琉璃对 千年之旅 的评价
这游戏我都不知道要怎么说
可玩性跟运营基本属于推荐和不推荐摇摆
这个游戏很像现实里的一种东西:轻奢品
3d建模的回合制(甚至算是放置游戏)
比起3d游戏少了自己上手感受“真实物理引擎”的体验
比起2d游戏的大头娃娃,又多了3d建模的全面图感
回合制里的耗电强者
里面有相当一部分“休闲”内容
但是如果从资源养成方面来看反而有种无所谓的感觉
(钓鱼,种地,魔女情绪甚至阵列也算)
远古时期的搞事碳猫就不说了,程序员的bug是真的层出不穷,基本每次更新点新东西都要有
甚至周年庆还能来波仰卧起坐???
优化我不好说,虽然是回合制,但是战斗场景是3d而不是大头娃娃,,有扫荡,部分地方需要首通或者自己打(周本)
因为有3d建模,所以角色的皮肤也会有3d建模,这点很好,但是皮肤在战斗内也不太能表现得出来,不过皮肤价格比起其他游戏还是蛮便宜的。
每日登录和每日任务打满都会给一个骰子,但是骰子利益最大化应该是屯着等加速拉满(150天还是180天来着,不拉也行)
星痕有星痕的组队,魔女有魔女的搭配,基本上属于抄作业或者需要自己组体系
我玩游戏不看剧情,但看很多人说很满足(比如最近的爱丘tv),想来应该也算值得品鉴
抽卡对我而言整体体验不好,我的体验就是比较非,小保底必歪,而且基本上次次都是60+抽出,如果站在普通玩家的运气来看这个游戏还是值四星的
可玩性跟运营基本属于推荐和不推荐摇摆
这个游戏很像现实里的一种东西:轻奢品
3d建模的回合制(甚至算是放置游戏)
比起3d游戏少了自己上手感受“真实物理引擎”的体验
比起2d游戏的大头娃娃,又多了3d建模的全面图感
回合制里的耗电强者
里面有相当一部分“休闲”内容
但是如果从资源养成方面来看反而有种无所谓的感觉
(钓鱼,种地,魔女情绪甚至阵列也算)
远古时期的搞事碳猫就不说了,程序员的bug是真的层出不穷,基本每次更新点新东西都要有
甚至周年庆还能来波仰卧起坐???
优化我不好说,虽然是回合制,但是战斗场景是3d而不是大头娃娃,,有扫荡,部分地方需要首通或者自己打(周本)
因为有3d建模,所以角色的皮肤也会有3d建模,这点很好,但是皮肤在战斗内也不太能表现得出来,不过皮肤价格比起其他游戏还是蛮便宜的。
每日登录和每日任务打满都会给一个骰子,但是骰子利益最大化应该是屯着等加速拉满(150天还是180天来着,不拉也行)
星痕有星痕的组队,魔女有魔女的搭配,基本上属于抄作业或者需要自己组体系
我玩游戏不看剧情,但看很多人说很满足(比如最近的爱丘tv),想来应该也算值得品鉴
抽卡对我而言整体体验不好,我的体验就是比较非,小保底必歪,而且基本上次次都是60+抽出,如果站在普通玩家的运气来看这个游戏还是值四星的
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