千年之旅

千年之旅

官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.56207个评价
嘴替发言23 带图513 长评250 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀931 有趣好玩644 福利丰富314 剧情跌宕295 物超所值105 音效动听102 轻松护肝93 UI美观51 设定独特45 操作流畅11
钟琉璃
玩过
推荐:画面音乐
这游戏我都不知道要怎么说
可玩性跟运营基本属于推荐和不推荐摇摆
这个游戏很像现实里的一种东西:轻奢品
3d建模的回合制(甚至算是放置游戏)
比起3d游戏少了自己上手感受“真实物理引擎”的体验
比起2d游戏的大头娃娃,又多了3d建模的全面图感
回合制里的耗电强者
里面有相当一部分“休闲”内容
但是如果从资源养成方面来看反而有种无所谓的感觉
(钓鱼,种地,魔女情绪甚至阵列也算)
远古时期的搞事碳猫就不说了,程序员的bug是真的层出不穷,基本每次更新点新东西都要有
甚至周年庆还能来波仰卧起坐???
优化我不好说,虽然是回合制,但是战斗场景是3d而不是大头娃娃,,有扫荡,部分地方需要首通或者自己打(周本)
因为有3d建模,所以角色的皮肤也会有3d建模,这点很好,但是皮肤在战斗内也不太能表现得出来,不过皮肤价格比起其他游戏还是蛮便宜的。
每日登录和每日任务打满都会给一个骰子,但是骰子利益最大化应该是屯着等加速拉满(150天还是180天来着,不拉也行)
星痕有星痕的组队,魔女有魔女的搭配,基本上属于抄作业或者需要自己组体系
我玩游戏不看剧情,但看很多人说很满足(比如最近的爱丘tv),想来应该也算值得品鉴
抽卡对我而言整体体验不好,我的体验就是比较非,小保底必歪,而且基本上次次都是60+抽出,如果站在普通玩家的运气来看这个游戏还是值四星的
官方黛比 : 我们会再接再厉的!未来为侍主大人带来越来越棒的更多新内容✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
寻心
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这我必须推荐一波,开服建号,一开始玩了几天感觉玩的人有点少我退了,后来玩了一段时间其它杂七杂八的二游,现在我又把这个下回来了,结果我发现了什么?!以前我不在的邮件居然一直都保存着!一上线就领一堆东西!而且我以前闯关获得的充值货币我都没动!可以买皮肤和插画!对你没听错!这游戏的充值货币是可以通过闯关来获得的!除了传世皮肤和典藏皮肤需要直接用rmb购买,其它皮肤,插画都可以直接用充值货币买!而且都很好看!而且直接用rmb的皮肤类型,传世48,典藏128,168,说实话,正常价格吧,人家做个游戏,总得让人家赚点,没毛病。我最近都在玩什么游戏啊,这个才是二次元玩家的细糠,而且剧情也爽,上次我居然因为玩的人少退游,现在我想明白了,玩游戏是我自己的事,我玩的爽就行了,管别人干嘛?
对了再加点,这游戏说实话战斗机制相比别的二游有一些复杂,当初看攻略钻研自己的配队都搞了挺长时间。虽然我觉得这个战斗机制挺有意思的,但有人认为太复杂了(这方面感受类似于那个白荆回廊吧,都比较硬核,但是玩进去了发现也就那样。我不是说这俩游戏有啥关系哈,我的意思是这俩游戏对刚接触的萌新来说,想玩明白都需要去研究,学习一下)。所以这方面,仁者见仁智者见智。
还有游戏角色既有2D动态立绘又有3D建模。
总体还是推荐的,好评!
萌新刚回坑,后面会一直玩,有其它想法到时候再说
TapTap
TapTap
TapTap
春秋鸣潮公测限定 : 这个游戏确实可以,福利也比较好,但我认为它的玩法问题好大,怎么说呢,它的玩法有一种拖沓感,哪怕开了二倍速我也觉得慢,而且自动上BUFF很逆天,随机上,给不到黑神
BaiGei
游戏时长 191 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
如果喜欢看剧情的朋友,千年这款游戏还是非常值得推荐玩一下的,千年主要就是以剧情为主的,除了主线和活动剧情以外,每个角色还有档案馆,个人故事以及皮肤故事,剧情量还是满多的,剧情偏休闲,ml向,多以日常为主,非常甜,而且活动剧情都是放在档案馆的,可以直接去看,看合不合你的胃口。
关于游戏性,比较硬核,三个魔女,每个魔女再带三个星痕,一共十二个人的回合制游戏,玩法上限还是很高的。目前游戏是没有PVP的,只有两个排行榜,排行榜可以拿头像框,然后就没有其他奖励了,因此卷战力之类的没啥用处,也没有强度焦虑,除非你想打榜和氪佬竞争。
福利的话,每日65×30加上每周任务200x4加上友情商店每周一抽以及混乱商店两周一抽,公会两周一抽,每周秘境290,多维每两周600,就有39.9抽,如果加上白嫖的历练5抽,差不多有45抽,而卡池是七十抽保底(一般在五十多抽出金),一百四十抽大保底,加上活动送的,零氪全收集完全没问题,除非太非了,而且大部分角色都会常驻,目前只有周年,联动以及新春三大限定,其余全部都是常驻角色,因此哪怕你没出也可以等歪,或者等待新年池子的自选,新春池是一百八十抽大保底出新春角色,期间还有七十抽保底可以出其他你自选的角色,出其他角色不会重置大保底。
有扫荡功能,通关直接扫荡就好了,除了打多维以及梦境(都是周本),基本上五分钟就可以下线了。
有公会,但没公会战
游戏建模时好时坏,不过和以前相比近步了很多,立绘很好看
最后只能说这款游戏只要能对上电波的话,肯定会喜欢的,如果对不上就会很无聊
最后的最后,游戏非常好,只能说运营拖后腿了,目前节奏偏多的地方在于官方喜欢砍角色,已经出现了三次在角色出了一段时间以后,对角色进行削弱,前两次还是是暗削比瑞亚和天使,没有公告,还有新春的180抽池子(本人在池子之前抽了满命兔子,结果没两月出个新春池,想allin都不行,亏的要死)只能说老玩家被背刺了多次,所以运营很差劲
最后的最后的最后,希望千年能越好吧,福利多发发
以下附本人牢玩家的证明
TapTap
官方黛比 : 非常感谢侍主大人认真的反馈和建议!我们都一一记录下来进行提交啦,之后的更新会努力为侍主大人带来更好的体验的(o´ω`o)و
因高专业度入选icon-wow
朱芙蓉
游戏时长 64.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
12月3日:
再见,千年之旅!
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我爱这个游戏。
我认为这游戏是集合百家之所长的,既有练角色的肝度也有平日长草的闲度,大世界观给这游戏带来无限的可能,你平日里还可以在后宅收菜钓鱼,有些皮肤具有特色,战斗玩法也是很好的,美术是棒的,福利补偿是到位的,因此……
“你游戏可以多出点东西吗?求你了,我什么都可以做的。”
①游戏剧情
我与魔女有个约定,在击败神明之后我陷入了超越千年的长眠。魔女的眷属牧一直为我的起居生活和她在神谕司工作而日复一日,在我复苏之后我已经来到了一个相对和平的年代——一个完全“无罪”的时代。
在这里玩家将要作为神谕司的侍主这个重要人物的身份,与律、克萝萝、米亚等魔女一同解决身边的一些事情,这些事情的背后可能是和谐温馨的,也有可能是某些罪恶的预兆,丰富的主线与支线文本含量绝对会让我们享受文字的饕餮。
“可惜我会看到一半全skip了,因为我是那种看不下去的人”(悲)
不得不说这个游戏真的很好的诠释了什么叫“侍主没有自己的生活”,与其他游戏“我们角色都有自己的生活”相比较,很多时候都是侍主的高光时刻,可谓是把ML(玩家核心)作为亮点狠狠地展现出来,这就是所谓的“扮猪吃老虎”?
但这对于新人而言是有些地狱级的,假若新人就是因为整个游戏宏大的世界观而慕名而来,我认为他们会在游戏的文案理解上出现严重的代沟。
②美术
游戏角色在主要地方是以全等身立绘加全等身3D模型构成,Q版小人儿很少。
立绘给人的感觉就是很霸气侧漏,展现了她们作为侍卫而庄重强大的一面,特别是部分5星级别的星痕,当然也少不了一些特色内容,很能满足大多数人的XP。
*当然对于低星星痕则是有些良莠不齐了。
华丽的2D立绘却显得3D等身立绘模型“经费不足”,所以我更多时候都是看的2D。
整个美术风格都是偏向于深色,我感觉这应该是庄重的氛围吗,还是说未来有大事要发生?
③游戏玩法
游戏主要玩法是回合制战斗为主,小游戏玩法为辅。
主要战斗玩法中,我们需要安排队伍里面最多三个魔女,以及每个魔女最多装备三个星痕加一个支援星痕,来挑战各个杂兵和强敌。根据魔女自身的类型优势和对手可能出现的职阶进行合理配队,让自己的配队达到更优效果。
每个魔女可以使用星痕的主动技能或者自己的普通攻击来对对手造成伤害和强化自己,三个魔女依次行动一回后就是对手行动。
在战斗中魔女们会收集能量进行更强大的攻击,一个能量点可用于强化星痕的技能效果,让星痕释放技能时候出现独特的动画;三个能量点可用于强化魔女的普攻将其变成大招,从而对对手造成巨大伤害。合理斟酌释放星痕技能的顺序,让魔女造成的伤害最大化。
此外游戏里面的神谕司里面也有些小游戏可以玩,比如赛马(赌)、种菜、钓鱼等,可以让玩家在闲暇之余在线体验生活。
④游戏养成
优秀的侍主需要培养强大的魔女部队,才可以面对更多的强敌,在莉莉娅看来亦是如此。
游戏分为两种养成方式,一种是针对魔女的一套养成,一种是针对星痕的养成。
④.1针对魔女:
魔女战力构成由魔女等级、魔女装扮和符文三个构成。
魔女等级经验透过关卡获得,等级越高魔女的技能等级和数值也会随之提高,玩家无需担心魔女的其他方面养成难度。
魔女的装扮由星痕提供,不同的星痕只会提供一个部位的装扮,这些装扮拥有不同的被动加成,通常与星痕相关,它们会改变魔女的外貌(可以隐藏),被动效果会随着星痕的突破而提高。
符文是魔女的必须装备,每个符文都有主词条和副词条还有套装属性加成,对应词条的配合可以让魔女的技能效果或者伤害最大化。
④.2针对星痕:
星痕战力构成较为简单,仅仅由星痕等级、技能等级和突破三种构成。
星痕等级透过星痕的经验块提升,到达对应等级后突破来提高等级上限,等级越高星痕能给凭依魔女的面板数值越高,伤害效果也就越高。
技能等级透过消耗经验书和素材提升,可以进一步强化星痕的技能效果。
突破透过消耗同名星痕的碎片进行,可以强化星痕的技能效果特性和魔女装扮效果。
在上一次版本更新了“信物”功能之后,星痕的强化多了一个途径,在星痕满破之后就可以开放。信物除了增加星痕的少量数值以外,可以消耗同名信物进行 修缮 ,修缮能够强化星痕的技能表现。因为是大后期的内容,因此新手可以忽略不计。
④.3共同点
勋章类似于成就系统,勋章可以提供少量的数值加成。
好感度可以给魔女和星痕提供少量的数值加成。星痕的好感度满了之后可以进行突破,得到心契,心契可以增加星痕的等级上限。
这些养成结合起来其实周期也挺长,主要体现在你需要培养的星痕的数量,如果有一个万金油队伍搭配那么你就会认为这游戏养成很轻松;不同的队伍所需要的星痕搭配也并不相同。
此外若有一些利于自己的特性,实际上低战力队伍也可以把高战力对手给暴打,区别就在于数值的多寡,因此需要酌情看待。起码很多时候素材是很容易获得但是体力需求过大,需要进行合理规划。
⑤福利待遇
这种游戏能够进行的也就是卖星痕了。
一周任务下来可以弄到几抽,而且每次版本大更新也能够拿到一些数量的主要货币用来购买一些素材或者参与活动,从而丰富自己的仓库,没必要刻意抽卡,除非你真的喜欢。
作为副游的它这些福利已经可以了。
⑥结论
这游戏如果要推荐我肯定是极力推荐的,尽管它有黑历史但是很多都改了。
它起码可以不那么强迫玩家刻意培养自己的练度,很多星痕都是常驻池可以抽到的,即使有年限唯一一个星痕但也不影响玩家的强度需求。因此玩家可以自由的按照自己喜欢的方式来玩。
游戏存在美术风格参差不齐的情况,且对手机性能要求略高,有时候局内打架掉帧,需要进行一些优化。
ps.截止到6月14日,该游戏仍然有局内打架掉帧的问题,特别是在安卓平板上会更加明显(骁龙870加2k分辨率,高画质高帧率),包括iPhone 15亦是如此。
以上就是我的评价。
官方黛比 : 感谢侍主大人如此认真的反馈~团队也将在后续继续改进和优化游戏哒!如果有更多的反馈也可以继续告诉黛比,黛比会一直收集聆听侍主大人的意见哦!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
小nz
玩过
翾漓 : 毕竟是个卡牌推关游戏,长线养成躲不了的,不知道你玩不玩舟,养成原理其实差不多,开荒比较难受,等玩到中后期有了一些成型角色大部分关卡就随便推了,至于高难本,我玩过的游戏里面基本都很难打,B站评论里一堆开服玩家都懒得碰。 说到配队嘛,正常玩家肯定不想被攻略影响太多的,自己配出来能玩的那才有体验感,有点同类型游戏的经验配队应该不算难的,从新手福利以及目前的卡池来说,侵蚀+击破的队是比较好凑的,周年庆两个限定角色各捞个一命就可以有一个相对比较好的开局,我玩了也就不到两周,第六章上半章推完了,没接着推是因为暂时不想看主线剧情,想着先把以前角色的剧情补一补,有一说一剧情写的是真的好啊,能很好调动我的情绪,豪堪。 再说这次的活动,我刚开始玩,也觉得对新手很不友好,但又想了想其他游戏等级不够都碰不了这种活动就释然了,把角色都拉到突破Ⅱ三十级,再借个角色,除了狄妮莎(大虫子)的关都没啥压力的,至于这狄妮莎的关嘛,哈,能逃课的,不管啥等级的,拉个突破l的诗娅,借个极焰,单魔女用脚都能过,新手就别想着去碰那些战力要求高的关了,养成游戏急也没用啊,剧情关过了就行了,商店基本上目前有用的都能搬走,还要啥自行车呢。 我还得申明一下,我不是那种开局欧了过后腆着个大脸说教别人的人,我抽卡也就中规中矩,撑死算小欧,我发评论是想让你有个好点的心态,至于游戏,我并不去为它辩解什么,你说的我也基本都觉得对,养成游戏不是氪佬就慢慢来呗。 嗯……那个可恨的六个本体满星,现在哪个游戏满破满潜满命好搞啊,不就靠这个赚钱呢嘛,抽卡游戏想好好搞一个角色,是要屯一段时间资源的,行业标准没啥喷的必要,喷了也没影响,至少不是O的那一套零命≈残次品,而且池里的信物能免费搞,最贵的那一档12天也能换一个。 玩这种游戏见仁见智,没热情就刷刷体力慢慢养,感觉没意思就退,你是自由的,没必要跟游戏死磕😏