剧情以外,每个角色还有档案馆,个人故事以及皮肤故事,剧情量还是满多的,剧情偏休闲,ml向,多以日常为主,非常甜,而且活动剧情都是放在档案馆的,可以直接去看,看合不合你的胃口。
关于游戏性,比较硬核,三个魔女,每个魔女再带三个星痕,一共十二个人的回合制游戏,玩法上限还是很高的。目前游戏是没有PVP的,只有两个排行榜,排行榜可以拿头像框,然后就没有其他奖励了,因此卷战力之类的没啥用处,也没有强度焦虑,除非你想打榜和氪佬竞争。
福利的话,每日65×30加上每周任务200x4加上友情商店每周一抽以及混乱商店两周一抽,公会两周一抽,每周秘境290,多维每两周600,就有39.9抽,如果加上白嫖的历练5抽,差不多有45抽,而卡池是七十抽保底(一般在五十多抽出金),一百四十抽大保底,加上活动送的,零氪全收集完全没问题,除非太非了,而且大部分角色都会常驻,目前只有周年,联动以及新春三大限定,其余全部都是常驻角色,因此哪怕你没出也可以等歪,或者等待新年池子的自选,新春池是一百八十抽大保底出新春角色,期间还有七十抽保底可以出其他你自选的角色,出其他角色不会重置大保底。
有扫荡功能,通关直接扫荡就好了,除了打多维以及梦境(都是周本),基本上五分钟就可以下线了。
有公会,但没公会战
游戏建模时好时坏,不过和以前相比近步了很多,立绘很好看
最后只能说这款游戏只要能对上电波的话,肯定会喜欢的,如果对不上就会很无聊
最后的最后,游戏非常好,只能说运营拖后腿了,目前节奏偏多的地方在于官方喜欢砍角色,已经出现了三次在角色出了一段时间以后,对角色进行削弱,前两次还是是暗削比瑞亚和天使,没有公告,还有新春的180抽池子(本人在池子之前抽了满命兔子,结果没两月出个新春池,想allin都不行,亏的要死)只能说老玩家被背刺了多次,所以运营很差劲
最后的最后的最后,希望千年能越好吧,福利多发发
以下附本人牢玩家的证明
TapTap
官方黛比 : 非常感谢侍主大人认真的反馈和建议!我们都一一记录下来进行提交啦,之后的更新会努力为侍主大人带来更好的体验的(o´ω`o)و
推荐:画面音乐
这游戏我都不知道要怎么说
可玩性跟运营基本属于推荐和不推荐摇摆
这个游戏很像现实里的一种东西:轻奢品
3d建模的回合制(甚至算是放置游戏)
比起3d游戏少了自己上手感受“真实物理引擎”的体验
比起2d游戏的大头娃娃,又多了3d建模的全面图感
回合制里的耗电强者
里面有相当一部分“休闲”内容
但是如果从资源养成方面来看反而有种无所谓的感觉
(钓鱼,种地,魔女情绪甚至阵列也算)
远古时期的搞事碳猫就不说了,程序员的bug是真的层出不穷,基本每次更新点新东西都要有
甚至周年庆还能来波仰卧起坐???
优化我不好说,虽然是回合制,但是战斗场景是3d而不是大头娃娃,,有扫荡,部分地方需要首通或者自己打(周本)
因为有3d建模,所以角色的皮肤也会有3d建模,这点很好,但是皮肤在战斗内也不太能表现得出来,不过皮肤价格比起其他游戏还是蛮便宜的。
每日登录和每日任务打满都会给一个骰子,但是骰子利益最大化应该是屯着等加速拉满(150天还是180天来着,不拉也行)
星痕有星痕的组队,魔女有魔女的搭配,基本上属于抄作业或者需要自己组体系
我玩游戏不看剧情,但看很多人说很满足(比如最近的爱丘tv),想来应该也算值得品鉴
抽卡对我而言整体体验不好,我的体验就是比较非,小保底必歪,而且基本上次次都是60+抽出,如果站在普通玩家的运气来看这个游戏还是值四星的
官方黛比 : 我们会再接再厉的!未来为侍主大人带来越来越棒的更多新内容✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
寻心
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这我必须推荐一波,开服建号,一开始玩了几天感觉玩的人有点少我退了,后来玩了一段时间其它杂七杂八的二游,现在我又把这个下回来了,结果我发现了什么?!以前我不在的邮件居然一直都保存着!一上线就领一堆东西!而且我以前闯关获得的充值货币我都没动!可以买皮肤和插画!对你没听错!这游戏的充值货币是可以通过闯关来获得的!除了传世皮肤和典藏皮肤需要直接用rmb购买,其它皮肤,插画都可以直接用充值货币买!而且都很好看!而且直接用rmb的皮肤类型,传世48,典藏128,168,说实话,正常价格吧,人家做个游戏,总得让人家赚点,没毛病。我最近都在玩什么游戏啊,这个才是二次元玩家的细糠,而且剧情也爽,上次我居然因为玩的人少退游,现在我想明白了,玩游戏是我自己的事,我玩的爽就行了,管别人干嘛?
对了再加点,这游戏说实话战斗机制相比别的二游有一些复杂,当初看攻略钻研自己的配队都搞了挺长时间。虽然我觉得这个战斗机制挺有意思的,但有人认为太复杂了(这方面感受类似于那个白荆回廊吧,都比较硬核,但是玩进去了发现也就那样。我不是说这俩游戏有啥关系哈,我的意思是这俩游戏对刚接触的萌新来说,想玩明白都需要去研究,学习一下)。所以这方面,仁者见仁智者见智。
还有游戏角色既有2D动态立绘又有3D建模。
总体还是推荐的,好评!
萌新刚回坑,后面会一直玩,有其它想法到时候再说
TapTap
TapTap
TapTap
春秋鸣潮公测限定 : 这个游戏确实可以,福利也比较好,但我认为它的玩法问题好大,怎么说呢,它的玩法有一种拖沓感,哪怕开了二倍速我也觉得慢,而且自动上BUFF很逆天,随机上,给不到黑神
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
123456as : 嗐,不知道老后2即使是吃了自己的前作还能撑多久呢
因高专业度入选icon-wow
朱芙蓉
游戏时长 64.9 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
12月3日:
再见,千年之旅!
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我爱这个游戏。
我认为这游戏是集合百家之所长的,既有练角色的肝度也有平日长草的闲度,大世界观给这游戏带来无限的可能,你平日里还可以在后宅收菜钓鱼,有些皮肤具有特色,战斗玩法也是很好的,美术是棒的,福利补偿是到位的,因此……
“你游戏可以多出点东西吗?求你了,我什么都可以做的。”
①游戏剧情
我与魔女有个约定,在击败神明之后我陷入了超越千年的长眠。魔女的眷属牧一直为我的起居生活和她在神谕司工作而日复一日,在我复苏之后我已经来到了一个相对和平的年代——一个完全“无罪”的时代。
在这里玩家将要作为神谕司的侍主这个重要人物的身份,与律、克萝萝、米亚等魔女一同解决身边的一些事情,这些事情的背后可能是和谐温馨的,也有可能是某些罪恶的预兆,丰富的主线与支线文本含量绝对会让我们享受文字的饕餮。
“可惜我会看到一半全skip了,因为我是那种看不下去的人”(悲)
不得不说这个游戏真的很好的诠释了什么叫“侍主没有自己的生活”,与其他游戏“我们角色都有自己的生活”相比较,很多时候都是侍主的高光时刻,可谓是把ML(玩家核心)作为亮点狠狠地展现出来,这就是所谓的“扮猪吃老虎”?
但这对于新人而言是有些地狱级的,假若新人就是因为整个游戏宏大的世界观而慕名而来,我认为他们会在游戏的文案理解上出现严重的代沟。
②美术
游戏角色在主要地方是以全等身立绘加全等身3D模型构成,Q版小人儿很少。
立绘给人的感觉就是很霸气侧漏,展现了她们作为侍卫而庄重强大的一面,特别是部分5星级别的星痕,当然也少不了一些特色内容,很能满足大多数人的XP。
*当然对于低星星痕则是有些良莠不齐了。
华丽的2D立绘却显得3D等身立绘模型“经费不足”,所以我更多时候都是看的2D。
整个美术风格都是偏向于深色,我感觉这应该是庄重的氛围吗,还是说未来有大事要发生?
③游戏玩法
游戏主要玩法是回合制战斗为主,小游戏玩法为辅。
主要战斗玩法中,我们需要安排队伍里面最多三个魔女,以及每个魔女最多装备三个星痕加一个支援星痕,来挑战各个杂兵和强敌。根据魔女自身的类型优势和对手可能出现的职阶进行合理配队,让自己的配队达到更优效果。
每个魔女可以使用星痕的主动技能或者自己的普通攻击来对对手造成伤害和强化自己,三个魔女依次行动一回后就是对手行动。
在战斗中魔女们会收集能量进行更强大的攻击,一个能量点可用于强化星痕的技能效果,让星痕释放技能时候出现独特的动画;三个能量点可用于强化魔女的普攻将其变成大招,从而对对手造成巨大伤害。合理斟酌释放星痕技能的顺序,让魔女造成的伤害最大化。
此外游戏里面的神谕司里面也有些小游戏可以玩,比如赛马(赌)、种菜、钓鱼等,可以让玩家在闲暇之余在线体验生活。
④游戏养成
优秀的侍主需要培养强大的魔女部队,才可以面对更多的强敌,在莉莉娅看来亦是如此。
游戏分为两种养成方式,一种是针对魔女的一套养成,一种是针对星痕的养成。
④.1针对魔女:
魔女战力构成由魔女等级、魔女装扮和符文三个构成。
魔女等级经验透过关卡获得,等级越高魔女的技能等级和数值也会随之提高,玩家无需担心魔女的其他方面养成难度。
魔女的装扮由星痕提供,不同的星痕只会提供一个部位的装扮,这些装扮拥有不同的被动加成,通常与星痕相关,它们会改变魔女的外貌(可以隐藏),被动效果会随着星痕的突破而提高。
符文是魔女的必须装备,每个符文都有主词条和副词条还有套装属性加成,对应词条的配合可以让魔女的技能效果或者伤害最大化。
④.2针对星痕:
星痕战力构成较为简单,仅仅由星痕等级、技能等级和突破三种构成。
星痕等级透过星痕的经验块提升,到达对应等级后突破来提高等级上限,等级越高星痕能给凭依魔女的面板数值越高,伤害效果也就越高。
技能等级透过消耗经验书和素材提升,可以进一步强化星痕的技能效果。
突破透过消耗同名星痕的碎片进行,可以强化星痕的技能效果特性和魔女装扮效果。
在上一次版本更新了“信物”功能之后,星痕的强化多了一个途径,在星痕满破之后就可以开放。信物除了增加星痕的少量数值以外,可以消耗同名信物进行 修缮 ,修缮能够强化星痕的技能表现。因为是大后期的内容,因此新手可以忽略不计。
④.3共同点
勋章类似于成就系统,勋章可以提供少量的数值加成。
好感度可以给魔女和星痕提供少量的数值加成。星痕的好感度满了之后可以进行突破,得到心契,心契可以增加星痕的等级上限。
这些养成结合起来其实周期也挺长,主要体现在你需要培养的星痕的数量,如果有一个万金油队伍搭配那么你就会认为这游戏养成很轻松;不同的队伍所需要的星痕搭配也并不相同。
此外若有一些利于自己的特性,实际上低战力队伍也可以把高战力对手给暴打,区别就在于数值的多寡,因此需要酌情看待。起码很多时候素材是很容易获得但是体力需求过大,需要进行合理规划。
⑤福利待遇
这种游戏能够进行的也就是卖星痕了。
一周任务下来可以弄到几抽,而且每次版本大更新也能够拿到一些数量的主要货币用来购买一些素材或者参与活动,从而丰富自己的仓库,没必要刻意抽卡,除非你真的喜欢。
作为副游的它这些福利已经可以了。
⑥结论
这游戏如果要推荐我肯定是极力推荐的,尽管它有黑历史但是很多都改了。
它起码可以不那么强迫玩家刻意培养自己的练度,很多星痕都是常驻池可以抽到的,即使有年限唯一一个星痕但也不影响玩家的强度需求。因此玩家可以自由的按照自己喜欢的方式来玩。
游戏存在美术风格参差不齐的情况,且对手机性能要求略高,有时候局内打架掉帧,需要进行一些优化。
ps.截止到6月14日,该游戏仍然有局内打架掉帧的问题,特别是在安卓平板上会更加明显(骁龙870加2k分辨率,高画质高帧率),包括iPhone 15亦是如此。
以上就是我的评价。
官方黛比 : 感谢侍主大人如此认真的反馈~团队也将在后续继续改进和优化游戏哒!如果有更多的反馈也可以继续告诉黛比,黛比会一直收集聆听侍主大人的意见哦!
因高专业度入选icon-wow
Ene
游戏时长 15.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了几天,总结一下,8.2分。游戏是回合制游戏,游戏有策略性、休闲性、挑战性,非常适合作为副游。游戏整个风格是一种日式西幻的风格,包括立绘、场景、音乐等视听效果。游戏有很好的档案收集,以往活动的剧情都可以在档案里直接看,活动的挑战玩法也都收集在其他模块中,暂时没有限定池,所以并不需要赶练度,肝活动,游戏有扫荡(1秒结束的那种),休闲度让我觉得能接近“穿越时空的猫”,随时注册都能体验全部内容。游戏里星痕可以只抽新,星痕觉醒确实提供了更强的技能效果,但觉醒材料相对而言很好获取。接下来是详细说明。
美术:⭐⭐⭐⭐⭐
游戏美术部分占大头(个人非常喜欢)包括有3d建模,动态立绘,live2d,二维像素。包括邮箱,签到,日常任务等都用美术的手段去包装和修饰过,趣味性更浓一点。
立绘:
二游里顶尖水平,4星5星都有动态立绘,3星只有个别有,角色服装都很有特色,细节很多。其中部分立绘(是需要打圣光的那种)
建模:
建模说实话,也挺不错的,只是有些细节不太行。1.头发有些角度有些边缘看起来会有硬边,而且动起来很容易和衣服穿模,动起来不是那么的柔顺,有点“折”的感觉,质感和动态效果还行。2.服装:装饰(吊饰、翅膀、衣带这种)动态效果下会穿模。但是大部分挺流畅的,质感还行。3. 3d模型下点击角色有两种动作(只能点头和手臂触发,而且真的不好点击)。有些角色的语音和动作不同步(魔女基本都有这个问题),语音和嘴巴对不上人物交互动作。但是不得不说,固定交互动作里基本没上述问题。
动画/视觉效果:
动画也很多,奥义动画、连携动画、星痕每个技能都有单独的动画,还有mvp结算动画。动画表现力还行,特效不错,但是buff的外观显示太简单了
玩法: ⭐⭐⭐⭐⭐
核心玩法:
回合制战斗(活动的挑战关卡和圣别之塔还没解锁,不了解)。每次战斗可携带3名魔女和,每个魔女可以带3个星痕。魔女职业分为弱点击破、治疗、输出、坦、能量恢复,(暂时游戏也只有5名魔女,都是送的),星痕也分为能量型、输出型、弱点型,(星痕还有9种职位区分和职位克制关系,不过这个在游戏里不重要)。战斗过程中,每回合3个魔女各有一次行动力,普攻、主动技能、魔女奥义、跳过都会算一个行动力,而及时技能、连携技能不算做行动力,而且在敌人分波次战斗时,从上一波次到下一波次会重置行动力。能量的作用是增幅星痕技能和释放魔女奥义。主要的策略机制是弱点击破,能量分配和技能搭配。在回合制的策略上是不错的。
## 优点:1.游戏里星痕技能的冷却是以一回合数为基本单位的,给回合制展现了另外一种策略控制,技能释放时机与回合数挂钩。2.然后游戏里没有先后攻击的属性机制,玩家先行动敌人后行动,然后轮替,且玩家为先手,给星痕技能搭配提供更多的选择和策略,第一回合玩家的输出一般是很高的(不打持久战的话)。3.能量机制,魔女,星痕共用能量,就需要考虑能量的分配,可以增强某一个技能的效果或释放奥义,另外选择跳过魔女行动也可以添加能量,让跳过不仅仅为了对轴的把控,也有更多的用处。
## 缺点:1.战斗对局中,左上角角色的buff效果是交替显示的,感觉不显示更好,没多少用,都是直接点角色看所有已有的buff和debuff。2.魔女奥义在战斗中只能释放一次太可惜了,哪怕每用一次需要的能量增加都行。星痕技能的效果多样且截然不同,某些情况下很考验玩家的box,就需要玩家练很多的星痕,但资源跟不上。3.星痕输出类型也分有灼烧、侵蚀等效果,且技能输出依赖于效果层数的叠加和回合数,希望能多出不那么依赖特殊效果的输出星痕。
娱乐模式:
## 幻梦之镜:排行榜和积分玩法,奖励全拿满也就1100(6.9抽),获得的兑换资源在商店能换不错的材料,看个人喜好,推荐喜欢凹分和挑战的玩家玩
其他玩法:
## 家园: 简单的功能性设施,希望能加入立体的建筑和房间,还有可以交互的物件,或者魔女角色可以和物件交互。现在角色的站位和姿势都很固定,看久了就腻了。
## 信赖:可以和魔女约会,用的是多结局视觉小说的方式,就是这个结局和分支太少了。星痕的信赖好像只能依靠战斗、送礼提升(简单粗暴的设计),每个星痕有性痕记忆剧情,但是只有一个,强烈要求多加几个剧情(这对我真的很重要)。
## 小游戏 :农场,下注,钓鱼等小游戏,设计的还行,至少小游戏里的动画演出是一级棒的。
剧情:⭐⭐⭐
cg太少了,希望能多一些,这对我很重要。剧情比较重人物表现,故事还是很有意思的,活动剧情基本都是星痕的故事了,和主线关系不大。希望能补已有星痕的相关故事。有后宫流的趋向,感觉这个剧情的受众会偏小一些。
演出形式:
剧情以主角主视角叙事,视觉小说演出和live2d(应该可以算吧),整个是很轻松的剧情,世界观比较简单。主角在剧情里很重要、情商很高、智商也高、还很理性、还是搞笑担当(这也太难得了)。但是剧情基本是以对话形式展现的,很容易就出现丢失(比如场景、人身身份、上下文等)客观元素,导致我从上一关剧情到下一关剧情总有种跳脱(不知道自己在哪)的感觉。
人物塑造:
比较通过多的描写,包括一些不重要的对话和矛盾的心理体现人物的思想和世界观,价值观。注重人物的表现和成长,也就缺失了其他方面的表现力,颇有看番的感觉。对了,牧很可爱,克萝萝很可爱,律也很可爱。
ui/ue: ⭐⭐⭐⭐
ui:
主界面简洁度拉满,简单的黑白穿插,个人还挺喜欢的,排版也不错,功能模块相近的都放在一起,常驻和短时间功能区分明显,主要这个活动用纯字体显示是真的优秀,和背景完美融合。前几天在玩雾境序列ui上简直爆莎。
ue:
## 优点。怎么方便怎么来,1.战斗中动画播放点击任意位置就可以跳过,很方便,想看就看。2.通过敌人描边颜色等方式来显示克制关系,不用记住克制关系,满足策略同时简化操作。技能主动和及时也能通过角标很快的区分。是否能够释放连携也有标,且连携技能像被动一样自动触发(这些设计真的很方便,优秀)。
## 缺点:这个关卡显示问题,每次点都是显示最下面一个关卡,但是没有打的关卡都放在最上面,每次都需要滑上去,希望修改一下。 不知道是不是bug,关卡列表点进去总是滑不动,要返回再点进去才行。
资源获取: ⭐⭐⭐⭐
新手资源:(全部新手奖励领取完后)3个五星星痕+110抽+1个满觉醒4星星痕+固定5星星痕觉醒材料(送的有1个5星星痕是三选一获得,因为和新手池会重复,最好新手池抽完再选)。
新手池能获得5星星痕数量为(理论值2-40)第一次10抽保底5星星痕+第40抽保底5星星痕,第一次感觉新手池全抽完也很划算(本人40抽3个5星)。
前期材料包送的很多,并不怎么需要刷材料副本,经验副本可能会刷很多,而且升级很快,升级后给的体力也还行,体力前期挺够。但是养星痕的box还是有些难度。
氪金/抽卡: ⭐⭐⭐⭐
暂时应该没有必抽不然打不过的星痕。其实我觉得这个游戏抽卡不那么重要(当然收集党和抽卡党还有凹分挑战玩家不论),推荐只抽新,这游戏里活动或其他都会送通用5星星痕觉醒材料,也有副本可以刷
氪金: 160资源=1抽
通行证:普通5抽,68元升级+8抽和通用5星星痕觉醒道具,98不说了,没啥有用的
成长基金:98元(60级)=58.6抽
任意金额的签到奖励,买6元礼包得1个4星星痕和6抽,推荐购买。
5级魔力强化秘藏:60资源(很好获得)得到1个通用五星星痕觉醒道具,推荐买。
卡池:
只分专属和常驻卡池,专属卡池有3个,但是属于专属卡池就共享抽数,并且卡池会继承上一次卡池的抽数。70抽保底,为当期up角色的概率为50%,有点低,140抽大保底,一定为当期up角色。获得当期up角色的概率说实话真的低,但是考虑到这个游戏的整体性质,不玩挑战也能体验绝大部分内容,抽卡就不属于必要的了。
养成:⭐⭐⭐⭐
包括魔女和星痕,这游戏魔女都是送的,而且暂时只有5个,不知道后面会不会还出魔女(看情况魔女的设计是要比星痕麻烦很多的),这个养成让我有点网游里角色带灵宠的感觉。
魔女:(魔女有5个都是送的,通过职业分为弱点击破、治疗、输出、坦、能量恢复)
## 天赋:天赋包括了技能等级,角色属性提升,和解锁奥义,天赋无脑升就行了
## 装备:装备效果,获得一个星痕就能获得这个星痕的相关饰品,一个星痕只有一个饰品,带点基础属性和特殊效果。装饰效果,也可以装备但不显示,而且可以自定义装饰的位置,个人觉得这个自定义没有必要,玩家并不知道怎么弄才好看,实际上大多数装饰戴上去不是很好看,只有少部分还行,而且很容易产生穿模的笑话。要弄的话建议设置几个固定样式可供选择就行了。
## 符文:可以理解成装备,每个魔女5个符文栏,符文具有套装效果(两件套和四件套效果),符文有主词条和副词条,符文等级只能提升主词条数值,副词条效果和数值需要洗炼(也就是刷),升级的材料是其他符文,而洗炼的材料只能是相同符文或琳文石材料(这个材料暂时只能用抽卡资源买或商店换),但符文是通过副本刷出来的,而副本是可以扫荡的,说实话,除了影响角色上限,并不肝也不氪(也算是官方维持活跃的一个手段吧,见仁见智)
星痕:
属于主要的养成了。星痕是分为能量型、弱点型、输出型(这个比较重要),还分有9种职业,职业之间有克制关系(这个并不重要)。有三个技能,最高10级,技能分别升级。重复抽取提升觉醒,最高5级,重复一次提升一级。最高3次突破。星痕养成存在上限,前期给的材料箱子挺多的,单养成一个星痕挺容易,主要养的还是玩家的星痕box。
音乐/音效: ⭐⭐⭐⭐⭐
音乐:
音乐一种西方魔幻的风格,挺搭世界观的。而且游戏里的音乐全部收录在了档案中,可以到档案中(如图1)像播放器一样听歌,重点是可以设置成主题音乐。
音效:
打击音效正常。交互音效缺点。有角色的声音和交互动作不同步问题(魔女基本都有这个问题,星痕到没这个问题)。优点。交互过程有符合角色服装和材质的音效(比如衣服煽动声音,铃铛声音,木偶关节摩擦的声音、木屐声等),很丰富,感受更真实了。
其他:
1.希望日常周长任务能点,直接跳转到能完成任务的界面,成长奖励也是。
2.档案里活动剧情可以直接观看,活动有普通关卡,剧情和挑战关卡,把战斗和剧情切割了开来,剧情是完全可以直接看完不用打关卡,可以选择只看剧情。可以把游戏里的全部音乐设置为主题音乐。
3.这里面星痕的练度是可以随意调的(包括技能等级、角色等级、觉醒次数),范围是最低练度到自己已有的最高练度。可能适合硬核玩家跨战力挑战。
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官方黛比 : 感谢侍主大人如此认真的反馈~团队也将在后续继续改进和优化游戏哒!如果有更多的反馈也可以继续告诉黛比,黛比会一直收集聆听侍主大人的意见哦!