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64
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骰子玩偶王
测试
7.2
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近期趋势
7.2
64个评价
全部评价
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带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
画面优秀
7
玩法设计
14
此木大三角形
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从元素师来的,总体玩法肯定没有元素师有意思,但作为一个单机游戏来消磨时间还是不错的
涵涵不是憨憨
玩过
推荐:
画面音乐
音乐还不错,但是选择合成玩具的时候不想要的也会合成在一起,合成就是靠运气,比较拉胯
兔氓氓
玩过
我还没有玩,但是官方大大,你那个游戏页面,那个男生的介绍,要不要换一下,因为感觉他介绍的死气沉沉的,我感觉不好玩的样子,没有一点激情,这个可以考虑换一下
菜又爱玩
游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
像小孩子玩的游戏,可玩性一般。随机又很难随到想要的,不如搞那种快速过的自己卡点按的。画面倒是很精美
User412179395
玩过
可以把这个嵌入到骰子元素城吗!好玩,喜欢!
爻
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
这也太单机了,但凡保存个金币系统可以用来升级,可玩性都会高些。
唯唯豆奶
玩过
玩法还是可以,就是内容太少,就一个组装玩偶,没有其它扩展内容。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
贫僧法号影忍
玩过
推荐:
可玩性
本质上来说是骰子游戏
能赚多少1成看选择,9成看脸
适合欧皇下手
我来瞅瞅
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
脸黑,一直出货失败,只有我受伤的世界达成了。(´;ω;`)
很可惜我是玩完《骰子元素师》后,才接触到了这款产品。
设计理念依旧是采用跑团游戏内常见的掷骰子要素来延伸,如果说《骰子元素师》是主打随机性和即时策略性的结合,那么这款产品比较考验的是随机性的玩法要点(当然期间玩家可以根据骰子的结果来决定优先出货给哪个小客人,但是运气成分,也就是随机性玩法偏重)。
作为一款结构比较简单的小游戏来说,非常适合打发时间,不过如果你脸一直很黑的话,玩这款游戏你会相当难受(千万要挑个良辰吉日来玩)。只有2次的重掷机会在前期订单条件比较简单的情况下比较受用,但是玩到游戏中后段难度就会相当大,不过好在小朋友有一定的等待时间来增加玩家的容错机会。(随便插嘴一句,第一次玩的时候我以为小朋友耐心用完后会直接生气揍我,最后看到他们只是生气跑掉后意外地松了口气,就那种看恐怖片感觉它要来了,憋了半天结果它没来的复杂情绪)
细节把握得比较到位,如果运气不好的话你还可以目睹完一个小朋友颜值是如何崩坏的全过程,甚至连他们等得焦急不耐烦时左右晃动得细节都能拿捏到,真的非常有意思。
最后,体验时总觉得游戏存在一个相对不好处理的地方:
虽然是款比较迷你的小游戏,但为了使玩家有时间去理解去记住它的一些特色,在脑海中留下一些印象,所以官方选择了将其一局的体验时间延长,让玩家可以去感受,游戏过程中也取消了重来按钮,让玩家不至于那么功利地去一味追求分数,而遗忘了游戏核心的体验乐趣;但是相对地,一旦玩家出现失误后,这一比较漫长的过程又会放大玩家得不到完美的游戏挫败感,打击了部分玩家立即重来,重开挑战的好胜心。
当然撇开这个地方不纠结的话,游戏还是相当出色的,值得大家花一点时间去感受游戏的魅力,而且最主要的是支持他们另外一部作品《骰子元素师》。
加油!
沉思
玩过
每回合可以投3轮骰子,每轮五个骰子,可以锁定多个想要的骰子。三轮后或三轮内手动点击,会将当前的骰子中的部件拼成一个玩偶。如果符合当前某个顾客要求,则可以给他。
每个顾客会有多个需求,比如玩偶上要有几个哪种部件,不能有什么部件等。每个顾客耐心为4,即需要在他出现后的四轮内做出他想要的玩偶。
感觉玩法还行,目前是无限制作玩偶,很快就腻了。可以考虑增加关卡,事件,道具什么的变成类似美女餐厅那种游戏。画风和拼出来的玩偶都挺有风格的。
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